Je suis heureux qu’Alien Isolation 2 soit une suite plutôt qu’un remake, prouvant ainsi que le survival horror a un avenir au-delà de son passé.

La renaissance du survival horror est bien vivante en 2024, et la dernière preuve en date est le fait qu’Alien : Isolation 2 est actuellement en « début de développement ». Le classique culte de Creative Assembly est toujours une force terrifiante avec laquelle il faut compter, son mélange palpitant de chat et de souris claustrophobes dans un vaisseau spatial abandonné s’avérant être une source de cauchemars de premier choix, même dix ans plus tard. Si le premier Dead Space (et System Shock, dans une certaine mesure) a ouvert la voie au développement de l’horreur dans l’espace lointain, Alien : Isolation s’est emparé de ces plans et s’en est servi comme d’un cheveu sur la soupe.

La tendance actuelle étant au remake des meilleurs jeux de survival horror d’antan, il est réconfortant de voir que Creative Assembly fait quelque chose de différent. Au lieu de reconstruire l’original de 2014, les fans auront droit à une véritable suite d’Alien : Isolation – et dans la foulée du succès au box-office de cet été, Alien : Romulus, l’annonce n’aurait pas pu mieux tomber. Il n’y a pas grand-chose d’autre à dire pour l’instant, mais la réaction très positive de la communauté de l’horreur m’indique que le genre n’est peut-être pas aussi figé dans le passé que je le craignais.

Ellen Ripley’s believe it or not

Capture d'écran d'Alien : Isolation montrant Amanda Ripley combattant un xénomorphe, lui tirant dessus avec un fusil à bout portant alors que la torche illumine le visage de la créature.

Le ventre des bêtes

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(Crédit photo : Creative Assembly)

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Vous et moi pourrions considérer Alien : Isolation comme un jeu de survival horror légendaire, mais il n’a pas commencé comme ça. En effet, alors que l’accueil critique semblait assez bon, GamesRadar+ lui attribuant une note solide dans notre test d’Alien : Isolation, il semblait qu’une grande majorité de joueurs grand public n’étaient tout simplement pas avides d’horreur comme ils le sont aujourd’hui. Le contenu des Let’s Play sur YouTube a permis à de nombreuses personnes de découvrir la terreur sans avoir à y participer elles-mêmes, et de plus, c’était l’année de Far Cry 4, Dragon Age : Inquisition et Dark Souls 2, pour ne citer qu’une poignée de superstars de 2014. Alors que les joueurs ne manquaient pas de jeux à dévorer, Alien : Isolation s’est glissé dans l’ombre, trouvant le succès dans une niche passionnée de la communauté plutôt que dans les résultats financiers.

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La tendance actuelle étant au remake des meilleurs jeux de survival horror d’antan, il est réconfortant de voir que Creative Assembly fait quelque chose de différent. Au lieu de reconstruire l’original de 2014, les fans auront droit à une véritable suite d’Alien : Isolation – et dans la foulée du succès au box-office de cet été, Alien : Romulus, l’annonce n’aurait pas pu mieux tomber. Il n’y a pas grand-chose d’autre à dire pour l’instant, mais la réaction très positive de la communauté de l’horreur m’indique que le genre n’est peut-être pas aussi figé dans le passé que je le craignais.

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Aujourd’hui, le paysage est un peu différent. Certes, l’horreur n’est pas encore le genre le plus important de l’industrie, mais ses fans se font de plus en plus entendre et la communauté s’agrandit d’année en année. L’une des raisons de cet appétit soudain, en forme de tyran, est à chercher du côté de la litanie de remakes qui ont eu lieu au cours des dernières années. La litanie des remakes de ces cinq dernières années. Leon et Claire sont revenus sur nos écrans dans le remake de Resident Evil 2 de Capcom en 2019, et soudain, il a semblé que les jeux d’horreur atmosphériques et nostalgiques à base de run-and-gun étaient de nouveau à la mode. Il suffit de voir l’immense succès critique et public de Silent Hill 2 ce mois-ci, malgré des années de méfiance de la part de sa fanbase dévouée, ou le remake palpitant de Dead Space par Motive au début de l’année 2023, pour se rendre compte de la tendance par soi-même. La renaissance des remakes de films d’horreur est en marche depuis des années. C’est plus clair que le ciel étoilé de Raccoon City.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.