Le système de combat flexible d’Avowed représente l’engagement d’Obsidian envers le choix du joueur : « Ce n’est pas seulement une question de marketing – c’est vraiment la chose la plus importante pour nous ».

L’un des plus grands choix à faire dans Avowed est de décider de son style de combat préféré. Ce n’est pas une mince affaire si l’on considère le nombre d’options disponibles. Plutôt que de vous enfermer dans une classe spécifique, ce qui est devenu la norme dans les RPG au fil des ans, la prochaine aventure d’Obsidian vous laisse libre de choisir parmi une myriade de chargements d’armes doubles différents, qui peuvent être échangés à tout moment, soit en changeant d’emplacement équipé, soit en ouvrant votre inventaire. Il existe de nombreuses combinaisons à expérimenter dans le cadre fantastique des Terres Vivantes, allant des épées et boucliers aux armes à feu, arcs et même aux sorts magiques.

Avoué : L’avant-première

L'avant-première

(Crédit photo : Future)

Ce mois-ci, nous nous penchons sur le prochain jeu très attendu d’Obsidian. Pour retrouver notre couverture, visitez le hubAvowed Big Preview.**.

J’ai passé une grande partie de mon temps de jeu sur Avowed à essayer de déterminer quelles armes me plaisaient, et le système de combat a été l’un des points forts de l’expérience. En fin de compte, j’ai trouvé ma voie avec deux chargements distincts : frapper les ennemis avec une hache dans une main tout en lançant des sorts de feu et de glace à partir d’un grimoire dans l’autre est devenu mon premier mélange, mais j’ai également alterné entre un arc pour les attaques à distance furtives et une épée pour les frappes lourdes et rapprochées. Après avoir joué à la démo et parlé avec l’équipe d’Avowed dans leur studio d’Irvine, en Californie, il est devenu de plus en plus évident que la flexibilité et la variété des combats reflètent l’approche globale d’Obsidian en matière de RPG, ce que Kate Dollarhyde, conceptrice narrative, m’a expliqué avec passion lorsque nous avons discuté.

La possibilité de jouer à sa guise en combat s’explique par le fait que « jouer à sa guise » est le pilier de tous les jeux d’Obsidian. Nous essayons de l’intégrer dans toutes les facettes de la conception », explique Dollarhyde. « Je pense que c’est là qu’Avowed s’inscrit dans le monde ou l’univers plus large des jeux Obsidian. Nous avons vraiment la même philosophie pour tous nos jeux de rôle. Ce n’est pas qu’une question de marketing. C’est vraiment la chose la plus importante pour nous. »

« Cela les rend amusants à jouer. C’est ce qui les rend amusants à concevoir », ajoute M. Dollarhyde. « Lorsque vous êtes assis là et que vous essayez d’anticiper, qu’est-ce que le joueur va vouloir faire ici ? Quelle est la chose la plus bizarre qu’il voudra faire, la plus méchante, la plus héroïque ? Et essayer de créer ces expériences pour eux ? C’est vraiment très amusant ».

Lire la suite  Voici comment A Quiet Place : The Road Ahead s'inspire d'Alien : Isolation pour créer un jeu d'horreur furtif qui "répond de manière sonore à chaque action du joueur"

L’un des plus grands choix à faire dans Avowed est de décider de son style de combat préféré. Ce n’est pas une mince affaire si l’on considère le nombre d’options disponibles. Plutôt que de vous enfermer dans une classe spécifique, ce qui est devenu la norme dans les RPG au fil des ans, la prochaine aventure d’Obsidian vous laisse libre de choisir parmi une myriade de chargements d’armes doubles différents, qui peuvent être échangés à tout moment, soit en changeant d’emplacement équipé, soit en ouvrant votre inventaire. Il existe de nombreuses combinaisons à expérimenter dans le cadre fantastique des Terres Vivantes, allant des épées et boucliers aux armes à feu, arcs et même aux sorts magiques.

