Le marathon de Bungie ressemble à la partie, mais avons-nous vraiment besoin d’un autre tireur d’extraction?

Le marathon de Bungie a été l’un des jeux les plus difficiles à porter le jugement de la vitrine de la PlayStation de cette semaine. La bande-annonce a débuté avec un avertissement: « pas un gameplay réel », qui en soi se sentait légèrement hors de propos, étant donné la façon dont la vitrine était lourde du gameplay dans son intégralité. Puis est venu un éclat de musique de synthé rythmique; quelques visuels colorés de plantes et d’humanoïdes en forme de matrice; Une figure de science-fiction se précipitant le long d’un couloir portant un sac à dos avec une minuterie comptant vers le bas, tenant ce qui ressemblait à un fusil automatique, un pistolet gatling ou un canon laser dans les deux mains.

Alors que la caméra se retirait, le même soldat est passé devant un mur orné du logo Bungie. Le combattant a émergé dans un espace ouvert, avant d’être immédiatement frappé par un autre combattant, celui-ci un tireur d’élite tout aussi colisé à portée. La musique est ensuite devenue un peu idiote punk, et une carte de titre ‘Marathon’ glitchy a dansé jaune et noir néon sur nos écrans. « Découvrez plus sur marathonthegame.com », lisez une invite. Faites-le maintenant, et vous trouverez diverses vidéos de fabrication de style, des boîtes d’inscription par e-mail et, surtout, un peu plus sur ce qu’est le jeu.

« Un vaste navire fantôme est suspendu en orbite basse sur une colonie perdue sur Tau Ceti IV. Les 30 000 âmes qui appellent cet endroit à la maison ont disparu sans trace. Des signaux étranges font allusion à des artefacts mystérieux, à une IA longueur longue et à des troves de richesses incalculables. Vous êtes un coureur, vous aventurant dans l’inconnu dans un combat pour la gloire… et l’infamie. Qui parmi vous écrira leurs noms à travers les étoiles?  »

Cela semble plutôt cool, non? Plus loin sur la page, cela est suivi de ceci: « Devenez coureur dans le nouveau tireur d’extraction en PVP de science-fiction de Bungie. Contination pour la survie, les richesses et la renommée dans un monde de zones évolutives et persistantes, où n’importe quelle course peut conduire à la grandeur. »

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Et c’est là que j’ai poussé un soupir.

Extrait

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(Crédit d’image: Bungie) Quoi de neuf?

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(Crédit d’image: jeux Warner Bros.)

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Plus tôt ce mois-ci, j’ai écrit sur la façon dont Redfall prouve qu’il est temps de faire une pause sur les tireurs fatigués de l’équipe. Je me sentais ému de le faire parce que, pour moi, j’ai l’impression que les tireurs d’équipe ne se connectent pas avec les joueurs aujourd’hui de la même manière qu’ils avaient cinq, même il y a 10 ans. Je n’ai pas de problème avec le genre en tant que tel, mais j’ai un problème avec les développeurs pour poursuivre les tendances dans le but de faire encaisser ce qui est perçu comme une victoire facile.

La longévité et le succès soutenu de Rainbow Six: Siege à lui seul prouve la valeur du genre lorsqu’il est exécuté correctement, mais pour chaque jeu comme celui-ci, il y a une poignée de débouchés absolus – notamment le frère assiégé de Siege de l’année dernière, Rainbow Six: Extraction. L’un de mes jeux à venir les plus attendus, en fait, est un tireur d’extraction basé sur Squad dans The Finals de Embark Studios – un jeu qui a déjà la meilleure physique de destruction que j’ai jamais vue – mais contre Redfall, je ne peux pas carré La décision de pousser un studio aussi talentueux qu’Arkane dans cet espace dans ma tête.

Bungie, en revanche, a clairement les côtelettes FPS pour retirer un tireur d’extraction à l’équipe digne. La popularité durable de Destiny 2, et la dynastie qu’est Halo parle de lui-même. C’est juste qu’avec tant d’efforts oubliables qui sont venus et disparus ces derniers temps – notamment Evolve, Elite: Dangerous Arena, Back 4 Blood, Lawbreakers, Battleborn, Amazon’s Crucible et même Battlefield 2042’s Hazard Zone Offshoot – Je suis parti La question: avons-nous vraiment besoin un autre? Probablement pas, mais cela ne veut pas dire que Bungie n’est pas sur quelque chose de bien.

Cette bande-annonce de la vitrine PlayStation était aussi élégante que possible, et j’étais correctement intéressé jusqu’à ce que j’en apprend plus sur sa place dans le spectre de tireur d’extraction du mode actuellement à la. Bungie a toujours été excellent pour définir les tendances (combien de tireurs de pillages ont suivi le destin?), Alors Marathon se sent légèrement hors de caractère comme un jeu qui a apparemment chassé le train.

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Ce qui, encore une fois, n’est pas nécessairement une mauvaise chose. Cette prise sur le marathon suit la trilogie de la série originale, développée entre 1994 et 1996 exclusivement pour les ordinateurs d’Apple Macintosh. Je jouais à des jeux vidéo à l’époque, et je ne m’en souviens pas du tout. Je ne me souviens même pas de quiconque possédait un Apple Mac, en plus de l’ordinateur partagé qui vivait dans la salle de télévision de mon école primaire. Le marathon n’est guère un nom familier 27 ans plus tard. Mais, il était une fois, le destin ni le halo non plus. Regardez cet espace, je suppose?

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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