Le premier jeu de légende de Zelda est un chef-d’œuvre qui nous a fasciné depuis près de 40 ans

Vous devez vraiment le remettre à Miyamoto et à son groupe à Nintendo. Faire l’un des jeux vidéo les plus grands et les plus importants de tous les temps, sous la forme de Super Mario Bros, a été une chose. Mais répéter le même truc un an plus tard, et dans un genre complètement différent, est tout simplement incroyable. En fait, il n’y a même pas un an entre Super Mario Bros et la légende de Zelda. Il n’y a eu que cinq mois entre les dates de sortie japonaises de chaque jeu, mais ce dernier représente une foulée géante de la première en termes de conception de jeux. Là où Mario était brillamment simple, vous plaçant au début d’un voyage linéaire et vous demandant simplement de déplacer un petit plombier vers la droite, Zelda a offert un monde de possibilité en comparaison.

En commençant au milieu de la vaste terre d’Hyrule, cela vous a mis au contrôle d’un garçon semblable à un elfe nommé Link, avec trois sorties possibles devant lui, puis… n’a rien fait. Pas d’instructions, pas de dialogue et pas d’indices. Juste la promesse de l’aventure et une invitation dans l’inconnu. De quelle façon devriez-vous aller? Eh bien, c’était entièrement à vous, et c’était tout l’intérêt du jeu. Il y avait un objectif ultime, bien sûr – pour recueillir les huit pièces dispersées de la Triforce de la sagesse, vaincre le méchant seigneur de guerre Ganon et sauver la princesse titulaire Zelda – mais c’était la nature ouverte de la façon dont vous avez approché cette tâche qui a vraiment fait la légende De Zelda si convaincant.

Dans l’inconnu

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(Crédit d’image: Nintendo) Hé, lisez!

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(Crédit d’image: Nintendo; Retro Gamer)

Découvrez l’histoire complète d’Hyrule avec The Retro Gamer’s The Story of Zelda Bookazine dans son intégralité (Open dans New Tab)

C’est une histoire bien connue que l’inspiration de Miyamoto pour Zelda est venue de ses souvenirs d’enfance d’explorer la campagne japonaise sans carte et le plaisir qu’il a obtenu en découvrant des endroits dont il n’avait aucune connaissance préalable. L’objectif du projet Zelda était de capturer cette fascination enfantine pour l’inconnu, le sentiment d’émerveillement que le monde peut provoquer lorsque tout ce qui vous entoure est si nouveau et inhabituel. Et ce projet coïncide également avec forte avec le développement du système de disque Famicom, le module complémentaire Famicom de Nintendo qui a dépassé le coût croissant des puces ROM et a permis aux développeurs de créer des jeux beaucoup plus importants qu’auparavant.

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Les médias ré-ri par le système de disque ont également permis aux progrès du jeu d’être sauvés en permanence sans avoir besoin de mots de passe encombrants, et il s’agissait d’un avantage technologique crucial qui a permis à Nintendo de distinguer davantage ses jeux de console de ceux des arcades. Les jeux d’arcade à monnaie étaient toujours la forme dominante de jeu vidéo en 1986 et se concentraient beaucoup sur le défi à court terme, le gameplay cyclique et répétitif, et le plaisir de chasser un score élevé. Mais Nintendo voulait que ses jeux soient quelque chose de différent; Quelque chose que vous avez joué sur une longue période, revenant à aimer un bon livre pour profiter d’une expérience en constante évolution; Un voyage, plutôt que les mêmes quelques instructions encore et encore.

C’est ainsi que le jeu vidéo moderne peut être décrit sur 35 ans plus tard, bien sûr, mais la légende de Zelda a été l’un des premiers jeux à vraiment offrir ce genre d’expérience profonde et à long terme. Et cela l’a très bien fait. Tant de jeux vidéo précoces peuvent être crédités comme les premiers à faire une chose ou une autre, mais Zelda a tout fait, établissant les règles du jeu d’aventure moderne dans un tel style que, aux côtés de ses suites, il reste brillamment amusant presque quatre décennies plus tard, Alors que les concurrents de Nintendo jouaient toujours le rattrapage.

Secrets et surprises

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(Crédit d’image: Nintendo)

« La légende de la véritable brillance de Zelda est qu’elle a la confiance de vous laisser tomber dans son monde et de vous laisser explorer, expérimentant ses mystères sans véritable maintien de la main. »

Ce n’est pas seulement la nature alléchante du monde ouvert d’Hyrule qui rend Zelda si attrayant. C’est la façon dont l’inventaire et les capacités toujours croissants de Link ouvrent de nouvelles routes à travers ce monde, garantissant qu’il récompense les progrès avec un flux constant de surprises et de découvertes jusqu’à la fin. Il y a le contraste entre la liberté du monde et la structure étroitement focalisée des donjons sous le sol. Il y a la façon dont chaque lien d’arme acquiert a plus d’une utilisation évidente, vous forçant à expérimenter et à être créatif avec la façon dont vous jouez.

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Et, bien sûr, il y a la richesse des secrets qui imprègnent le monde, non seulement en récompensant le joueur mais en les encourageant à creuser plus profondément, à jouer plus dur et à découvrir des trésors cachés qui vous font vous sentir comme le meilleur joueur du monde. C’est une fonctionnalité profondément personnelle qui vous fait vous sentir spécial pour trouver ces secrets et personnaliser l’expérience, même si ces secrets sont, en réalité, accessibles à tous. Avec près de quatre décennies à son actif, la série Zelda est depuis partie de force en force, et beaucoup de gens ont une entrée préférée dans la série qui n’est pas la première.

Un lien vers le passé, l’éveil de Link, Ocarina of Time et Breath of the Wild pouvaient tous légitimement revendiquer le titre de «  Greatest Zelda  », mais il y a quelque chose de pur dans ce premier jeu qui le distingue de ses successeurs. Depuis Zelda II, la série a commencé à changer. Il a toujours conservé les principales caractéristiques d’un monde, une série de donjons et un sac en expansion de trucs, mais il a également perdu quelque chose en cours de route. Alors que la série est devenue de plus en plus préoccupée par la raconté d’une histoire, vous pourriez affirmer qu’elle s’est également limitée, alourdissant ses moments d’ouverture avec un dialogue inutile et de longs tutoriels qui vous éloignent réellement du lien au lieu de faire le contraire.

La légende de la véritable brillance de Zelda est qu’elle a la confiance de vous déposer dans son monde et de vous laisser explorer, expérimentant ses mystères sans véritable maintien de la main. Au lieu de simplement vous raconter une histoire, cela vous permet de vivre l’aventure; Ses événements sont motivés par vos décisions et vos actions. Il est unique, il récompense ceux qui sautent à l’extrémité profonde pour aller voir ce qu’ils peuvent trouver, et c’est une qualité que la série Zelda ferait bien de nourrir à mesure qu’elle évolue.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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