Le responsable des armes de Destiny 2 répond à nos plus grandes questions sur la Forme finale : les nouveaux mods d’armes, la prochaine méta DPS de raid, et juste  » une petite montée en puissance « .

Destiny 2 : The Final Shape est un jeu très attendu, et d’après mon aperçu de la campagne de l’extension, Bungie est en train de remplir toutes les conditions. La narration est prometteuse, la nouvelle sous-classe Prismatique semble incroyable, et les changements d’équilibre radicaux apportés au jeu semblent le faire évoluer vers une situation plus saine.

Un élément que je n’ai pas eu l’occasion d’expérimenter pendant ma session de jeu, simplement en raison du temps et de l’accès limités, c’est l’arsenal élargi qui arrive dans The Final Shape. Les nouvelles armes que j’ai pu voir, y compris quelques rares armes exotiques, semblaient toutes avoir du potentiel ou m’ont immédiatement impressionné, mais il y en a des dizaines d’autres qui attendent dans les coulisses. Cette extension apporte également des changements fondamentaux aux armes et en prépare d’autres pour l’avenir, avec la disparition de quelques mods clés et l’arrivée d’améliorations générales pour de nombreux archétypes.

Pour mieux comprendre les nouvelles armes et l’évolution des anciennes, je me suis entretenu avec Chris Proctor, responsable des armes et bien-aimé de la communauté Destiny 2 pour avoir souvent partagé les détails de son légendaire tableau d’équilibrage. Nous avons parlé du potentiel des mods d’armes, de la façon de gérer la montée en puissance, de l’injection  » supérieure à la moyenne  » de nouvelles armes dans The Final Shape, et de bien d’autres choses encore.

Dessin de la Forme finale de Destiny 2

(Crédit photo : Bungie)

**Pour commencer, expliquons pourquoi les mods Spec ont disparu et pourquoi il est temps de s’en débarrasser. J’ai entendu certains raisonnements, et je peux en deviner d’autres, mais j’aimerais avoir votre point de vue.

Chris Proctor: Nous avons longtemps pensé que les mods Spec, y compris Dragonfly Spec et ce genre de choses, n’étaient pas des mods très intéressants. Si vous avez la libellule, vous devez mettre la Spec libellule sur votre arme. S’il s’agit d’une arme principale, vous devez mettre une Spec mineure sur votre arme. Donc tout ce qui est un non-choix, nous voulons en quelque sorte le retirer du pool. C’est tout simplement ennuyeux. Dans The Final Shape, nous avons augmenté les dégâts de presque tous les types d’armes en tenant compte de la suppression des mods de spéculation, ce qui signifie que vous pouvez choisir un mod qui vous intéresse davantage. Ce n’est pas parfait non plus, car dans la plupart des cas, il s’agira simplement de Mag de sauvegarde, mais pour certains types d’armes, il pourra s’agir d’un contrepoids ou de quelque chose comme ça. Mais cela nous permet d’introduire de nouveaux mods plus intéressants dans une prochaine version. Il n’y a donc pas de nouveaux mods dans The Final Shape, mais il y en aura plus tard.

Destiny 2 : The Final Shape est un jeu très attendu, et d’après mon aperçu de la campagne de l’extension, Bungie est en train de remplir toutes les conditions. La narration est prometteuse, la nouvelle sous-classe Prismatique semble incroyable, et les changements d’équilibre radicaux apportés au jeu semblent le faire évoluer vers une situation plus saine.

Un élément que je n’ai pas eu l’occasion d’expérimenter pendant ma session de jeu, simplement en raison du temps et de l’accès limités, c’est l’arsenal élargi qui arrive dans The Final Shape. Les nouvelles armes que j’ai pu voir, y compris quelques rares armes exotiques, semblaient toutes avoir du potentiel ou m’ont immédiatement impressionné, mais il y en a des dizaines d’autres qui attendent dans les coulisses. Cette extension apporte également des changements fondamentaux aux armes et en prépare d’autres pour l’avenir, avec la disparition de quelques mods clés et l’arrivée d’améliorations générales pour de nombreux archétypes.

