Le directeur du jeu Space Marine 2 « ne peut pas attendre » une simulation de rencontre Warhammer, alors qu’il dit s’attendre à des jeux vidéo 40K plus audacieux à l’avenir.

Ces dernières années, certains des meilleurs jeux Warhammer sont arrivés sans discontinuer. Bien que Space Marine 2 ait été le grand succès de ce mois-ci, ses frères de l’espace Boltgun et Rogue Trader ont fait partie de mes jeux préférés de 2023, tandis que Total War : Warhammer 3, l’un des meilleurs jeux de stratégie auxquels j’ai jamais joué, brandit toujours le drapeau de l’aspect fantastique de l’univers. Parmi les jeux que j’ai déjà mentionnés, il y a deux grandes lignes de force : le RPG isométrique Rogue Trader et le jeu de tir rétro Boltgun offrent des perspectives uniques sur l’univers, tandis que Warhammer 3 et Space Marine 2 montrent l’ampleur des univers de Games Workshop d’une manière qui semblait autrefois impossible.

Lors d’une récente discussion avec Dmitriy Grigorenko, directeur de jeu de Space Marine 2, et Oliver Hollis-Leick, directeur créatif, une grande partie de notre conversation a tourné autour de la technologie de Space Marine 2. Comme je l’ai dit dans ma critique de Space Marine 2, vous avez vraiment l’impression d’être entré dans une fusillade intergalactique. Mais s’agit-il d’un aperçu de l’avenir des jeux Warhammer ?

Un avenir plus sombre

Le Titus de Space Marine 2 utilise le pyreblaster pour brûler les essaims d'éventreurs.

(Image credit : Focus Entertainment)Aucun niveau n’est laissé pour compte

Deux Space Marines de Space Marine 2 se saluent.

(Crédit photo : Saber Interactive)

Les directeurs de Space Marine 2 ont dû « batailler ferme » pour qu’un niveau soit inclus, car certains pensaient que le jeu devenait une « fête costumée 40K »

Bien que Space Marine 2 ne soit sorti que depuis quelques semaines, il est difficile de ne pas s’enthousiasmer devant le potentiel qu’il offre. C’est la preuve que nous disposons désormais de la technologie nécessaire pour aborder 40K à plus grande échelle. Lorsque je demande à Grigorenko si ces avancées permettront de réaliser des adaptations plus audacieuses de Warhammer, il me répond que oui, « absolument ».

Cependant, le directeur du jeu affirme que l’échelle est une chose que de nombreux jeux Warhammer ont réussi à gérer – il a joué environ 100 heures à Darktide, par exemple, et attend la suite de Mechanicus comme le reste d’entre nous – et qu’il sera toujours important de trouver le bon angle lorsqu’on raconte une histoire dans un futur sombre et sinistre.

« Tout dépend du type de jeu que vous voulez faire, car l’univers est vaste et vous pouvez faire un jeu à partir de n’importe quoi », explique Grigorenko. « J’ai hâte de voir un simulateur de rencontres. Mais, je veux dire, je fais une blague, mais peut-être que quelqu’un finira par le faire ! L’important, c’est de savoir ce que l’on veut faire. Ce n’est pas une question de qualité [technique]. »

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Ces dernières années, certains des meilleurs jeux Warhammer sont arrivés sans discontinuer. Bien que Space Marine 2 ait été le grand succès de ce mois-ci, ses frères de l’espace Boltgun et Rogue Trader ont fait partie de mes jeux préférés de 2023, tandis que Total War : Warhammer 3, l’un des meilleurs jeux de stratégie auxquels j’ai jamais joué, brandit toujours le drapeau de l’aspect fantastique de l’univers. Parmi les jeux que j’ai déjà mentionnés, il y a deux grandes lignes de force : le RPG isométrique Rogue Trader et le jeu de tir rétro Boltgun offrent des perspectives uniques sur l’univers, tandis que Warhammer 3 et Space Marine 2 montrent l’ampleur des univers de Games Workshop d’une manière qui semblait autrefois impossible.

Vue d'une cité-ruche envahie dans Warhammer 40,000 : Space Marine 2

Lors d’une récente discussion avec Dmitriy Grigorenko, directeur de jeu de Space Marine 2, et Oliver Hollis-Leick, directeur créatif, une grande partie de notre conversation a tourné autour de la technologie de Space Marine 2. Comme je l’ai dit dans ma critique de Space Marine 2, vous avez vraiment l’impression d’être entré dans une fusillade intergalactique. Mais s’agit-il d’un aperçu de l’avenir des jeux Warhammer ?

Un avenir plus sombre

(Image credit : Focus Entertainment)Aucun niveau n’est laissé pour compte

(Crédit photo : Saber Interactive)

Les directeurs de Space Marine 2 ont dû « batailler ferme » pour qu’un niveau soit inclus, car certains pensaient que le jeu devenait une « fête costumée 40K »

Bien que Space Marine 2 ne soit sorti que depuis quelques semaines, il est difficile de ne pas s’enthousiasmer devant le potentiel qu’il offre. C’est la preuve que nous disposons désormais de la technologie nécessaire pour aborder 40K à plus grande échelle. Lorsque je demande à Grigorenko si ces avancées permettront de réaliser des adaptations plus audacieuses de Warhammer, il me répond que oui, « absolument ».

Cependant, le directeur du jeu affirme que l’échelle est une chose que de nombreux jeux Warhammer ont réussi à gérer – il a joué environ 100 heures à Darktide, par exemple, et attend la suite de Mechanicus comme le reste d’entre nous – et qu’il sera toujours important de trouver le bon angle lorsqu’on raconte une histoire dans un futur sombre et sinistre.

« Tout dépend du type de jeu que vous voulez faire, car l’univers est vaste et vous pouvez faire un jeu à partir de n’importe quoi », explique Grigorenko. « J’ai hâte de voir un simulateur de rencontres. Mais, je veux dire, je fais une blague, mais peut-être que quelqu’un finira par le faire ! L’important, c’est de savoir ce que l’on veut faire. Ce n’est pas une question de qualité [technique]. »

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.