Les meilleures démos PlayStation de tous les temps et ce qui les rendait spéciales

Vous vous souvenez des démos de jeux, n’est-ce pas ? Des essais, des teasers, des dégustations ? Il est facile de croire que la plupart des éditeurs ne s’en souviennent pas, tant il est rare aujourd’hui de trouver un échantillon gratuit d’un nouveau jeu. Nous ne parlons pas ici de bêtas limitées dans le temps, mais d’un jeu auquel vous pouvez jouer à votre rythme, autant de fois que vous le souhaitez, quand vous le souhaitez.

Voici une liste de démos qui étaient amusantes, importantes, bizarres, généreuses, ou une combinaison des quatre. Certaines ne sont plus disponibles – ou sont du moins difficiles à trouver – mais vous pourriez en trouver une qui soit facile à attraper et qui vous plaise.

1) Sly se faufile dans un autre jeu

Sly 2 : La bande de voleurs

(Image credit : Sony Computer Entertainment)Abonnez-vous à Play Magazine

JOUER

(Crédit photo : Future, Focus Entertainment)

Cet article a été publié à l’origine dans Play Magazine. Pour obtenir d’autres articles de fond, des interviews et bien plus encore, livrés sur votre appareil numérique ou à votre porte, abonnez-vous à Play Magazine.

Jeu : Sly 2 : Band of Thieves
Plate-forme(s) : PS2
Développeur : Insomniac
Date de sortie : 2004

Placer une démo d’un jeu à l’intérieur de la version finie d’un autre jeu est un peu étrange. Mais c’est exactement ce qu’a fait Insomniac avec la démo de Sly 2 dans Ratchet & Clank 3, qui n’était accessible qu’à l’aide d’un code de bouton entré dans le menu principal. Finalement, elle est devenue un secret ouvert – l’accent étant mis sur « ouvert » plutôt que sur « secret ». Proposant plusieurs missions et le monde central de Paris, la démo débloque également une épée laser pour Ratchet. Euh, à utiliser dans Ratchet &amp ; Clank 3, c’est-à-dire, pas dans Sly 2.

2. l’étoile de la couverture criminelle

La vue de haut en bas de la rue de l'original Grand Theft Auto

(Crédit photo : Rockstar Games)

Jeu : Grand Theft Auto
Plate-forme(s) : PS1
Développeur : Rockstar Games
Sortie : 1998

À l’époque, PLAY s’appelait Official PlayStation Magazine et offrait des démos sur disque à chaque numéro. Vous imaginez ? C’est le cas de Grand Theft Auto, qui permet aux joueurs d’essayer le début d’une légende avant d’acheter le jeu. Il s’ouvre en déposant le joueur à côté d’une voiture (un Bulldog d’un bleu attrayant), ce qui lui permet de sauter à bord et de trouver les téléphones publics de South Park pour sa première mission… ou de simplement rouler en semant le chaos. Nous nous demandons combien d’achats ont été effectués grâce à ce jeu. Nous vous en remercions.

3. un avant-goût de Silent Hills

PT

(Crédit photo : Konami)

Jeu : PT
Plate-forme(s) : PS4
Développeur : Kojima Productions
Sortie : 2014

Nous ne pouvons pas parler de démos sans mentionner PT, n’est-ce pas ? Quel beau gâchis ! Que vous le considériez comme un teaser (PT signifie  » playable teaser « ), une démo ou même un jeu à part entière, le fait est que c’est tout ce que nous avons pu voir de Silent Hills, la suite horrifique annulée que Hideo Kojima devait coréaliser avec le maître du cinéma Guillermo del Toro. Si vous n’avez jamais pu y jouer, vous avez manqué une expérience véritablement troublante et parfois terrifiante, qui a su tirer le meilleur parti d’un couloir en boucle. Reposez en paix, PT.

Lire la suite  Quand commence la saison 4 de Diablo 4 ?

