Les emplacements les plus absurdes d’Elden Ring m’ont aidé à apprécier la caractéristique la plus diviseur de Dark Souls 2

Comment feriez-vous pour une visite en bus à toit ouvert à Elden Ring? Je me souviens en avoir pris un à Londres il y a de nombreuses années, juste au moment où les saisons changeaient. C’était la météo de T-shirt pendant la journée, mais une fois que le soleil plongeait sous les bâtiments, il était sanglant glacial. J’ai passé le reste du voyage d’une heure avec mes bras cachés dans mon haut, frissonnant jusqu’à ce que j’arrive à l’arrêt le plus proche de mon hôtel. J’aurais dû mieux savoir – appeler la température météorologique britannique est sûrement un euphémisme. Cependant, moins de 15 minutes sur la route à Elden Ring, et vous pouvez ressentir du soleil cloques, des pluies torrentielles, des vents de force de coup de vent, des blizzards enneigés et quoi que ce soit qui se passe dans le ciel rouge sang-rouge suspendu sur les marais toxiques de Caelid. Bonne chance pour ce voyage.

Depuis le lancement du jeu l’année dernière, les terres entre ont été annoncées comme une merveille de construction du monde, l’un des bacs de sable les plus sophistiqués et les plus vastes que nous ayons jamais vus, et, pour citer notre examen Elden Ring, un paysage qui est « palpablement plein plein plein plein de la vie, lui donnant une énergie optimiste qu’aucun jeu de Soulsborne n’a eu jusqu’à présent.  » C’est une question d’opinion, mais quand nous pensons aux normes de conception de niveau dans la série plus large de Ring Soulsborne Ring Soulsborne, Dark Souls se trouve souvent au sommet de la pyramide, avec Bloodborne une seconde proche, Sekiro probablement en troisième, et Demon’s Souls – un jeu maintenant Pousser 14 ans – le deuxième à la dernière. Au pied de ce tableau, le plus souvent, se trouve Dark Souls 2.

Je l’ai certainement dit moi-même: Dark Souls 2 est un grand jeu piégé à l’intérieur d’une carte qui n’a aucun sens. Vous grimpez des montagnes pour atteindre des vallées flottantes remplies de lave; Les distances entre les zones ne s’alignent pas au fur et à mesure qu’elles apparaissent à l’horizon; Les emplacements clés sont clairs manquants lorsqu’ils sont vus des points de vue les plus élevés du monde; Le temps se déplace considérablement à l’extrémité opposée des tunnels courts – c’est un peu un gâchis brouillé. Par rapport à l’utilisation magistrale de Dark Souls de l’interconnexion verticale, l’étalement horizontal de Dark Souls 2 peut se sentir à plat à plus d’un titre. Et pourtant, cette même utilisation de la conception du monde parallèle et incongrue est l’une des plus grandes joies d’Elden Ring. À tel point qu’après 300 heures et plus de parcourir les terres entre les terres, je suis maintenant convaincu que Dark Souls 2 n’était peut-être pas aussi loin de l’argent que je le pensais autrefois.

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Sur la route

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(Crédit d’image: depuis Software) Life and Souls

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(Crédit d’image: depuis Software)

Après 250 heures avec Elden Ring, j’apprécie maintenant pleinement le chef-d’œuvre des âmes noires

Comme vous le savez peut-être, Dark Souls 2 aurait enduré un cycle de développement rugueux dans les coulisses. Malgré le succès de Demon’s Souls et le premier jeu Dark Souls, le directeur de Software, Hidetaka Miyazaki, a choisi de ne pas prendre les rênes sur Dark Souls 2 – concentrant plutôt son attention sur la prochaine PS4 exclusive Bloodborne. Tomohiro Shibuya et Yui Tanimura ont plutôt dirigé le projet, mais auraient eu des visions contradictoires sur la façon dont Drangleic et l’histoire racontée à l’intérieur devraient se dérouler. Ces différences ont finalement conduit à la séparation de Shibuya avec Tanimura à mi-chemin du développement, qui à son tour, donc l’histoire, a vu l’équipe de développement se rassembler dans le monde de Dark Souls 2 en superposant Rencontrez la date limite du jeu.

