Le créateur de personnage de Diablo 4 a « une personnalisation plus approfondie que n’importe quel Diablo précédent »

"Diablo (Crédit image : Blizzard)

Les captures d’écran et les détails du créateur du personnage de Diablo 4 ont été dévoilés par Blizzard.

Il s’agit de travaux pré-alpha en cours, mais le directeur artistique John Mueller déclare : « À ce stade, le travail est une très bonne représentation de ce que vous verrez lorsque le jeu sera entre vos mains. » Attendez-vous à des chiens de l’enfer comparables, à des monstruosités de chair tout aussi repoussantes et à une armure encore plus élégante dans le jeu, en d’autres termes.

Vous pouvez avoir une bonne idée de la façon dont ces petits détails s’ajoutent aux grandes différences dans la galerie ci-dessous, qui comprend plus d’une douzaine de nouvelles captures d’écran, dont de nombreuses mettant en évidence différentes tenues et conceptions de personnages.

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Une grande partie du billet de blog de Blizzard – le dernier de ses mises à jour trimestrielles de Diablo – se concentre sur la définition du langage visuel global de Diablo 4. Le directeur du jeu, Luis Barriga, aborde l’importance des classes et des monstres distinctifs, tandis que Mueller souligne l’équilibre entre réalisme et clarté dont un action-RPG isométrique comme celui-ci a besoin. L’objectif de haut niveau était d’apporter les détails et la « qualité chaleureuse » des cinématiques de Diablo 3 au jeu réel en temps réel, ce qui nécessitait une « refonte complète » du pipeline artistique du jeu.

La personnalisation des personnages était l’un des plus grands défis ici, dit Mueller. « Nous avons apporté des améliorations massives au niveau de détail, à la surfaçage de matériaux complexes comme la peau, la simulation de tissu, les cheveux, la fourrure, le métal, jusqu’aux détails des reflets des yeux et des ruisseaux de transpiration », explique-t-il. « Nous avons construit un système de personnalisation de personnage robuste qui est entièrement nouveau pour Diablo et c’était une quantité intimidante de travail technique de personnage. Ces solutions devaient fonctionner non seulement pour un seul personnage, mais pour des centaines d’ensembles d’armures, différents types de corps, des dizaines des personnages uniques et un art complètement unique pour cinq classes distinctes (pour commencer). »

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L’artiste principal des personnages, Arnaud Kotelnikoff, a expliqué comment ces visuels mis à jour amélioreront votre capacité à personnaliser votre personnage.

« Diablo 4 offre une personnalisation plus poussée de vos personnages que dans n’importe quel jeu Diablo précédent », dit-il. « Vous pourrez changer le visage de votre personnage, la coiffure, la pilosité faciale (barbes et sourcils), et ajouter des bijoux (piercing nez ou boucles d’oreilles), du maquillage et des marques corporelles telles que des tatouages ​​ou de la peinture corporelle. Vous pourrez également être capable de changer les valeurs de couleur de la peau, des yeux, des poils/poils du visage et des marques corporelles de votre personnage. Certains éléments seront spécifiques à la classe, pour prendre en charge les arrière-plans uniques des classes, mais beaucoup seront partagés entre les classes permettant plus de possibilités de mélange et match. »

Nous ne savons pas quand Diablo 4 arrivera – et il semble que Blizzard ne sait toujours pas quand il sera prêt – mais au moins la date de sortie de Diablo 2: Resurrected< em> n’est pas loin.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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