La légende de Zelda: Oracle des âges et saisons rétrospectives

Pensez aux paires de jeux et l’esprit va immédiatement à Pokemon Red & Blue: One Core Game sorti en deux titres grâce à quelques petits ajouts et omissions dans chaque version. En dehors de Pokémon, cependant, le concept peut sembler assez rare et pour une bonne raison. Faire deux jeux, aussi similaires, ils pourraient être, qui se lancent le même jour est un défi de taille pour tout développeur de jeu.

Non contenu pour prendre une option facile, les premières contributions de Capcom à la série Legend of Zelda n’étaient pas seulement une double libération, mais elles étaient également deux jeux uniques. L’Oracle des âges et Oracle des saisons était un ensemble ambitieux de titres qui ont récompensé les compléments et pouvaient être liés pour une aventure plus grande après la fin des deux.

En 1999, le produit phare (un studio filiale de Capcom) cherchait du travail. Le chef du studio Yoshiki Okamoto a rencontré la légende de Zelda Creator et Nintendo Luminary Shigeru Miyamoto et a proposé que Flagship refait la légende originale de Zelda pour la couleur de Game Boy, apportant la première aventure de Link à un nouveau public. Okamoto a laissé des discussions avec Miyamoto avec un ordre de six jeux Zelda – deux basés sur les jeux existants et quatre titres originaux.

Okamoto a d’abord procédé à son plan initial de refaire Zelda car ce serait un terrain d’essai fertile pour que son équipe apprenne les cordes. Au début du travail, l’équipe dirigée par le réalisateur et designer Hidemaro Fujibayashi a constaté que le remake ne serait pas le travail facile qu’Okamoto envisageait. En 1999, la légende originale de Zelda a été un jeu extrêmement difficile par rapport aux sorties modernes à l’époque, et l’équipe a découvert qu’une litanie de changements était nécessaire qui ne serait rien de moins qu’une refonte complète. Fujibayashi a demandé à Okamoto que l’équipe voulait sauter le remake et créer un titre Zelda original à la place.

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(Crédit d’image: Nintendo) Hé, lisez!

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(Crédit d’image: Nintendo; Retro Gamer)

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Le produit phare est retourné à Miyamoto, demandant des conseils sur ce qu’il faut faire ensuite, et Miyamoto a proposé une trilogie avec chaque jeu se concentrant sur différents éléments de gameplay. Ce projet global devait être appelé la «trilogie Triforce» avec chaque titre représentant celui de courage, de sagesse et de pouvoir.

Renforcé par cette nouvelle prémisse passionnante, le phare est retourné au travail en incorporant des éléments – tels qu’une fonctionnalité de liaison conçue par Okamoto – qui a ponssé les jeux et les a liés ensemble dans un thème cohérent. La grande ambition de l’équipe de développement a entraîné l’annulation du troisième match, qui était peut-être un sage choix rétrospectivement si l’on considère la richesse de l’amour et de l’attention qui est entrée dans ce qui est maintenant intitulé The Oracle Games. Les deux titres ont été publiés ensemble en 2001, au crépuscule de la durée de vie de Game Boy Color, et quelle chanson de cygne pour le système.

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Oracle of Seasons et Oracle of Ages voient le Hyrule Hero Link parcourir deux terres très différentes et vaincre deux nouveaux ennemis, Veran et Onox. Dans Oracle of Seasons, cette nouvelle région est Holodrum, et c’est là que Link rencontre le danseur Din. Dans Oracle of Ages, en attendant, Link visite Labrynna, où il rencontre un chanteur nommé Nayru. Secrètement, Din et Nayru sont également des oracles – l’oracle des saisons et des âges respectivement – et lorsque les deux sont kidnappés, la liaison se lance dans deux voyages extrêmement différents pour les sauver.

Le premier port d’appel pour les deux jeux consiste à suivre l’arbre Maku. Décrit comme un homme dans les saisons et les femmes depuis des lustres, comme l’arbre deku d’Hyrule, cet ancien arbuste agit comme le gardien de chaque monde, mais ils ne peuvent aider qu’une fois que Link a trouvé les huit essences du temps / la nature dispersées sur les donjons les plus profonds et les plus sombres des mondes des mondes. . L’ambition de Flagship était stupéfiante: chaque jeu possède aussi des terres et des donjons uniques, mais plus que cela, ils – assez brillamment – présentent également des mécanismes de jeu très différents.

Trilogie triforce

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(Crédit d’image: Nintendo)

C’est ici que la série Oracle se tenait vraiment à l’écart à Zelda Lore. Bien sûr, les fondations des aventures sont immédiatement familières. Surtout à ceux qui avaient joué à l’éveil de Link sur le jeu original du jeu. L’interface utilisateur est étonnamment familière, tout comme le sprite art et le schéma de contrôle général où vous pouvez attribuer des éléments dans l’inventaire de Link aux boutons A et B. Cependant, tout en ressemblant aux jeux passés, ce duo de titres de couleur de jeu de Game Boy – contrairement aux jeux Pokémon qui distribuent constamment deux versions avec de petites distinctions – sont remarquablement différentes les uns des autres. Oracle of Seasons était un jeu axé sur l’action avec beaucoup de combat pour un lien pour enfoncer son épée. Pendant ce temps, Oracle of Ages a été une affaire beaucoup plus forte, lançant le héros à capuche courageux contre des énigmes déveouillées. Vous pouvez toujours voir ce concept original de conception de trilogie Triforce ici, avec des saisons embrassant le courage ou le pouvoir, où les âges défendent clairement la sagesse.

