La vallée de la lumière du rêve de Disney est devenue complètement méta dans son chapitre final, et j’en ai encore les larmes aux yeux.

Disney Dreamlight Valley n’est pas un jeu pour enfants. Il m’a trompé au début, car il s’agit d’un RPG sans combat, sans armes à feu, et où tout le monde – oui, même Ursula la sorcière des mers – jubile de gratitude lorsque vous les surprenez avec ne serait-ce qu’un morceau de charbon. Les obstacles sont basés sur les amitiés que vous nouez plutôt que sur les ennemis que vous tuez, et le message omniprésent est que la plupart des batailles peuvent être gagnées non pas avec le pouvoir, mais avec l’empathie.

Malgré ce postulat enfantin, le jeu s’est toujours adressé directement à la jeune femme de 28 ans que j’étais. La dernière mise à jour de l’histoire m’a enfin permis de comprendre pourquoi, et a mis au jour la complexité de thèmes beaucoup plus sombres qui avaient été évoqués depuis le début. Piégé dans un état d’adolescence suspendue, ce n’est qu’en affrontant les Oubliés que l’on se retrouve face à une partie profonde de soi-même que peu de jeux, et encore moins un jeu Disney, osent revisiter.

Mon Monstre/Mon Moi

Disney Dreamlight Valley - fin du chapitre

(Image credit : Gameloft)Thérapie par le jeu

La lumière du soleil

(Crédit photo : Will O’Neill)

Si vous n’arrivez pas à trouver les mots, voici quelques jeux qui vous aideront à entamer des conversations sur la santé mentale.

Comme si vous vous regardiez dans un miroir magique accroché au mur, la grande révélation de ce jeu vous confronte à votre propre enfant intérieur. De plus, il vous demande de nourrir cette douleur plutôt que de la combattre.

Les moments méta ne sont pas rares dans Dreamlight Valley. Dès le début, il est suggéré que notre personnage est le chef du royaume, perdu depuis longtemps et récemment revenu, qui retrouve des personnages bien-aimés et répond à leurs besoins tout en rétablissant l’harmonie dans le monde des rêves. Lorsque nous ne collectons pas 100 bâtons pour Olaf, nous enquêtons sur un phénomène amnésique appelé l’Oubli.

Le chapitre final dévastateur nous permet de découvrir la racine de cette malédiction, qui prend la forme de notre propre jumeau maléfique, l’Oublié. Mais il ne s’agit pas d’un simple cas de dédoublement gothique, tiré des pages de Frankenstein.

Lire la suite  10 fonctionnalités de jeu Starfield que je veux voir à la vitrine directe de Starfield

Gameloft aborde la santé mentale et les complexités de l’esprit adolescent avec sensibilité. Cela ne rend pas l’expérience moins inconfortable pour autant. Je sens mes yeux brûler et mon estomac vaciller dès que l’objectif de la mission apparaît : il est temps d’explorer les souvenirs des Oubliés et de découvrir comment ils sont devenus ce qu’ils sont.

Le monde de l’Oublié est une aquarelle grise et inquiétante, que je suis impuissante à changer. On demande à l’Oublié de choisir un bouquet de fleurs, et je trouve des poignées de mauvaises herbes. Goofy veut cuisiner une bouillabaisse ensemble, mais tous les aliments que je touche sont pourris. Les autres l’appellent par son nom – notre nom – mais l’Oubliée ne se voit que comme une ombre.

Au-delà du bien et du mal

Disney Dreamlight Valley - chapitre final

(Crédit photo : Gameloft)

Comme dans un miroir magique accroché au mur, la grande révélation du jeu vous confronte à votre propre enfant intérieur.

Nous nous promenons dans des souvenirs enfouis depuis longtemps, observant les jouets devenir des manuels scolaires et l’imagination se tarir. À travers une série de dialogues déchirants, il apparaît clairement que l’Oublié n’est pas du tout votre jumeau maléfique, mais votre enfant intérieur négligé, qui aspire à la magie d’un passé glorieux qu’il ne peut pas retrouver.

Le jeu fait un excellent travail en soulignant son propre rôle dans la réalisation de ce rêve apparemment impossible. Gameloft veille à ce que ces souvenirs ne soient ni trop vagues ni trop littéraux, mais l’enfer psychologique que représente le fait de grandir est universellement familier. Lorsque l’Oubliée est trahie par Mère Gothel, que sa confiance en elle se brise en même temps que son amitié, je le ressens. Lorsqu’elle est submergée par l’inquiétude de ses amis, elle se replie sur elle-même. Lorsqu’elle ne se sent plus digne d’être aimée, elle perd la capacité de s’aimer elle-même. Elle veut juste être oubliée, s’oublier elle-même et oublier ses échecs. Il s’agit d’une séquence bouleversante qui pourrait déstabiliser n’importe qui, quelle que soit sa situation mentale, mais Dreamlight Valley est là pour vous aider à surmonter ces blessures.

Disney Dreamlight Valley - chapitre final

(Crédit photo : Gameloft)

La vallée est un terrain de jeu numérique que nous avons créé, un foyer pour le héros et l’oublié une fois qu’ils ont appris à s’accepter l’un l’autre et à s’engager à honorer ce lien. Ce jeu n’a ni bons ni méchants, il n’y a que vous.

Lire la suite  Comment se débarrasser des fumées nocives dans Baldur's Gate 3

La nostalgie douloureuse cède la place à l’espoir, et lorsque le Héros et l’Oublié unissent leurs forces pour sauver la situation, il y a une catharsis à trouver lorsque l’obscurité rencontre la lumière à la fin du voyage. L’expérience n’a pas toujours été amusante, mais Disney Dreamlight Valley est une célébration étonnante des dualités à laquelle je ne m’attendais tout simplement pas. Après tout, les adultes ne sont pas obligés d’être toujours des adultes.

Disney Dreamlight Valley n’est qu’un des nombreux nouveaux jeux de 2023.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.