Capture d'écran d'Avowed montrant un personnage de Dawnshore tirant un arc et des flèches, prêt à tirer.

Avoué : L’avant-première

(Crédit photo : Future)

Ce mois-ci, nous nous penchons sur le prochain jeu très attendu d’Obsidian. Pour retrouver notre couverture, visitez le hubAvowed Big Preview.**.

Un Xaurip brandissant une hache vise le joueur dans l'avant-première de Dawnshore.

J’ai passé une grande partie de mon temps de jeu sur Avowed à essayer de déterminer quelles armes me plaisaient, et le système de combat a été l’un des points forts de l’expérience. En fin de compte, j’ai trouvé ma voie avec deux chargements distincts : frapper les ennemis avec une hache dans une main tout en lançant des sorts de feu et de glace à partir d’un grimoire dans l’autre est devenu mon premier mélange, mais j’ai également alterné entre un arc pour les attaques à distance furtives et une épée pour les frappes lourdes et rapprochées. Après avoir joué à la démo et parlé avec l’équipe d’Avowed dans leur studio d’Irvine, en Californie, il est devenu de plus en plus évident que la flexibilité et la variété des combats reflètent l’approche globale d’Obsidian en matière de RPG, ce que Kate Dollarhyde, conceptrice narrative, m’a expliqué avec passion lorsque nous avons discuté.

La possibilité de jouer à sa guise en combat s’explique par le fait que « jouer à sa guise » est le pilier de tous les jeux d’Obsidian. Nous essayons de l’intégrer dans toutes les facettes de la conception », explique Dollarhyde. « Je pense que c’est là qu’Avowed s’inscrit dans le monde ou l’univers plus large des jeux Obsidian. Nous avons vraiment la même philosophie pour tous nos jeux de rôle. Ce n’est pas qu’une question de marketing. C’est vraiment la chose la plus importante pour nous. »

« Cela les rend amusants à jouer. C’est ce qui les rend amusants à concevoir », ajoute M. Dollarhyde. « Lorsque vous êtes assis là et que vous essayez d’anticiper, qu’est-ce que le joueur va vouloir faire ici ? Quelle est la chose la plus bizarre qu’il voudra faire, la plus méchante, la plus héroïque ? Et essayer de créer ces expériences pour eux ? C’est vraiment très amusant ».

Lire la suite  Comment jouer le rôle de Sebo dans Flintlock : Le Siège de l'Aube

Mélangez et associez

(Crédit photo : Xbox Game Studios)

C’est en discutant avec l’équipe d’Obsidian que j’ai commencé à penser à des combinaisons de combat que je n’avais même pas envisagées. Chaque développeur avec lequel je m’entretiens a une préférence pour une charge différente, ce qui témoigne une fois de plus de la variété de l’offre. La directrice de jeu Carrie Patel, par exemple, aime jouer avec deux pistolets ou un pistolet et une hache. Le directeur de production Ryan Warden, quant à lui, aime affronter les ennemis avec une épée et un grimoire, tandis que le responsable des effets visuels Ash Kumar préfère les dagues de duel pour leur rapidité. J’ai hâte d’essayer la combinaison unique choisie par le directeur du gameplay, Gabe Paramo : au lieu d’une épée et d’un bouclier traditionnels, Paramo utilise un pistolet et un bouclier pour une approche défensive à distance, car c’est une combinaison « que l’on ne voit pas vraiment ».

Les plus grands succès

(Crédit photo : Obsidian Entertainment)

Malgré les comparaisons avec Skyrim, Avowed est avant tout un RPG d’Obsidian :  » Nous avons rassemblé tous les plus grands succès « .

Capture d'écran avouée représentant un combat avec un ours de la peste corrompu, le protagoniste brandissant une épée et un livre de sorts magiques.

