Jouer à Zelda Tears of the Kingdom avec un trouble déficitaire de l’attention : « J’adore ce jeu, mais il est presque trop dense en contenu ».

The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom comporte 23 quêtes principales. Il y a aussi 31 quêtes de sanctuaire, 60 aventures secondaires et 139 quêtes secondaires plus complexes. Au total, en supposant que l’arithmétique de base ne m’ait pas fait défaut, cela fait 253 quêtes. Ajoutez à cela le vaste bac à sable de l’action RPG qui fonctionne sur deux altitudes très distinctes, et ajoutez les combinaisons presque illimitées que les joueurs inventifs peuvent obtenir grâce à Ultrahand et Fuse, et vous comprendrez que Tears of the Kingdom peut être très chargé.

J’en suis à quelques dizaines d’heures de jeu et j’ai l’impression d’avoir à peine effleuré la surface. Il y a tellement de choses à faire, et je me suis laissé distraire à de nombreuses reprises, m’éloignant des sentiers battus pour aller voir quelque chose au loin, apporter quelque chose à un villageois en détresse, ou me lier d’amitié avec un énorme cheval. Parfois, la variété à cette échelle peut être un peu écrasante. Mais pour les joueurs souffrant d’un trouble déficitaire de l’attention (TDA), comme EzloSpirit, ce degré de choix dans les jeux en monde ouvert peut être carrément frustrant.

« J’adore Tears of the Kingdom, je le préfère nettement à Breath of the Wild, mais il est presque trop dense en contenu », déclare EzloSpirit sur le ton de la plaisanterie. « C’est un cauchemar pour quelqu’un comme moi qui souffre de troubles de l’attention. Je suis en train d’explorer une partie de la carte et soudain, mon attention est attirée par un nouveau sanctuaire, un gouffre ou une jolie île dans le ciel. J’ai été détourné tellement de fois dans ce jeu qu’il en devient parfois vraiment frustrant. »

Un monde bien rempli

Link parle à Addison devant l'un des nombreux panneaux de Tears of the Kingdom.

(Image credit : Nintendo)HAUTS ÉLOGES

Les larmes du royaume

(Crédit photo : Nintendo )

The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom – « Une expérience riche et robuste qui s’appuie sur ce qui a précédé »

En tant que modérateur de longue date de la branche créative des forums de Zelda Universe (appelée  » Creative Corner « , où les utilisateurs publient des fanfictions, des fanarts, des œuvres écrites et des let’s plays, entre autres, y compris le ZU Podcast), EzloSpirit est un grand passionné de Zelda et, plus généralement, un adepte convaincu des jeux en monde ouvert. En ce qui concerne l’impact de leur trouble déficitaire de l’attention sur leur appréciation d’un jeu comme Skyrim, EzloSpirit compare la quantité de choses présentes dans Tears of the Kingdom par rapport au cinquième jeu Elder Scrolls comme point de friction.

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« Cela m’affecte le plus lorsqu’il y a quelque chose devant moi qui n’est pas lié à l’objectif que j’essaie d’atteindre », explique EzloSpirit. Si quelqu’un mentionne un défi qu’il s’est imposé, à savoir faire le tour complet de la carte, il se peut que je me mette à l’essayer et que je me dise « oh, il y a le puzzle de Korok, je vais courir pour le faire parce que je ne veux pas le rater ». Ou alors il s’agit d’une grotte. Dès qu’il est question de grottes, je ne suis plus là. Je vois une grotte et je me dis : « ooh, brillant ». Alors j’entre dans la grotte, ce qui m’emmène ailleurs, puis j’en sors quand je l’ai terminée, et là je suis complètement à côté de la plaque ».

« Je suis un grand fan des jeux à monde ouvert et des jeux de bac à sable. J’aime avoir la liberté de choisir mon propre chemin. Je suis aussi un grand fan des Elder Scrolls. Et une chose qui diffère entre un jeu Elder Scrolls et Tears of the Kingdom est que, bien qu’il y ait beaucoup de choses à faire dans un jeu Elder Scrolls, il n’y a pas nécessairement quelque chose placé devant vous toutes les cinq secondes. Si vous vous déplacez sur la route, vous pouvez ou non voir une grotte sur le côté, ou quelques petites énigmes. Une fois que je suis dans une ville, l’ADD se déclenche définitivement parce qu’il y a un million de quêtes dans la ville. Mais si je suis juste en train d’explorer, il y a beaucoup moins de choses pour me distraire, il y a moins de choses devant mon visage. »

EzloSpirit explique que dans Tears of the Kingdom, le contenu est réparti beaucoup plus uniformément sur la carte que dans la plupart des autres jeux à monde ouvert. Avec des choses à faire et à voir dans presque toutes les poches des plaines terrestres et aériennes, vous êtes constamment confronté à de nouvelles choses. « C’est un concept génial », ajoute EzloSpirit. « Mais si j’ai déjà un objectif précis en tête, je vais être attiré à gauche et à droite par des choses qui sont tangentielles par rapport à mon objectif ou qui n’ont aucun rapport.

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Une pause pour réfléchir

La légende de Zelda : Les larmes du royaume

(Crédit photo : Nintendo)

« Des mesures comme celles-ci sont subtiles mais utiles pour EzloSpirit, tout comme le fait de s’éloigner momentanément des jeux.

Bien qu’il vive avec un trouble déficitaire de l’attention depuis un certain temps, EzloSpirit affirme que Tears of the Kingdom est le premier jeu qui met en évidence la façon dont la maladie peut l’affecter dans les espaces numériques – mais il admet qu’avec le recul, le fait de jouer à Minecraft en mode créatif a évoqué des comportements similaires. « Ce que j’ai dû faire, c’est que si je vois une grotte, que je viens d’en visiter une autre et que je sais que la prochaine sera un véritable casse-tête, je la ferme et je mets un panneau disant : « Ne le faites pas ».

De telles mesures sont subtiles mais utiles pour EzloSpirit, tout comme le fait de s’éloigner momentanément des jeux. Cette pause de réflexion ne dure pas longtemps, mais elle permet de se calmer face à un sentiment d’accablement. Après cela, pour EzloSpirit, c’est le retour à Hyrule tel qu’il apparaît dans Tears of the Kingdom.

Ils poursuivent :  » J’ai l’impression de me contredire, mais je pense que Tears of the Kingdom est génial, et un meilleur jeu que Breath of the Wild. La carte semble moins vide, les capacités sont bien meilleures que les runes, et l’intrigue est plus intéressante. Tears of the Kingdom introduit beaucoup de nouvelles idées dans la série qui sont tout simplement très intéressantes. La quête principale est cool parce qu’elle est moins linéaire, ce qui vous donne plus de liberté pour l’aborder dans n’importe quel ordre. Ce n’est pas toujours facile pour les personnes souffrant de TDA, mais c’est une expérience beaucoup plus gratifiante dans l’ensemble parce qu’il y a plus de choses à faire.  »

Pour plus d’informations sur le trouble déficitaire de l’attention (TDA), vous pouvez consulter le site suivant :

The National Alliance of Mental Health (Alliance nationale pour la santé mentale)
1-800-950-NAMI (6264)
[email protected]

Le site web du NHS

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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