Il existe de nombreux types d’ennemis Space Marine 2 à combattre au cours de la campagne et des opérations, qu’il s’agisse d’essaims d’extraterrestres, de démons ou de monstruosités gigantesques. Les Tyranides et les Mille Fils représentent une menace considérable pour le système Recidious. Connaître le fonctionnement de leurs unités, les armes et les tactiques qu’ils utilisent vous sera d’une grande utilité pour les combattre de front. Voici ce qu’il faut savoir sur tous les ennemis Tyranides et Mille Fils de Space Marine 2, ainsi que sur les autres ennemis qui pourraient arriver à l’avenir.
*Attention aux spoilers concernant la campagne et les opérations de Space Marine 2, notamment à la fin de ce guide.
Tous les types d’ennemis Tyranides de Space Marine 2
(Image : Focus Entertainment)Guides Space Marine 2
Difficultés de Space Marine 2
**Points de réquisition de Space Marine 2
**Données de l’armurerie de Space Marine 2
Les Tyranides sont une race d’insectes extraterrestres ignobles et vicieux qui utilisent des serres et des griffes tranchantes, des attaques à distance empoisonnées et psychiques, et un nombre écrasant d’ennemis. Il s’agit de la première faction ennemie à laquelle vous êtes confronté dans le jeu. Nos conseils pour les débutants de Space Marine 2 vous aideront dans vos premiers combats contre eux et vous permettront d’apprendre les ficelles du combat. Voici les différentes formes et tailles de Tyranides que vous pourrez trouver dans Space Marine 2 au cours de la campagne et des opérations :
Hormagaunts
(Crédit photo : Focus Entertainment)
Ces créatures griffues sont le type d’ennemi tyranide le plus courant dans Space Marine 2. Ils sont très faciles à tuer mais sont rapides et dangereux en grands groupes, surtout s’ils vous encerclent. Ils peuvent également bondir et vous arracher une partie de votre santé, mais cette attaque est facilement parée.
Termagants
(Crédit photo : Focus Entertainment)
Les Termagants sont le pendant à distance des Hormagaunts. Ils possèdent des fleshborers à distance qui infligent des dégâts étonnamment élevés et des accumulations de poison. Ils sont également un peu plus résistants que les Hormagaunts et la meilleure façon de les combattre est de leur tirer dessus en retour, car ils utilisent toujours leurs armes à feu même à distance de mêlée.
Guerriers tyranides
(Crédit photo : Focus Entertainment)
Ces créatures d’élite Tyranides, plus grandes, représentent un défi précoce dans Space Marine 2. Elles sont puissantes et il en existe plusieurs versions qui utilisent chacune un armement différent, mais les combattre toutes en mêlée est la meilleure approche. Les guerriers sont également des créatures synapses, ce qui signifie que les tuer entraîne la mort des Tyranides de moindre importance qui se trouvent à proximité, comme les Hormagaunts et les Termangants mentionnés ci-dessus.
- Il existe de nombreux types d’ennemis Space Marine 2 à combattre au cours de la campagne et des opérations, qu’il s’agisse d’essaims d’extraterrestres, de démons ou de monstruosités gigantesques. Les Tyranides et les Mille Fils représentent une menace considérable pour le système Recidious. Connaître le fonctionnement de leurs unités, les armes et les tactiques qu’ils utilisent vous sera d’une grande utilité pour les combattre de front. Voici ce qu’il faut savoir sur tous les ennemis Tyranides et Mille Fils de Space Marine 2, ainsi que sur les autres ennemis qui pourraient arriver à l’avenir.
- *Attention aux spoilers concernant la campagne et les opérations de Space Marine 2, notamment à la fin de ce guide.
- Tous les types d’ennemis Tyranides de Space Marine 2
- (Image : Focus Entertainment)Guides Space Marine 2
Difficultés de Space Marine 2
**Points de réquisition de Space Marine 2
**Données de l’armurerie de Space Marine 2
Les Tyranides sont une race d’insectes extraterrestres ignobles et vicieux qui utilisent des serres et des griffes tranchantes, des attaques à distance empoisonnées et psychiques, et un nombre écrasant d’ennemis. Il s’agit de la première faction ennemie à laquelle vous êtes confronté dans le jeu. Nos conseils pour les débutants de Space Marine 2 vous aideront dans vos premiers combats contre eux et vous permettront d’apprendre les ficelles du combat. Voici les différentes formes et tailles de Tyranides que vous pourrez trouver dans Space Marine 2 au cours de la campagne et des opérations :
Hormagaunts
(Crédit photo : Focus Entertainment)
Ces créatures griffues sont le type d’ennemi tyranide le plus courant dans Space Marine 2. Ils sont très faciles à tuer mais sont rapides et dangereux en grands groupes, surtout s’ils vous encerclent. Ils peuvent également bondir et vous arracher une partie de votre santé, mais cette attaque est facilement parée.
