Malgré les comparaisons avec Skyrim, Avowed est avant tout un RPG d’Obsidian : « Nous avons rassemblé tous les plus grands succès ».

Entrer dans le studio d’Obsidian Entertainment à Irvine, en Californie, c’est comme faire un tour d’horizon de l’histoire du développeur. Deux armures de Fallout : New Vegas encadrent le logo qui illumine le centre de l’entrée – une réplique de la tenue emblématique des Desert Rangers de la couverture du jeu domine la pièce d’un côté, tandis que la lourde et imposante plaque portée par la Confrérie de l’acier se dresse de l’autre. Sur la gauche, une armoire vitrée épouse le mur, remplie à ras bord d’objets de collection qui feraient l’envie des fans du monde entier. Des casques MoonMan Spacer’s Choice de The Outer Worlds aux éditions spéciales de Knights of the Old Republic 2, Dungeon Siege 3, Neverwinter Nights 2 et South Park : The Stick of Truth, le portfolio du studio s’affiche fièrement. Tout rappelle clairement le nombre d’aventures que le studio nous a fait vivre au fil des ans et comment il s’est fait un nom en plaçant la variété, la narration, la construction d’un monde, le choix et les conséquences au premier plan de son éthique.

Avoué : L’avant-première

L'avant-première

(Crédit photo : Future)

Ce mois-ci, nous nous penchons sur le prochain jeu très attendu d’Obsidian. Pour retrouver notre couverture, visitez le hubAvowed Big Preview.**.

Peu après avoir découvert le passé d’Obsidian, je découvre ce qui nous attend avec une démo de son prochain jeu de rôle, Avowed. En nous ramenant dans l’univers fantastique de Pillars of Eternity, Avowed ne se contente pas de s’appuyer sur ce qui a été fait auparavant, mais il innove également en incorporant des combats flexibles, un nouveau système de parkour, et bien plus encore. Bien que je n’aie passé que quelques heures dans cette nouvelle aventure, à certains égards, elle ressemble déjà à l’aboutissement de l’expérience du studio.

Matt Hansen, directeur artistique avoué, qui s’est entretenu avec moi lors de ma visite du studio, explique que l’héritage confère à Obsidian une sorte de souplesse de patchwork : Ce qui est bien, c’est qu’avec chaque jeu que nous faisons, nous pouvons nous référer à cet élément et nous dire : « En fait, comment Grounded a-t-il géré cela ? Ou comment ont-ils fait pour The Outer Worlds ? Ou comment Pentiment a géré ce rythme de narration, ou quoi que ce soit d’autre ? Et on se dit, cool. Nous avons exploré cela. Nous allons reprendre tous les grands succès de ce genre, ce qui est très satisfaisant, tout en nous rappelant ce qu’est notre ADN en tant que studio, n’est-ce pas ? explique Hansen. Nous avons ce mantra de « vos mondes à votre façon ». Nous voulons nous assurer que le joueur se sente autorisé à jouer au jeu d’une manière qui le passionne et qui, à l’occasion, le surprendra aussi, nous l’espérons.

Entrer dans le studio d’Obsidian Entertainment à Irvine, en Californie, c’est comme faire un tour d’horizon de l’histoire du développeur. Deux armures de Fallout : New Vegas encadrent le logo qui illumine le centre de l’entrée – une réplique de la tenue emblématique des Desert Rangers de la couverture du jeu domine la pièce d’un côté, tandis que la lourde et imposante plaque portée par la Confrérie de l’acier se dresse de l’autre. Sur la gauche, une armoire vitrée épouse le mur, remplie à ras bord d’objets de collection qui feraient l’envie des fans du monde entier. Des casques MoonMan Spacer’s Choice de The Outer Worlds aux éditions spéciales de Knights of the Old Republic 2, Dungeon Siege 3, Neverwinter Nights 2 et South Park : The Stick of Truth, le portfolio du studio s’affiche fièrement. Tout rappelle clairement le nombre d’aventures que le studio nous a fait vivre au fil des ans et comment il s’est fait un nom en plaçant la variété, la narration, la construction d’un monde, le choix et les conséquences au premier plan de son éthique.

