La bombe de nostalgie d’Assassin’s Creed Mirage aidera Ubisoft à faire avancer la série.

Ce jeu n’allait jamais ressembler à Assassin’s Creed 2. C’est l’une des premières pensées que j’ai eues en terminant Assassin’s Creed Mirage, le retour en forme tant vanté de la série, qui confirme que les premiers titres de Creed font partie des meilleurs jeux furtifs de tous les temps. Dans ce jeu, j’ai eu beaucoup de plaisir à me cacher à nouveau dans des cabanes sur les toits, à déchirer des avis de recherche et à célébrer le retour de mon outil d’assassin préféré dans ce qui ne peut être considéré que comme une magnifique offre nostalgique de la part d’Ubisoft. Mais lorsque l’histoire a commencé à se conclure, j’ai constaté que je n’avais aucun problème à dire au revoir – à la fois à Basim et à la façon dont les choses se passaient auparavant.

Mirage a fait quelque chose d’inattendu. Au lieu d’intensifier ma nostalgie de l’époque d’Ezio et d’Altair, je me suis senti satisfait. Mirage est un rappel du chemin parcouru par Ubisoft au cours de ces 16 années, un rappel qu’il n’a pas oublié ses débuts. C’est peut-être ce dont l’éditeur avait besoin pour nous rassurer avant d’envisager son avenir. Que cet avenir soit ou non en forme de RPG, en partie ou en totalité, j’ai fait la paix avec le fait que je ne pourrai plus jamais bouger les gros petits poings d’Ezio pour la première fois, et il est temps d’arrêter de courir après ce dragon.

Au revoir et bonne nuit

Assassin's Creed Mirage

(Image credit : Ubisoft)Rejoignez la fraternité

AC Syndicate

(Crédit photo : Ubisoft)

Voici notre classement des meilleurs jeux Assassin’s Creed de 2007 à aujourd’hui.

Parcourir Bagdad est l’adieu à la vieille école AC dont j’avais besoin. À la fois fan service et retour dans le passé, Assassin’s Creed Mirage réussit à faire revivre toutes les choses que vous avez pu manquer dans les derniers jeux. En même temps, il nous fait comprendre que nous n’aurons plus jamais de jeu comme les grands classiques d’Assassin’s Creed. Pas vraiment, en tout cas, car Ubisoft et sa base de joueurs ont évolué depuis.

Et à juste titre. Réduit à ses simples mécanismes – course libre, parkour, furtivité sociale et missions en boîte noire – Mirage se tiendrait fièrement aux côtés des favoris de la série. Il réussit brillamment à donner aux joueurs exactement ce qu’ils demandaient depuis que la série a subi un changement de RPG avec Origins : des cartes plus petites, un accent plus marqué sur la furtivité et la possibilité d’être à nouveau un véritable assassin. Le jeu répond à toutes ces attentes, mais il lui manque quelque chose, et ce quelque chose, c’est tout simplement l’innovation.

Lire la suite  Nous avons utilisé le Florida Man Birthday Challenge pour en savoir plus sur Leonida dans GTA 6 et nous avons obtenu plus que ce que nous attendions.

Mirage est une pause bienvenue par rapport à l’étendue du RPG d’Assassin’s Creed Valhalla, même si le fait qu’il ait d’abord été conçu comme un DLC de Valhalla ne m’a pas échappé. En effet, alors que Mirage reprend la boucle classique d’AC, il y a de petits signes qui montrent que les temps ont déjà changé. L’interface familière de Mirage et le HUD des missions sont directement empruntés à son prédécesseur, ce qui n’est pas une mauvaise chose, mais qui rappelle l’époque et l’endroit où je joue à Mirage.

Assassin's Creed Valhalla

(Crédit photo : Ubisoft)

Mirage rappelle à quel point Ubisoft a fait évoluer la série au cours de ces 16 années, et qu’elle n’a pas oublié ses origines.

Les aventures d’Eivor à travers l’Europe viking sont encore fraîches dans mon esprit, et me font même légèrement grimacer de temps en temps lorsque j’oublie accidentellement que la course à pied fonctionne différemment dans ce DLC devenu titre principal. Basim peut ramasser des baies pour se soigner, envoyer son aigle à la recherche d’ennemis et de secrets, et nous travaillons toujours avec une boussole plutôt qu’avec une minimap.

L’amalgame des mécaniques de jeu classiques et plus modernes d’AC a un effet curieux sur moi, présentant le passé de l’éditeur avec son présent et montrant les différences flagrantes. Mirage est une démonstration claire et nette qu’Ubisoft a certainement la capacité de créer d’autres jeux comme Assassin’s Creed 1 ou 2 ; il a juste un peu dépassé ce stade, et peut-être que c’est le cas pour nous tous.

Pour moi, Mirage est l’adieu sincère à l’ancien dont j’avais besoin pour restaurer ma foi en Ubisoft. En attendant Assassin’s Creed Codename Red et Assassin’s Creed Codename Hexe, le premier étant un RPG confirmé, Ubisoft semble bien placé pour poursuivre son chemin en toute bonne foi. Les jeux Creed RPG sont peut-être plus grands et pas nécessairement meilleurs pour autant, mais ils montrent qu’Ubisoft innove constamment sa propre formule et qu’il n’a pas arrêté de faire des jeux centrés sur la furtivité pour nous contrarier. Mirage nous donne l’occasion de faire le point sur tout cela, sur le chemin parcouru par l’éditeur et sur celui qu’il lui reste à parcourir. Maintenant que nous avons eu notre dose de nostalgie, peut-être pourra-t-il se remettre dans le droit chemin.

Lire la suite  Combien de fins y a-t-il dans Final Fantasy 16 ?

Découvrez les prochains jeux Ubisoft à surveiller, de Skull and Bones à Star Wars Outlaws.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.