Termagants
(Crédit photo : Focus Entertainment)
Les Termagants sont le pendant à distance des Hormagaunts. Ils possèdent des fleshborers à distance qui infligent des dégâts étonnamment élevés et des accumulations de poison. Ils sont également un peu plus résistants que les Hormagaunts et la meilleure façon de les combattre est de leur tirer dessus en retour, car ils utilisent toujours leurs armes à feu même à distance de mêlée.
Guerriers tyranides
(Crédit photo : Focus Entertainment)
Ces créatures d’élite Tyranides, plus grandes, représentent un défi précoce dans Space Marine 2. Elles sont puissantes et il en existe plusieurs versions qui utilisent chacune un armement différent, mais les combattre toutes en mêlée est la meilleure approche. Les guerriers sont également des créatures synapses, ce qui signifie que les tuer entraîne la mort des Tyranides de moindre importance qui se trouvent à proximité, comme les Hormagaunts et les Termangants mentionnés ci-dessus.
Les épées et le fouet: Leurs épées peuvent découper d’énormes morceaux de votre barre de santé et leur attaque de fouet à distance est étonnamment mortelle. Ils peuvent également bloquer vos balles, alors utilisez des combos d’attaques de mêlée, de parades et de coups de feu pour percer rapidement leur armure et les laisser libres pour une exécution facile.
**Dévoreur et serres : Les volées de dévoreurs peuvent être très gênantes et nécessitent de nombreuses roulades, mais vous devriez profiter de la faible portée de l’arme pour attaquer le guerrier de loin ou vous précipiter au corps-à-corps.
Canon à venin et serres: Cette arme de sniper fait très mal et peut vous faire tomber (les joueurs utilisant la classe Assault Space Marine 2 peuvent se faire tirer dessus en l’air lorsqu’ils utilisent leur pack de saut ! Tirez en retour pour perturber leur visée et faites des roulades d’esquive jusqu’à ce que vous puissiez frapper avec votre arme de mêlée.
**Cette arme, qui ressemble à un lance-grenades, tire une petite capsule qui projette un nuage empoisonné qui provoque rapidement une accumulation de poison et qui est généralement très perturbant. Vous pouvez éliminer les nuages en tirant sur les gousses au sol, puis vous devez charger le guerrier.
Mines de Spore
(Crédit photo : Focus Entertainment)
Mines biologiques qui explosent à l’impact. Elles sont généralement regroupées, et vous pouvez en tirer une pour en faire exploser plusieurs autres à proximité. Si elles se dirigent vers vous, continuez à essayer de les tirer ou attendez que l’indicateur d’attaque orange apparaisse, puis esquivez pour éviter l’explosion.
Les corbeaux
(Crédit photo : Focus Entertainment)
Créatures tyranides serpentines dotées de grandes serres et capables de s’enfouir sous terre, elles surgissent pour attaquer. Soyez toujours prêt à esquiver cette attaque, puis à parer ses serres et à utiliser des coups de canon pour la faire chanceler et minimiser les chances qu’elle s’enfonce à nouveau dans le sol. Si vous ne parvenez pas à esquiver certaines de ses attaques, il peut vous attraper, ce qui déclenche un événement de fuite rapide, mais vos coéquipiers peuvent vous libérer en attaquant le corbeau.
Zoanthropes
(Crédit photo : Focus Entertainment)
Il existe de nombreux types d’ennemis Space Marine 2 à combattre au cours de la campagne et des opérations, qu’il s’agisse d’essaims d’extraterrestres, de démons ou de monstruosités gigantesques. Les Tyranides et les Mille Fils représentent une menace considérable pour le système Recidious. Connaître le fonctionnement de leurs unités, les armes et les tactiques qu’ils utilisent vous sera d’une grande utilité pour les combattre de front. Voici ce qu’il faut savoir sur tous les ennemis Tyranides et Mille Fils de Space Marine 2, ainsi que sur les autres ennemis qui pourraient arriver à l’avenir.
*Attention aux spoilers concernant la campagne et les opérations de Space Marine 2, notamment à la fin de ce guide.
Tous les types d’ennemis Tyranides de Space Marine 2
(Image : Focus Entertainment)Guides Space Marine 2
Difficultés de Space Marine 2
**Points de réquisition de Space Marine 2
**Données de l’armurerie de Space Marine 2
Les Tyranides sont une race d’insectes extraterrestres ignobles et vicieux qui utilisent des serres et des griffes tranchantes, des attaques à distance empoisonnées et psychiques, et un nombre écrasant d’ennemis. Il s’agit de la première faction ennemie à laquelle vous êtes confronté dans le jeu. Nos conseils pour les débutants de Space Marine 2 vous aideront dans vos premiers combats contre eux et vous permettront d’apprendre les ficelles du combat. Voici les différentes formes et tailles de Tyranides que vous pourrez trouver dans Space Marine 2 au cours de la campagne et des opérations :
Hormagaunts
(Crédit photo : Focus Entertainment)
Ces créatures griffues sont le type d’ennemi tyranide le plus courant dans Space Marine 2. Ils sont très faciles à tuer mais sont rapides et dangereux en grands groupes, surtout s’ils vous encerclent. Ils peuvent également bondir et vous arracher une partie de votre santé, mais cette attaque est facilement parée.