Capture d'écran d'Avowed montrant le personnage du joueur marchant dans une ville accompagné de son compagnon Kai

Avoué : L’avant-première

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(Crédit photo : Future)

Ce mois-ci, nous nous penchons sur le prochain jeu très attendu d’Obsidian. Pour retrouver notre couverture, visitez le hubAvowed Big Preview.**.

Photo de l'affichage dans l'entrée d'Obsidian Entertainment

Peu après avoir découvert le passé d’Obsidian, je découvre ce qui nous attend avec une démo de son prochain jeu de rôle, Avowed. En nous ramenant dans l’univers fantastique de Pillars of Eternity, Avowed ne se contente pas de s’appuyer sur ce qui a été fait auparavant, mais il innove également en incorporant des combats flexibles, un nouveau système de parkour, et bien plus encore. Bien que je n’aie passé que quelques heures dans cette nouvelle aventure, à certains égards, elle ressemble déjà à l’aboutissement de l’expérience du studio.

Matt Hansen, directeur artistique avoué, qui s’est entretenu avec moi lors de ma visite du studio, explique que l’héritage confère à Obsidian une sorte de souplesse de patchwork : Ce qui est bien, c’est qu’avec chaque jeu que nous faisons, nous pouvons nous référer à cet élément et nous dire : « En fait, comment Grounded a-t-il géré cela ? Ou comment ont-ils fait pour The Outer Worlds ? Ou comment Pentiment a géré ce rythme de narration, ou quoi que ce soit d’autre ? Et on se dit, cool. Nous avons exploré cela. Nous allons reprendre tous les grands succès de ce genre, ce qui est très satisfaisant, tout en nous rappelant ce qu’est notre ADN en tant que studio, n’est-ce pas ? explique Hansen. Nous avons ce mantra de « vos mondes à votre façon ». Nous voulons nous assurer que le joueur se sente autorisé à jouer au jeu d’une manière qui le passionne et qui, à l’occasion, le surprendra aussi, nous l’espérons.

Jouez à votre façon

Capture d'écran avouée des docks de la première région de Dawnshore

(Crédit photo : Xbox Game Studios)

Le jeu  » Vos mondes, à votre façon  » commence dans le créateur de personnage d’Avowed. Avec une myriade d’options pour donner vie à votre propre Envoyé d’Aedyr, je commence à modifier l’apparence d’un personnage prédéfini à ma guise, en changeant ses cheveux, en ajustant les traits de son visage et en ajoutant des cicatrices, des taches et bien plus encore. Comme mon personnage est ce qu’on appelle un Godlike (un « rare individu dont l’âme a été touchée par les dieux à la naissance »), je peux également choisir parmi une variété de marques distinctives de ma mystérieuse divinité, comme les champignons qui encadrent ses yeux, ou l’écorce qui jaillit de son front et s’entrelace à ses cheveux. Ce qui fait vraiment chanter mon cœur d’amateur de RPG, c’est le choix des différents profils d’invocation, comme l’érudit des arcanes ou le ranger, pour lequel j’ai opté. À l’instar des aptitudes de The Outer Worlds, votre choix étoffe votre histoire personnelle, mais il se reflète également dans vos points d’attributs, que je peux réaffecter à ma guise.

L’obsidienne en démonstration

(Crédit photo : Heather Wald)

L’entrée d’Obsidian Entertainment vous accueille avec le nom du studio illuminé au centre, encadré par toutes sortes d’objets de collection qui présentent tous les jeux que le développeur nous a apportés au fil des ans, de Fallout : New Vegas à Grounded, et bien plus encore.