Pour mieux comprendre les nouvelles armes et l’évolution des anciennes, je me suis entretenu avec Chris Proctor, responsable des armes et bien-aimé de la communauté Destiny 2 pour avoir souvent partagé les détails de son légendaire tableau d’équilibrage. Nous avons parlé du potentiel des mods d’armes, de la façon de gérer la montée en puissance, de l’injection  » supérieure à la moyenne  » de nouvelles armes dans The Final Shape, et de bien d’autres choses encore.

(Crédit photo : Bungie)

**Pour commencer, expliquons pourquoi les mods Spec ont disparu et pourquoi il est temps de s’en débarrasser. J’ai entendu certains raisonnements, et je peux en deviner d’autres, mais j’aimerais avoir votre point de vue.

Chris Proctor: Nous avons longtemps pensé que les mods Spec, y compris Dragonfly Spec et ce genre de choses, n’étaient pas des mods très intéressants. Si vous avez la libellule, vous devez mettre la Spec libellule sur votre arme. S’il s’agit d’une arme principale, vous devez mettre une Spec mineure sur votre arme. Donc tout ce qui est un non-choix, nous voulons en quelque sorte le retirer du pool. C’est tout simplement ennuyeux. Dans The Final Shape, nous avons augmenté les dégâts de presque tous les types d’armes en tenant compte de la suppression des mods de spéculation, ce qui signifie que vous pouvez choisir un mod qui vous intéresse davantage. Ce n’est pas parfait non plus, car dans la plupart des cas, il s’agira simplement de Mag de sauvegarde, mais pour certains types d’armes, il pourra s’agir d’un contrepoids ou de quelque chose comme ça. Mais cela nous permet d’introduire de nouveaux mods plus intéressants dans une prochaine version. Il n’y a donc pas de nouveaux mods dans The Final Shape, mais il y en aura plus tard.

**Je me demandais si vous alliez ajouter de nouveaux mods, évidemment pas pour les remplacer avec le même effet, mais pour combler ce vide, d’accord, nous avons quelques emplacements de mods ouverts maintenant, nous ne sommes pas par défaut sur Boss Spec, comme vous le dites. Cela pourrait donc être un épisode à venir ?

Nous n’avons pas de calendrier de sortie précis dont nous pouvons parler, mais oui, certainement dans une prochaine version. Nous avons l’intention d’introduire plus de mods et de les rendre plus intéressants, comme si l’expression de votre style de jeu vous donnait plus de choix qui comptent vraiment.

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Destiny 2 - La forme finale

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Nous aimerions en fait aller plus loin et faire en sorte que les mods soient plus significatifs pour l’artisanat dans son ensemble.

Chris Proctor

**Et j’ai eu la même réaction : nous utilisons Backup Mag maintenant. Peut-être un contrepoids en JcJ. Si on regarde l’augmentation des dégâts, si on peut faire un peu de maths, quels sont les grands gagnants ici ?

Oui, c’est possible. La page d’équilibrage comporte quatre pages de chiffres. Mais je peux choisir certaines choses. Tout d’abord, certaines choses, comme les roquettes, ne bénéficient pas d’une augmentation des dégâts parce qu’elles sont déjà, et de loin, l’arme la plus populaire pour infliger des dégâts au boss. Honnêtement, elles sont un peu trop bien réglées. Nous n’avions pas l’impression qu’il fallait les baisser, mais nous n’allions pas les augmenter non plus. Mais les fusils à impulsion bénéficient d’une amélioration de 20 % des dégâts en JcE ; les fusils à plomb de 10 %. C’est à peu près ce genre de chiffres, 7 à 10 % en général pour la plupart des armes. Les fusions linéaires 5 %, les mitrailleuses 7 %, les épées 7 %. Il est intéressant de noter que cela s’applique également aux armes exotiques. Et c’est important parce que les exotiques ne peuvent pas équiper les mods Spec. Il s’agit donc d’une amélioration générale pour la plupart des armes, en particulier les armes exotiques lourdes et spéciales, qui avaient tendance à être un peu à la traîne par rapport aux armes légendaires.