4) Vous avez eu droit à un coup gratuit… ou deux

Hitman

(Crédit photo : IO Interactive)

Jeu : Hitman
Plateforme(s) : PS4, Xbox One, PC
Développeur : IO Interactive
Date de sortie : 2016

Cette démo est essentiellement le début du Hitman de 2016 dans son intégralité, coupé du reste du gâteau meurtrier, et en tant que tel, c’est l’une des démos les plus rejouables de la liste. Elle comprend non seulement les deux premières missions, mais aussi tous les défis et niveaux de maîtrise associés. Comme dans tout Hitman, il existe une combinaison apparemment infinie de chemins d’accès, de chemins de fuite, de façons d’utiliser les déguisements et de méthodes d’assassinat. Cela fait beaucoup de contenu pour zéro livre et zéro pence. Une façon fantastique de renouer avec les braves et les chauves.

5. la zone du serpent

Metal Gear Solid 2

(Crédit photo : Konami)

Jeu : Metal Gear Solid 2
Plate-forme(s) : PS2
Développeur : Konami
Sortie : 2001

Nous avons toutes les démos que l’industrie du jeu vidéo a vues et deux projets de Kojima figurent sur notre liste ? Absolument. Une telle liste ne serait pas complète sans PT, et l’absence de cette démo – une prise en main de ce qui était à l’époque peut-être la suite la plus attendue de l’année – serait également une omission assez notable. Metal Gear Solid 2 – Trial Edition était inclus avec Zone Of The Enders (un autre jeu auquel Kojima était attaché) en tant que bonus de précommande, ce qui a permis à ZOE de connaître des ventes plus importantes qu’il ne l’aurait peut-être fait autrement. Offrant au moins 20 minutes d’activité (et facilement plus en fonction de votre sournoiserie et de la difficulté choisie), elle va jusqu’au premier combat de boss dans la section Tanker, et même un peu plus loin.

« Une prise en main de ce qui est peut-être la suite la plus attendue de l’année.

La comparaison de cette démo avec la version finale du jeu révèle plus de différences qu’on ne pourrait s’y attendre (les dialogues parlés sont en japonais, l’écran Codec est presque complètement différent, la barre de santé de Snake est plus courte, et bien d’autres choses encore), mais peu de gens à l’époque l’auraient su ou s’en seraient souciés. Ils jouaient au nouveau Metal Gear Solid ! Et le plus important, c’est que la boîte en carton était présente et correcte. La démo commence avec Snake sur le pont, cherchant un moyen de pénétrer à l’intérieur. En se faufilant dans les coins et en éliminant les voyous avec son pistolet tranquillisant (avec l’option d’une méthode moins douce une fois qu’il aura mis la main sur l’USP), Snake finit par trouver Olga Gurlukovich et, eh bien… ça ne se termine pas bien pour elle. Il faudra attendre le jeu complet pour voir comment cela se termine pour Snake.

Lire la suite  Comment se débarrasser des fumées nocives dans Baldur's Gate 3

6. l’heure arrive

Démonstration de Resident Evil 7

(Crédit photo : Capcom)

Jeu : Resident Evil 7
Plateforme(s) : PS4, Xbox One, PC
Développeur : Capcom
Sortie : 2016

Après un jeu qui a divisé l’opinion publique (Resi 5) et un autre qui a été presque universellement rejeté (Resi 6), Capcom avait beaucoup à prouver. Téléchargeable gratuitement environ six mois avant le jeu lui-même, ce teaser de Resident Evil 7 – bien qu’il ne présente aucune action tirée directement du jeu principal – a montré aux joueurs que la série bien-aimée allait revenir avec un grand, effrayant et assez sale coup. Beginning Hour montre très clairement, et très rapidement, que le pendule de la conception est violemment passé de l’action à l’horreur.

Il suffit de demander à tous ceux qui ont joué à Beginning Hour ce qu’ils pensent des mannequins.

Pour la première fois depuis Resident Evil 4 en 2005, la perspective de la caméra a complètement changé, transformant Resi en une expérience à la première personne. Les graphismes ont pris le chemin du photoréalisme, et votre environnement était plutôt sombre… et absolument crasseux. Tout cela était très troublant, et Capcom en a profité pour multiplier les frayeurs. Demandez à tous ceux qui y ont joué de vous parler des mannequins.