Les créateurs de personnages sont assez nombreux, et j’adore la façon dont le background que j’ai choisi se reflète presque immédiatement dans les options de dialogue. Le prologue qui suit me voit échoué sur une plage, après que le début de mon voyage à bord d’un navire ait mal tourné. C’est là que j’apprends les ficelles d’Avowed – du pillage des haches d’un malheureux fantassin qui n’est pas arrivé en un seul morceau, à la découverte d’un grimoire à côté de boîtes échouées, c’est une bonne occasion de changer mon chargement avant de me garer sur des débris. Même dans la première zone, je suis heureux de constater qu’il y a déjà beaucoup de choses à découvrir et à faire, avec des zones à explorer et des quêtes annexes et des rencontres. L’une d’entre elles, par exemple, me fait tomber sur une prisonnière qui me supplie de la libérer, même si mon compagnon pense que je ne devrais pas me fier à sa parole. C’est alors à moi de décider si je veux l’aider ou la laisser derrière les barreaux. Si j’opte pour la première solution, la prisonnière se joindra à moi lors des combats et participera aux conversations par la suite, ce qui donne l’impression que mes choix sont importants.

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(Crédit photo : Xbox Game Studios)

Entrer dans le studio d’Obsidian Entertainment à Irvine, en Californie, c’est comme faire un tour d’horizon de l’histoire du développeur. Deux armures de Fallout : New Vegas encadrent le logo qui illumine le centre de l’entrée – une réplique de la tenue emblématique des Desert Rangers de la couverture du jeu domine la pièce d’un côté, tandis que la lourde et imposante plaque portée par la Confrérie de l’acier se dresse de l’autre. Sur la gauche, une armoire vitrée épouse le mur, remplie à ras bord d’objets de collection qui feraient l’envie des fans du monde entier. Des casques MoonMan Spacer’s Choice de The Outer Worlds aux éditions spéciales de Knights of the Old Republic 2, Dungeon Siege 3, Neverwinter Nights 2 et South Park : The Stick of Truth, le portfolio du studio s’affiche fièrement. Tout rappelle clairement le nombre d’aventures que le studio nous a fait vivre au fil des ans et comment il s’est fait un nom en plaçant la variété, la narration, la construction d’un monde, le choix et les conséquences au premier plan de son éthique.

Capture d'écran avouée du compagnon Kai combattant une créature ressemblant à un lézard à l'aide d'une épée.

Avoué : L’avant-première

(Crédit photo : Future)

Ce mois-ci, nous nous penchons sur le prochain jeu très attendu d’Obsidian. Pour retrouver notre couverture, visitez le hubAvowed Big Preview.**.

Peu après avoir découvert le passé d’Obsidian, je découvre ce qui nous attend avec une démo de son prochain jeu de rôle, Avowed. En nous ramenant dans l’univers fantastique de Pillars of Eternity, Avowed ne se contente pas de s’appuyer sur ce qui a été fait auparavant, mais il innove également en incorporant des combats flexibles, un nouveau système de parkour, et bien plus encore. Bien que je n’aie passé que quelques heures dans cette nouvelle aventure, à certains égards, elle ressemble déjà à l’aboutissement de l’expérience du studio.

Capture d'écran avouée d'un environnement forestier dans la région de Dawnshore

Matt Hansen, directeur artistique avoué, qui s’est entretenu avec moi lors de ma visite du studio, explique que l’héritage confère à Obsidian une sorte de souplesse de patchwork : Ce qui est bien, c’est qu’avec chaque jeu que nous faisons, nous pouvons nous référer à cet élément et nous dire : « En fait, comment Grounded a-t-il géré cela ? Ou comment ont-ils fait pour The Outer Worlds ? Ou comment Pentiment a géré ce rythme de narration, ou quoi que ce soit d’autre ? Et on se dit, cool. Nous avons exploré cela. Nous allons reprendre tous les grands succès de ce genre, ce qui est très satisfaisant, tout en nous rappelant ce qu’est notre ADN en tant que studio, n’est-ce pas ? explique Hansen. Nous avons ce mantra de « vos mondes à votre façon ». Nous voulons nous assurer que le joueur se sente autorisé à jouer au jeu d’une manière qui le passionne et qui, à l’occasion, le surprendra aussi, nous l’espérons.

