La mission la plus terrifiante de Red Dead Redemption n’est même pas dans Undead Nightmare

Red Dead Redemption : Undead Nightmare est légendaire dans le panthéon des DLC de jeux vidéo, non seulement pour ce qu’il ajoute, mais aussi pour la façon dont il bouleverse une formule éprouvée et gagnante – et la jette dans la terreur des zombies. Et il s’avère que le fait d’avoir John Marston, un homme bourru, aux prises avec un assaut de morts-vivants est tout aussi amusant que de le voir se venger de son ancien gang.

Mais le soi-disant cauchemar ne commence pas là. En fait, je dirais même que Undead Nightmare n’est pas le meilleur contenu horrifique de Red Dead Redemption, malgré ses hordes de zombies et ses cavaliers de l’apocalypse. Non, le meilleur contenu horrifique de cette version de Rockstar sur le Vieux Continent se trouve dans une mission annexe nommée avec humour  » American Appetites  » (Appétits américains).’

Bon Appétit

Red Dead Redemption

(Image credit : Rockstar)LAID BACK

Red Dead Redemption

(Crédit photo : Rockstar Games)

Red Dead Redemption sur Switch m’a transporté dans le passé, dans l’un de mes moments préférés de GTA.

Dans cette quête, Marston apprend que des disparitions tragiques ont eu lieu dans la ville d’Armadillo, notamment celle d’un jeune garçon et d’une femme discrète, qui ont tous deux laissé derrière eux des familles en deuil. Les enquêtes menées dans la région et aux alentours, notamment à Hanging Rock, conduisent à la découverte de morceaux de corps, d’objets personnels éparpillés et d’éclaboussures de sang. Jusqu’à ce que vous rencontriez un homme étrange, Randall Forrester, qui prétend avoir eu la jambe cassée par un agresseur brutal. En retrouvant l’agresseur et en le ramenant ligoté à Randall, vous découvrirez que ce dernier était cannibale depuis le début et que les disparitions sont le résultat de sa faim.

Tout cela peut être accompli assez tôt dans le jeu, ce qui signifie que les détails macabres servent à créer une atmosphère pour ce qui va suivre. On peut se demander si cela était prévu à l’époque, mais c’est aussi une préparation parfaite pour Red Dead Redemption 2, un jeu qui a redoublé les éléments d’horreur du premier. À ce moment précis, cependant, dans sa description dépouillée de la perte et de la brutalité déformée, American Appetites est peut-être la chose la plus effrayante que Red Dead Redemption ait à offrir, surtout si l’on considère sa pertinence historique.

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Le folklore issu de cette période de l’histoire s’accompagne d’un fil conducteur désagréable : des histoires de gens qui se perdent dans les régions frontalières et au-delà, contraints de commettre l’impensable par désespoir, par dégradation mentale ou par simple malchance. L’un des récits les plus célèbres est celui du groupe Donner, dans lequel un convoi de chariots composé de plusieurs familles et groupes s’est retrouvé piégé dans les montagnes de la Sierra Nevada en 1846. Bloqués dans la neige et pris au piège par les conditions difficiles, certains membres du groupe ont fini par dévorer les personnes décédées pour survivre.

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(Crédit photo : Rockstar)

« Mais comparé à Randall Forrester, Marston ressemble à un ange ».

Moins célèbres, mais peut-être encore plus effroyables, les preuves laissées par la « sanglante » famille Bender, qui a assassiné des voyageurs involontaires dans le Kansas du début des années 1870. Des chuchotements obscurs mêlant faits et rumeurs deviendront la mythologie de l’Ouest américain : des familles cherchant désespérément leurs proches disparus, une trappe sous les victimes matraquées qui les déposait dans la cave, et des corps enterrés dans le verger figurent parmi les récits les plus sinistres. Ces exemples, ainsi que de nombreux autres exemples réels d’inhumanité à cette époque, montrent qu’American Appetites n’est pas seulement une incursion dans le genre de l’horreur au milieu de l’humour des cow-boys et du drame des flingueurs, mais qu’il s’agit d’un élément fondamental.

Red Dead Redemption, ainsi que sa suite (et même Undead Nightmare dans une certaine mesure) s’articulent autour du même thème : « Qu’est-ce qui fait un homme bon ? » Dans ces jeux, vous passez une grande partie de votre temps à essayer de prouver que vous avez une certaine valeur morale, ou vous penchez au moins sur l’idée qu’il est acceptable d’être aussi horrible que vous le souhaitez, en supposant que les circonstances l’exigent. De nombreux autres personnages autour de vous font les mêmes choix. Bravoure ou lâcheté ? La bonne volonté ou la soif de sang ? Marston en particulier, contraint par des agents du gouvernement à affronter des éléments de son passé de fugitif, doit y faire face.

Mais comparé à Randall Forrester, Marston fait figure d’ange. Bien que Forrester présente ses crimes comme répondant à un simple besoin – « L’homme doit manger ! » – sa trahison montre clairement qu’il aime sa marque de cruauté. Plus que les zombies à venir ou les démonstrations démesurées de violence macabre dans ce jeu et sa suite, cette petite histoire de gens engloutis dans les collines puis, littéralement, avalés par un psychopathe est la démonstration la plus efficace de l’horreur dans Red Dead. Les monstres n’ont pas besoin d’être des boss finaux ou des menaces surnaturelles. Parfois, il s’agit simplement d’un homme aux goûts étranges, qui laisse littéralement de petits tas d’os dans le désert.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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