Je n’arrête pas de penser à ce dungeon crawler à la Zelda qui consiste à affronter une apocalypse vampirique animée de façon loufoque.

Il n’y a pas de façon simple de le dire sans que cela ressemble à une hyperbole, mais #BLUD (prononcé comme  » hashtag blood « , pour référence) du développeur Exit 73 Studios et de l’éditeur Humble Games, c’est comme si quelqu’un avait pris la prémisse générale de Buffy contre les vampires et l’avait mélangée dans un mixeur avec l’esthétique des dessins animés des Powerpuff Girls et de Cuphead, avec une exploration de donjon à la Zelda. D’une manière très concrète, j’ai l’impression que quelqu’un a mis en place un tableau d’humeur lors de la création de ce jeu qui a été explicitement conçu pour répondre à mes sensibilités. Et ça a marché : j’ai été absolument sucked (vous comprenez ? Parce que les vampires ?) dans le jeu.

BLUD met les joueurs dans la peau de Becky Brewster, une protagoniste courageuse qui va au lycée dans la charmante ville de Carpentersville. Mais tout n’est pas comme il semble, car une sorte de force démoniaque s’est déployée ici et Becky se retrouve propulsée au premier rang de l’apocalypse vampirique avec une fidèle crosse de hockey sur gazon à la main.

BLUD pour le dieu #BLUD

Le jeu porte ses inspirations sur sa manche, et dès le départ, il est évident que ce dungeon crawler cartoonesque sera un mélange d’horreur grossière et de comédie. Ce qui est moins évident, c’est la qualité de ces inspirations, car mes premiers pas dans #BLUD m’ont semblé un peu léthargiques et embourbés par la rencontre de divers PNJ et mécanismes – sans parler de plusieurs quêtes de recherche.

Pleins feux sur les indés

Cozy Caravan

(Crédit photo : 5 Lives Studios)

Cozy Caravan, c’est Animal Crossing et Cooking Mama, avec les options de création de personnages les plus douces qui soient.

Cela ne veut pas dire que tout cela est ennuyeux ou inutile. Tout prologue qui se déroule en plusieurs étapes sera toujours perçu comme une friction qui entrave le bon déroulement du jeu, et au moins #BLUD a la chance d’être vraiment beau – les diverses animations des ennemis et les écrasements loufoques des personnages sont un point fort – dès le début du jeu. Mais il a fallu environ une heure, une heure et demie pour arriver à un point où j’ai eu l’impression de faire quelque chose de mécaniquement significatif.

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En parlant de lenteur, les combats contre les bestioles et les rats que vous affrontez au début risquent d’être un peu maladroits pour ceux qui sont habitués à, disons, Hadès ou un autre jeu du même genre. Je n’ai jamais pu me débarrasser de l’impression que j’évaluais mal les distances ou les directions lorsque j’essayais de me sortir des problèmes à coups de poing. Mais une fois que j’ai débloqué le bâton de hockey sur gazon susmentionné (et ses améliorations), tout s’est considérablement amélioré. Le gameplay de #BLUD est bien nougaté, à condition de le mâcher un peu avant.

POW ! BANG ! BIFF !

Capture d'écran #BLUD

Il n’y a pas de façon simple de le dire sans que cela ressemble à une hyperbole, mais #BLUD (prononcé comme  » hashtag blood « , pour référence) du développeur Exit 73 Studios et de l’éditeur Humble Games, c’est comme si quelqu’un avait pris la prémisse générale de Buffy contre les vampires et l’avait mélangée dans un mixeur avec l’esthétique des dessins animés des Powerpuff Girls et de Cuphead, avec une exploration de donjon à la Zelda. D’une manière très concrète, j’ai l’impression que quelqu’un a mis en place un tableau d’humeur lors de la création de ce jeu qui a été explicitement conçu pour répondre à mes sensibilités. Et ça a marché : j’ai été absolument sucked (vous comprenez ? Parce que les vampires ?) dans le jeu.

BLUD met les joueurs dans la peau de Becky Brewster, une protagoniste courageuse qui va au lycée dans la charmante ville de Carpentersville. Mais tout n’est pas comme il semble, car une sorte de force démoniaque s’est déployée ici et Becky se retrouve propulsée au premier rang de l’apocalypse vampirique avec une fidèle crosse de hockey sur gazon à la main.

BLUD pour le dieu #BLUD

Le jeu porte ses inspirations sur sa manche, et dès le départ, il est évident que ce dungeon crawler cartoonesque sera un mélange d’horreur grossière et de comédie. Ce qui est moins évident, c’est la qualité de ces inspirations, car mes premiers pas dans #BLUD m’ont semblé un peu léthargiques et embourbés par la rencontre de divers PNJ et mécanismes – sans parler de plusieurs quêtes de recherche.

Pleins feux sur les indés

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(Crédit photo : 5 Lives Studios)

Cozy Caravan, c’est Animal Crossing et Cooking Mama, avec les options de création de personnages les plus douces qui soient.

Cela ne veut pas dire que tout cela est ennuyeux ou inutile. Tout prologue qui se déroule en plusieurs étapes sera toujours perçu comme une friction qui entrave le bon déroulement du jeu, et au moins #BLUD a la chance d’être vraiment beau – les diverses animations des ennemis et les écrasements loufoques des personnages sont un point fort – dès le début du jeu. Mais il a fallu environ une heure, une heure et demie pour arriver à un point où j’ai eu l’impression de faire quelque chose de mécaniquement significatif.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.