Jouez à votre façon

(Crédit photo : Xbox Game Studios)

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Le jeu  » Vos mondes, à votre façon  » commence dans le créateur de personnage d’Avowed. Avec une myriade d’options pour donner vie à votre propre Envoyé d’Aedyr, je commence à modifier l’apparence d’un personnage prédéfini à ma guise, en changeant ses cheveux, en ajustant les traits de son visage et en ajoutant des cicatrices, des taches et bien plus encore. Comme mon personnage est ce qu’on appelle un Godlike (un « rare individu dont l’âme a été touchée par les dieux à la naissance »), je peux également choisir parmi une variété de marques distinctives de ma mystérieuse divinité, comme les champignons qui encadrent ses yeux, ou l’écorce qui jaillit de son front et s’entrelace à ses cheveux. Ce qui fait vraiment chanter mon cœur d’amateur de RPG, c’est le choix des différents profils d’invocation, comme l’érudit des arcanes ou le ranger, pour lequel j’ai opté. À l’instar des aptitudes de The Outer Worlds, votre choix étoffe votre histoire personnelle, mais il se reflète également dans vos points d’attributs, que je peux réaffecter à ma guise.

Capture d'écran avouée d'un combat à la première personne avec une lance contre un mage squelette, avec le compagnon Kai se battant à l'arrière-plan.

L’obsidienne en démonstrationCapture d'écran de Carrie Patel, directrice du jeu Avowed(Crédit photo : Heather Wald)

L’entrée d’Obsidian Entertainment vous accueille avec le nom du studio illuminé au centre, encadré par toutes sortes d’objets de collection qui présentent tous les jeux que le développeur nous a apportés au fil des ans, de Fallout : New Vegas à Grounded, et bien plus encore.

Les créateurs de personnages sont assez nombreux, et j’adore la façon dont le background que j’ai choisi se reflète presque immédiatement dans les options de dialogue. Le prologue qui suit me voit échoué sur une plage, après que le début de mon voyage à bord d’un navire ait mal tourné. C’est là que j’apprends les ficelles d’Avowed – du pillage des haches d’un malheureux fantassin qui n’est pas arrivé en un seul morceau, à la découverte d’un grimoire à côté de boîtes échouées, c’est une bonne occasion de changer mon chargement avant de me garer sur des débris. Même dans la première zone, je suis heureux de constater qu’il y a déjà beaucoup de choses à découvrir et à faire, avec des zones à explorer et des quêtes annexes et des rencontres. L’une d’entre elles, par exemple, me fait tomber sur une prisonnière qui me supplie de la libérer, même si mon compagnon pense que je ne devrais pas me fier à sa parole. C’est alors à moi de décider si je veux l’aider ou la laisser derrière les barreaux. Si j’opte pour la première solution, la prisonnière se joindra à moi lors des combats et participera aux conversations par la suite, ce qui donne l’impression que mes choix sont importants.

(Crédit photo : Xbox Game Studios)

Mais ce qui me parle le plus, c’est la dualité du rôle que je joue dans les Terres vivantes et les tensions évidentes qui en découlent. Il est évident, dès le début, que je suis une sorte d’étranger au monde, essayant d’élucider non pas un, mais deux mystères. En tant qu’envoyé de l’empire aedyrien chargé par l’empereur d’enquêter sur une mystérieuse épidémie qui se propage dans les régions d’Eora, j’essaie également de comprendre pourquoi je suis un être divin et ce que ce lien signifie. De plus, comme mon statut de divinité se manifeste par mon apparence physique unique, qui présente malheureusement des similitudes avec les signes de la peste, beaucoup de personnes que je rencontre se méfient de moi, et un éclaireur m’accuse d’être infecté à cause de mes marques. Ce genre de réactions de la part des autres me donne l’impression d’en faire partie, même si je ne sais pas encore quelle est ma place dans ce monde.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.