Le résultat a été le gâchis pavé qui a libéré pour un succès commercial et critique, suggérant que le cœur de Dark Souls 2 était si bon qu’il n’avait pas d’importance que sa carte ne correspondait pas à la cohérence habile posée par son précurseur. Pourtant, les joueurs ont rapidement commencé à remplir des forums avec des reproches (s’ouvrent dans un nouvel onglet) sur les transitions choquées et la conception de niveau absurde peu de temps après le lancement – un point accentué par le fait que Fast Travel était disponible dès le départ, passant le sentiment de progression tangible pour certains. Je suis moi-même déchirée sur ce point particulier, mais le fait que vous puissiez prendre un ascenseur à l’intérieur d’un moulin à vent au sommet d’une colline dans un endroit nommé «Earthen Peak», et en quelque sorte Volcano qui est en quelque sorte pas visible du niveau du sol souffle un peu mon esprit.

Le fait est que, alors que Dark Souls mérite chaque applaudissement qu’il a reçu pour son monde interconnecté apparemment transparent au fil des ans, l’une des principales raisons pour lesquelles ses emplacements sont empilés les uns sur les autres en premier lieu sont dus à des contraintes techniques. Lancé pour la première fois sur la PS3 en 2011, le désir du jeu d’éviter les écrans de chargement signifie que chaque emplacement est chargé autour du joueur – en utilisant un tour de main intelligent qui passe inaperçu tout en se déplaçant vers le sommet de la forteresse de Sen, et vers le bas vers les intestins de Blightown ressemblent.

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Ce faisant, Dark Souls donne l’illusion d’être un jeu en monde ouvert quand ce n’est pas le cas; Ce qui est quelque chose que la disposition plus plate et plus répandue de Dark Souls 2 a du mal à masquer. Dans la pratique, c’est pourquoi les zones de Dark Souls 2 ne semblent pas toujours s’adapter, pourquoi la marche entre les zones se sent plus courte qu’elle ne devrait l’être, et pourquoi il est possible de prendre un ascenseur au sommet d’une montagne sanglante et Enrouler à l’intérieur d’un château perché sur un volcan.

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(Crédit d’image: depuis Software)

« Hackstrung par les contraintes technologiques de l’époque, Drangleic se sent plus discordant que les autres, bien sûr, mais je dirais maintenant que c’est plus proche des terres entre les deux que toute autre chose dans le catalogue arrière de FromSoftware. »

Mais qu’en est-il d’Elden Ring? Si quoi que ce soit, sa conception Overworld prouve qu’il y a du mérite dans l’incongruité. Les châteaux conduisent à des collèges magiques qui sont adjacents à des volcans actifs qui froncent les marécages toxiques qui se tiennent tous sous un arbre semi-séduisant imposant et imposant. Les portails vous poussent dans des zones auparavant inaccessibles, la route de la table ronde est une énigme totale, et je ne sais pas comment vous commencez même à expliquer Farum Azula en ruine. Il n’y a pas de neige ni de gel dans la capitale de Lyndell malgré une montagne glaciale. Il n’y a ni suie ni fumée à Gelmir malgré un volcan actif. Et même si un encore plus décalage drastique de l’emplacement est nécessaire – vissez-le, jetez un ancien ascenseur là-bas et un écran de chargement et en faisant. Soudain, les châteaux de tir de moulin à vent de Dark Souls 2 ne semblent pas aussi farfelus.

Et donc, je suppose que l’intérêt de tout cela est de souligner le fait qu’Elden Ring a permis à partir de Software et Hidetaka Miyizaki – dans ce cas avec l’aide de George R.R. Martin de Game of Thrones – pour être aussi créatifs qu’ils l’ont jamais été. La carte des âmes de Demon a été fermée par le lien, et donc à peine coulé du tout. Dark Souls était magistral pour rendre son monde plus grand qu’il ne l’était vraiment. Bloodborne était tellement consommé par le surnaturel à la fin que le flux est devenu hors de propos. Dark Souls 3 était l’enfant amoureux de Bloodborne et les premières âmes sombres. Sekiro a relevé sa Kasa à la fantaisie inspirée de l’histoire. Et Dark Souls 2, pour toutes les critiques prélevées lors de sa conception de carte au lancement, était, en fait, plus aventureuse, plus audacieuse et plus disposée à expérimenter pour la variété que je ne l’avais jamais réalisé. Hackstrung par les contraintes technologiques de l’époque, Drangleic se sent plus choquant que les autres, bien sûr, mais je dirais maintenant qu’il est plus proche des terres entre les deux que toute autre chose dans le catalogue arrière de FromSoftware.

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Tellement, que je pense qu’une rediffusion complète de Dark Souls 2: Scholar of the First Sin pourrait être sur les cartes pour moi. La question est: comment puis-je emballer pour un voyage aussi imprévisible?

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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