(Crédit image : Bungie)

Destiny 2 The Final Shape art

**Certains types d’armes, comme les roquettes, ne sont pas améliorés, mais rien n’est réduit. Nos armes deviennent donc plus puissantes, d’une manière générale.

Destiny 2 : The Final Shape est un jeu très attendu, et d’après mon aperçu de la campagne de l’extension, Bungie est en train de remplir toutes les conditions. La narration est prometteuse, la nouvelle sous-classe Prismatique semble incroyable, et les changements d’équilibre radicaux apportés au jeu semblent le faire évoluer vers une situation plus saine.

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Pour mieux comprendre les nouvelles armes et l’évolution des anciennes, je me suis entretenu avec Chris Proctor, responsable des armes et bien-aimé de la communauté Destiny 2 pour avoir souvent partagé les détails de son légendaire tableau d’équilibrage. Nous avons parlé du potentiel des mods d’armes, de la façon de gérer la montée en puissance, de l’injection  » supérieure à la moyenne  » de nouvelles armes dans The Final Shape, et de bien d’autres choses encore.

(Crédit photo : Bungie)

**Pour commencer, expliquons pourquoi les mods Spec ont disparu et pourquoi il est temps de s’en débarrasser. J’ai entendu certains raisonnements, et je peux en deviner d’autres, mais j’aimerais avoir votre point de vue.

Chris Proctor: Nous avons longtemps pensé que les mods Spec, y compris Dragonfly Spec et ce genre de choses, n’étaient pas des mods très intéressants. Si vous avez la libellule, vous devez mettre la Spec libellule sur votre arme. S’il s’agit d’une arme principale, vous devez mettre une Spec mineure sur votre arme. Donc tout ce qui est un non-choix, nous voulons en quelque sorte le retirer du pool. C’est tout simplement ennuyeux. Dans The Final Shape, nous avons augmenté les dégâts de presque tous les types d’armes en tenant compte de la suppression des mods de spéculation, ce qui signifie que vous pouvez choisir un mod qui vous intéresse davantage. Ce n’est pas parfait non plus, car dans la plupart des cas, il s’agira simplement de Mag de sauvegarde, mais pour certains types d’armes, il pourra s’agir d’un contrepoids ou de quelque chose comme ça. Mais cela nous permet d’introduire de nouveaux mods plus intéressants dans une prochaine version. Il n’y a donc pas de nouveaux mods dans The Final Shape, mais il y en aura plus tard.

**Je me demandais si vous alliez ajouter de nouveaux mods, évidemment pas pour les remplacer avec le même effet, mais pour combler ce vide, d’accord, nous avons quelques emplacements de mods ouverts maintenant, nous ne sommes pas par défaut sur Boss Spec, comme vous le dites. Cela pourrait donc être un épisode à venir ?

Destiny 2 The Final Shape art

Nous n’avons pas de calendrier de sortie précis dont nous pouvons parler, mais oui, certainement dans une prochaine version. Nous avons l’intention d’introduire plus de mods et de les rendre plus intéressants, comme si l’expression de votre style de jeu vous donnait plus de choix qui comptent vraiment.

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Nous aimerions en fait aller plus loin et faire en sorte que les mods soient plus significatifs pour l’artisanat dans son ensemble.

Chris Proctor

**Et j’ai eu la même réaction : nous utilisons Backup Mag maintenant. Peut-être un contrepoids en JcJ. Si on regarde l’augmentation des dégâts, si on peut faire un peu de maths, quels sont les grands gagnants ici ?