Fait remarquable, cette démo a bénéficié d’un soutien après la sortie du jeu. Il y a maintenant un total de sept fins et cinq meurtres à élucider. Rien ne se passe en tant que tel pendant la majeure partie de l’expérience, mais c’est précisément ce qui en fait un jeu d’horreur si efficace : votre esprit comble les lacunes. Bien qu’il ne reflète pas entièrement le jeu final – il n’y a pas de gestion des ressources, peu d’ennemis et pas de combat à proprement parler – il vous donne une bonne idée de ce à quoi vous attendre, et contient de nombreux secrets en soi. Que vous vous intéressiez ou non à Resident Evil, ce jeu vaut la peine d’être joué. Il pourrait bien vous surprendre (et, oui, vous effrayer).

7. tous les tours, mais aucun tour

Tony Hawk's Pro Skater 2 2001

(Crédit photo : Activision)

Jeu : Tony Hawk’s Pro Skater 2
Plate-forme(s) : PS1
Développeur : Neversoft
Sortie : 2000

Demandez à n’importe qui d’assez âgé pour se souvenir de cette démo, offerte sur le disque de couverture d’OPM #59, et, une fois qu’ils auront cessé de se plaindre de leurs problèmes de dos, il y a de fortes chances qu’ils vous disent qu’ils ont passé plus de temps à jouer à cette démo qu’à certains jeux complets. Bien qu’il ne s’agisse que d’un avant-goût du produit fini, le système d’astuces est en grande partie terminé, et il y avait même un mode deux joueurs. Les joueurs pouvaient soumettre leurs meilleurs scores sur un « site web » via ce qu’on appelle « Internet » pour avoir une chance de gagner un gros prix en espèces et même de rencontrer M. Hawk en personne.

Lire la suite  Le JRPG indépendant Sea of Stars est un succès de vente certifié

8. le petit prince

Final Fantasy 15

(Crédit photo : Square Enix)

Jeu : Final Fantasy 15
Plateforme(s) : PS4
Développeur : Square Enix
Sortie : 2016

Autre teaser autonome plutôt qu’une démo coupée du jeu principal, la démo Platinum était un prologue qui a été, pour des raisons que seul Square Enix comprend, retiré du PSN un an après sa sortie. Les joueurs contrôlaient un Noctis de huit ans dans le monde de ses rêves, où il pouvait communiquer avec son ami à grandes oreilles Carbuncle par le biais de messages texte sur un smartphone et… écoutez, c’était bizarre, d’accord ? Il s’est même transformé en adulte pour le combat de boss à la fin, avant de se retransformer immédiatement après. C’était unique et mémorable, pour ne pas dire plus.

9. l’humeur Blu de Kratos

God of War 3 démo

(Crédit photo : Sony Computer Entertainment)

Jeu : God of War 3
Plate-forme(s) : PS3
Développeur : Santa Monica Studios
Sortie : 2009

La démo E3 2009 a été ajoutée au PSN en février 2010, mais vous auriez pu l’obtenir deux mois plus tôt si vous aviez acheté District 9 (un film à voir) en Blu-ray à la fin du mois de décembre. Insérez le disque dans votre PS3 et vous trouverez un échantillon de l’une des meilleures aventures de Kratos prêt à l’emploi. Étant donné que la fonction de lecteur Blu-ray de la PS3 a été présentée comme l’une des justifications de son prix élevé et que Sony a un gros doigt dans le gâteau de l’industrie cinématographique, il est étrange que ce genre de chose ne soit jamais devenu une pratique courante.

10. ça, c’est du butin

Outriders

(Crédit photo : Square Enix)

Jeu : Outriders
Plate-forme(s) : PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One, PC
Développeur : People Can Fly
Date de sortie : 2021

La frontière entre démo et essai est floue, mais une chose est sûre : la version démo d’Outriders offre une quantité ridicule de temps de jeu si vous le souhaitez, et ce gratuitement. La campagne dure environ trois heures, mais comme il s’agit d’un jeu de tir au butin, il y a beaucoup à faire au-delà. La fonctionnalité en ligne est incluse, ce qui vous permet de jouer avec vos amis à votre guise. Il y a des restrictions (votre personnage ne peut pas dépasser le niveau 7 et les compétences que vous pouvez débloquer sont limitées), mais tous les progrès que vous réalisez sont répercutés dans le jeu complet.

Cet article a été publié à l’origine dans Play Magazine. Pour d’autres articles, interviews et autres, abonnez-vous à Play Magazine.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.