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Grâce à la harpe des âges et de la tige des saisons (pas de prix pour déterminer quel article appartenait à quel jeu), les aventures jumelles sont encore plus distinctes les unes des autres. L’utilisation de la harpe dans Oracle of Ages a ouvert tous les portails de temps cachés dans la zone à l’écran, permettant à Link sauter entre les versions passées et présentes de Labrynna pour modifier les événements de l’histoire. Les chronologies présentent des mondes uniques et combinés, ils font une gigantesque aventure.

Oracle of Seasons, quant à lui, n’a pas deux mondes, cependant. Il en a efficacement cinq. La tige des saisons accorde à son utilisateur la puissance d’uiter les nouvelles saisons, ce qui signifie que le lien pourrait voyager entre les incarnations du printemps, de l’été, de l’automne et de l’hiver d’Holodrum une fois qu’il a déverrouillé la pleine puissance de la tige. Chaque saison apporte de nouvelles fonctionnalités environnementales. Dans certaines situations, Link devra se rendre en hiver pour passer par un arbre géant qui est beaucoup trop feuilleux pour se faufiler à toutes les autres moments de l’année, ou passer à l’été pour sécher un lac et entrer dans une grotte qui a été submergée par ailleurs . Le cinquième monde est la terre souterraine de la sous-marine: un univers underground rempli de lave rempli de secrets et de mystérieux peuples sous-arrosien.

Ces deux jeux autonomes auraient pu satisfaire la plupart des fans de Zelda, cependant, Capcom et Flagship ont innové plus loin que quiconque ne l’aurait prévu. Individuellement, les jeux Oracle étaient aussi grands et aussi chics que n’importe quel autre jeu Legend of Zelda, mais la paire a été conçue pour interagir via le câble Game Boy Link ou un système de mot de passe intégré. Il y a quatre raisons clés pour rejoindre les jeux. Un, pour échanger les 64 anneaux de stimulation des statistiques cachés pendant les deux matchs. Deux, pour reprendre les éléments de l’intrigue, ce qui signifie que certains personnages se souviennent des actions de Link dans le titre précédent. Trois, pour débloquer de nouveaux articles et gagner un équipement extra-puissant. Et quatre, pour jouer une histoire remixée, mener des boss supplémentaires et voir la vraie fin.

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Héritage durable

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(Crédit d’image: Nintendo)

Il n’est pas surprenant que la légende de Zelda: Oracle of Ages & Seasons soit considérée comme parmi les meilleurs jeux de couleur de jeu de tous les temps.

Malgré la repensation du développement de l’abandon d’un remake d’origine Zelda, puis de l’échelle d’une trilogie jusqu’à un duo, la sous-série Oracle est toujours l’un des chapitres les plus complexes de la franchise. Plus que cela, ces jeux ont été à la fois un succès critique et commercial. Les goûts d’IGN et de Nintendo Power ont tous deux accordé les Scores Perfect Games, tandis que le jury de Famitsu a accordé 31/40 pour les saisons et 30/40 pour les âges. Bien qu’il soit extrêmement proche, le consensus est qu’Oracle of Seasons offre la meilleure expérience des deux, avec son accent facile à accroître sur l’action et son quatuor de changements saisonniers présentant plus d’opportunités pour les capacités graphiques du Game Boy Color à briller.

Les Games Oracle ont également eu un impact impressionnant sur la série Zelda dans son ensemble. Ravi de la façon dont les jeux se sont déroulés, Nintendo a poursuivi sa relation avec Capcom et a produit un port d’un lien vers le passé pour le Game Boy Advance en 2002, avec un nouveau composant multijoueur: quatre épées. L’appariement créatif a atteint son zénith avec le chapeau Minish, également développé pour le GBA et publié en 2004.

Alors que Nintendo a décidé de cesser son partenariat avec Capcom, Hidemaro Fujibayashi – le directeur des jeux Oracle – est resté proche de Zelda. Il est maintenant l’esprit créatif derrière certains des reflets modernes de la série, ayant dirigé un bonnet midi, un sablier fantôme, une épée vers le ciel, et surtout, Zelda: Breath of the Wild et son suivi The Legend of Zelda: Tears of the Royaume . La prochaine fois que vous vous retrouverez à découvrir ce « aha! » Moment d’un puzzle de sanctuaire, ou se délecter de nombreuses façons d’approcher un campement de Mobelin dans Breath of the Wild, vous ferez bien de vous rappeler que les hauts de Zelda aujourd’hui peuvent être directement retracés aux ambitieux jeux Oracle sur la couleur du garçon.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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