Oui, c’est possible. La page d’équilibrage comporte quatre pages de chiffres. Mais je peux choisir certaines choses. Tout d’abord, certaines choses, comme les roquettes, ne bénéficient pas d’une augmentation des dégâts parce qu’elles sont déjà, et de loin, l’arme la plus populaire pour infliger des dégâts au boss. Honnêtement, elles sont un peu trop bien réglées. Nous n’avions pas l’impression qu’il fallait les baisser, mais nous n’allions pas les augmenter non plus. Mais les fusils à impulsion bénéficient d’une amélioration de 20 % des dégâts en JcE ; les fusils à plomb de 10 %. C’est à peu près ce genre de chiffres, 7 à 10 % en général pour la plupart des armes. Les fusions linéaires 5 %, les mitrailleuses 7 %, les épées 7 %. Il est intéressant de noter que cela s’applique également aux armes exotiques. Et c’est important parce que les exotiques ne peuvent pas équiper les mods Spec. Il s’agit donc d’une amélioration générale pour la plupart des armes, en particulier les armes exotiques lourdes et spéciales, qui avaient tendance à être un peu à la traîne par rapport aux armes légendaires.

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(Crédit image : Bungie)

Destiny 2 The Final Shape art

**Certains types d’armes, comme les roquettes, ne sont pas améliorés, mais rien n’est réduit. Nos armes deviennent donc plus puissantes, d’une manière générale.

Oui, un peu. Mais comme vous n’aviez qu’à équiper ces mods auparavant, cela vous donne plus d’options sans pouvoir pour personnaliser vos armes. Et d’accord, c’est peut-être juste le Mag de sauvegarde maintenant, mais l’objectif n’est pas d’introduire beaucoup d’augmentation de puissance. Avec les armes exotiques, nous sommes d’accord pour les augmenter un peu. L’autre aspect de ce changement est que, comme presque toutes les armes augmentent de 7 à 10 ou 20 %, nous avons réduit le bonus de dégâts des exotiques contre les ennemis à barre rouge de 40 à 30 %. Les exotiques ne sont donc pas perdants, mais certains exotiques n’augmentent pas non plus. Si vous utilisez Riskrunner, c’est à peu près pareil, mais les Légendaires augmentent un peu.

**Est-ce que cette modification a été motivée en partie par les commentaires concernant les légendaires primaires contre les ennemis de la barre rouge ?

Oui, tout à fait. C’est exactement la raison pour laquelle nous avons commencé à nous attaquer à ce problème. Cela faisait longtemps que nous l’avions en tête. Nous voulons vraiment donner aux joueurs plus d’options pour les mods et finir d’éliminer les mods Spec. Et c’était le moment idéal pour faire les deux. Car si nous avions fait l’un puis l’autre, les joueurs se seraient sentis mal à l’aise d’une manière ou d’une autre.

**Nous sommes donc tous d’accord pour dire que Backup Mag va être populaire. Si l’on considère le pool de mods et le potentiel des futurs mods, comment éviter que le même problème ne se reproduise ? Au lieu d’un Spec tout le temps, maintenant c’est Backup Mag tout le temps. Comment rafraîchir ce pool ?

Je pense que c’est une leçon que de mettre les dégâts dans l’emplacement du mod ne fait que priver le joueur de son choix, parce que les joueurs choisiront presque toujours les dégâts s’ils ont une option. C’est pourquoi nous ne le referons probablement pas. Je pense que les mods d’adeptes sont un bon exemple de ce que nous pourrions faire pour rendre les choses plus intéressantes. C’est une hypothèse, nous ne faisons pas exactement la même chose, mais quelque chose comme toutes les armes ont la possibilité d’ajouter +10 à n’importe quelle stat dans l’emplacement du mod et nous faisons passer les adeptes à 15 ou quelque chose comme ça. Ce serait un exemple où, oui, vous vous souciez de la stabilité, de la portée et de la maniabilité d’un canon à main, et vous choisissez celui qui correspond le mieux à votre style de jeu, ou quelque chose comme ça. Nous aimerions aller plus loin et faire en sorte que les mods jouent un rôle plus important dans l’artisanat de construction en général, mais il est encore trop tôt pour en parler.

(Crédit photo : Bungie)

Destiny 2 : The Final Shape est un jeu très attendu, et d’après mon aperçu de la campagne de l’extension, Bungie est en train de remplir toutes les conditions. La narration est prometteuse, la nouvelle sous-classe Prismatique semble incroyable, et les changements d’équilibre radicaux apportés au jeu semblent le faire évoluer vers une situation plus saine.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.