Comme l’explique Paramo, cette approche de la flexibilité ne vise pas seulement à vous donner la liberté de  » jouer à votre façon « , mais elle alimente également l’un des aspects clés qui se trouve au cœur de l’expérience d’Avowed : le choix et les conséquences. De la façon dont nous pouvons interagir avec le monde et ceux qui nous entourent, aux décisions que nous prenons quand il s’agit de la façon dont nous combattons les ennemis et abordons chaque bataille, chaque choix que nous faisons devrait avoir une sorte de répercussion.

L’un de nos mantras [chez Obsidian] est « choix et conséquences » », me dit Paramo. « Et je pense que chaque choix que nous faisons [dans la conception des combats], qu’il s’agisse d’une règle que nous avons fini par ajouter à une arme – comme certaines armes qui ne vous permettent pas de bloquer, d’autres qui ne vous permettent pas de parer – mais essentiellement, vous pouvez faire ce choix [avec votre chargement], mais cela va avoir des conséquences. Cette arme peut se recharger lentement, donc vous n’aurez pas autant de dégâts que possible, mais vous pouvez aussi passer à cette autre arme qui vous donnera plus de dégâts par seconde ».

S’inscrire à la newsletter de GamesRadar

Des condensés hebdomadaires, des récits des communautés que vous aimez, et plus encore.

Lire la suite  Comment relancer dans Zenless Zone Zero et est-ce que cela vaut la peine ?

Recevez des courriels de notre part au nom de nos partenaires ou sponsors de confianceEn soumettant vos informations, vous acceptez les Conditions générales et la Politique de confidentialité et vous êtes âgé de 16 ans ou plus.

Capture d'écran d'Avowed montrant un personnage armé de deux pistolets.

L’un des plus grands choix à faire dans Avowed est de décider de son style de combat préféré. Ce n’est pas une mince affaire si l’on considère le nombre d’options disponibles. Plutôt que de vous enfermer dans une classe spécifique, ce qui est devenu la norme dans les RPG au fil des ans, la prochaine aventure d’Obsidian vous laisse libre de choisir parmi une myriade de chargements d’armes doubles différents, qui peuvent être échangés à tout moment, soit en changeant d’emplacement équipé, soit en ouvrant votre inventaire. Il existe de nombreuses combinaisons à expérimenter dans le cadre fantastique des Terres Vivantes, allant des épées et boucliers aux armes à feu, arcs et même aux sorts magiques.Capture d'écran d'Avowed montrant un personnage maniant deux pistolets.Avoué : L’avant-première

(Crédit photo : Future)

Ce mois-ci, nous nous penchons sur le prochain jeu très attendu d’Obsidian. Pour retrouver notre couverture, visitez le hubAvowed Big Preview.**.

J’ai passé une grande partie de mon temps de jeu sur Avowed à essayer de déterminer quelles armes me plaisaient, et le système de combat a été l’un des points forts de l’expérience. En fin de compte, j’ai trouvé ma voie avec deux chargements distincts : frapper les ennemis avec une hache dans une main tout en lançant des sorts de feu et de glace à partir d’un grimoire dans l’autre est devenu mon premier mélange, mais j’ai également alterné entre un arc pour les attaques à distance furtives et une épée pour les frappes lourdes et rapprochées. Après avoir joué à la démo et parlé avec l’équipe d’Avowed dans leur studio d’Irvine, en Californie, il est devenu de plus en plus évident que la flexibilité et la variété des combats reflètent l’approche globale d’Obsidian en matière de RPG, ce que Kate Dollarhyde, conceptrice narrative, m’a expliqué avec passion lorsque nous avons discuté.

La possibilité de jouer à sa guise en combat s’explique par le fait que « jouer à sa guise » est le pilier de tous les jeux d’Obsidian. Nous essayons de l’intégrer dans toutes les facettes de la conception », explique Dollarhyde. « Je pense que c’est là qu’Avowed s’inscrit dans le monde ou l’univers plus large des jeux Obsidian. Nous avons vraiment la même philosophie pour tous nos jeux de rôle. Ce n’est pas qu’une question de marketing. C’est vraiment la chose la plus importante pour nous. »

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.