Le Chrysler Building n’est pas dans Spider-Man: Miles Morales en raison de problèmes de droits d’auteur

Spider-Man: Miles Morales(Crédit d’image: Sony / Marvel)

L’une des plus grandes caractéristiques déterminantes de Spider-Man: Miles Morales est sa représentation minutieusement détaillée de la ville de New York, y compris de nombreux bâtiments et monuments emblématiques. Les fans ont toutefois remarqué qu’un bâtiment particulier manquait dans le jeu. Le Chrysler Building, autrefois le plus haut bâtiment du monde avant l’Empire State Building à quelques pâtés de maisons, n’apparaît pas dans le jeu vidéo basé à New York. 

Le Chrysler Building, quant à lui, apparaît dans de nombreux autres matériaux Marvel, y compris les films MCU et le titre de jeu précédent Marvel’s Spider-Man, qui a récemment été remasterisé pour la PS5. En fait, Spider-Man de Marvel a directement inclus le bâtiment dans le gameplay lui-même, offrant aux joueurs une mission secondaire qui les obligeait à prendre une photo du bâtiment, parmi plusieurs autres monuments de New York. 

Aller à l’endroit où se trouve habituellement le Chrysler Building dans votre copie de Spider-Man: Miles Morales vous mènera plutôt à l’emplacement d’un bâtiment carré et indescriptible qui n’est certainement pas le gratte-ciel que l’on trouve dans le monde réel de New York. 

Ce que certains ne savent peut-être pas ici, c’est que les bâtiments peuvent en effet être soumis au droit d’auteur, le Chrysler Building étant l’un d’entre eux. Les propriétaires de bâtiments ont intenté une action en justice dans le passé pour copier la conception d’un bâtiment, et on peut imaginer que ces problèmes juridiques pourraient se propager aux jeux vidéo qui tentent de reproduire le paysage urbain. Le bâtiment est en effet protégé par le droit d’auteur, ce qui signifie que le mettre dans un jeu n’est pas aussi simple que de fabriquer le modèle et de le coller sur la carte. Cela signifie que les propriétaires du bâtiment, pour une raison quelconque, ont décidé qu’ils ne voulaient pas que le bâtiment apparaisse dans Spider-Man: Miles Morales. 

«Lors de la création de notre représentation de la ville, nous voulions inclure autant de points de repère que possible pour ajouter au sentiment d’immersion», a déclaré James Stevenson, directeur de la communauté d’Insomniac, dans une déclaration à Game Informer. « Parfois, les négociations pour utiliser ces emplacements n’ont pas fonctionné, ce qui était le cas avec le Chrysler Building dans Spider-Man de Marvel: Miles Morales.« 

Il semble que, pour des raisons juridiques, nous ne verrons pas le bâtiment Chrysler dans le jeu de sitôt. Ceux qui recherchent une représentation plus précise de la ville devront se tourner vers d’autres titres.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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