Termagants
(Crédit photo : Focus Entertainment)
Les Termagants sont le pendant à distance des Hormagaunts. Ils possèdent des fleshborers à distance qui infligent des dégâts étonnamment élevés et des accumulations de poison. Ils sont également un peu plus résistants que les Hormagaunts et la meilleure façon de les combattre est de leur tirer dessus en retour, car ils utilisent toujours leurs armes à feu même à distance de mêlée.
Guerriers tyranides
- (Crédit photo : Focus Entertainment)
- Ces créatures d’élite Tyranides, plus grandes, représentent un défi précoce dans Space Marine 2. Elles sont puissantes et il en existe plusieurs versions qui utilisent chacune un armement différent, mais les combattre toutes en mêlée est la meilleure approche. Les guerriers sont également des créatures synapses, ce qui signifie que les tuer entraîne la mort des Tyranides de moindre importance qui se trouvent à proximité, comme les Hormagaunts et les Termangants mentionnés ci-dessus.
Les épées et le fouet: Leurs épées peuvent découper d’énormes morceaux de votre barre de santé et leur attaque de fouet à distance est étonnamment mortelle. Ils peuvent également bloquer vos balles, alors utilisez des combos d’attaques de mêlée, de parades et de coups de feu pour percer rapidement leur armure et les laisser libres pour une exécution facile.
**Dévoreur et serres : Les volées de dévoreurs peuvent être très gênantes et nécessitent de nombreuses roulades, mais vous devriez profiter de la faible portée de l’arme pour attaquer le guerrier de loin ou vous précipiter au corps-à-corps.
Canon à venin et serres: Cette arme de sniper fait très mal et peut vous faire tomber (les joueurs utilisant la classe Assault Space Marine 2 peuvent se faire tirer dessus en l’air lorsqu’ils utilisent leur pack de saut ! Tirez en retour pour perturber leur visée et faites des roulades d’esquive jusqu’à ce que vous puissiez frapper avec votre arme de mêlée.
**Cette arme, qui ressemble à un lance-grenades, tire une petite capsule qui projette un nuage empoisonné qui provoque rapidement une accumulation de poison et qui est généralement très perturbant. Vous pouvez éliminer les nuages en tirant sur les gousses au sol, puis vous devez charger le guerrier.
Mines de Spore
(Crédit photo : Focus Entertainment)
Mines biologiques qui explosent à l’impact. Elles sont généralement regroupées, et vous pouvez en tirer une pour en faire exploser plusieurs autres à proximité. Si elles se dirigent vers vous, continuez à essayer de les tirer ou attendez que l’indicateur d’attaque orange apparaisse, puis esquivez pour éviter l’explosion.
Les corbeaux
(Crédit photo : Focus Entertainment)
Créatures tyranides serpentines dotées de grandes serres et capables de s’enfouir sous terre, elles surgissent pour attaquer. Soyez toujours prêt à esquiver cette attaque, puis à parer ses serres et à utiliser des coups de canon pour la faire chanceler et minimiser les chances qu’elle s’enfonce à nouveau dans le sol. Si vous ne parvenez pas à esquiver certaines de ses attaques, il peut vous attraper, ce qui déclenche un événement de fuite rapide, mais vos coéquipiers peuvent vous libérer en attaquant le corbeau.
Zoanthropes
(Crédit photo : Focus Entertainment)
Des insectes planants dotés d’un cerveau énorme qui déclenchent des attaques psychiques mortelles. Ils tirent notamment de gros projectiles verts et des rayons qui ont un effet désorientant. Comme ils planent bien au-dessus du sol, concentrez tous vos tirs à distance sur eux dès que vous le pouvez et ils tomberont dans les airs, prêts à être exécutés au niveau du sol – ce sont également des créatures à synapses, donc les tuer devrait être une priorité. Enfin, si vous vous retrouvez face à plusieurs Zoanthropes, vous découvrirez qu’ils peuvent se protéger les uns les autres !
Gargouilles
(Crédit photo : Focus Entertainment)
Des insectes volants d’infanterie très faibles qui n’apparaissent dans les missions que pour ronger les machines importantes liées aux objectifs. Ne gaspillez pas vos balles sur les essaims massifs qui volent autour de vous, mais lorsque vous devez leur tirer dessus pour un objectif, assurez-vous d’utiliser une arme automatique avec un gros chargeur, comme le fusil à verrou automatique ou le fusil à verrou lourd, pour vous en débarrasser rapidement.
Les licteurs
(Crédit photo : Focus Entertainment)
Ces insectes assassins sont très similaires aux corbeaux. Ils utilisent leurs mouvements agiles et leur invisibilité pour se téléporter efficacement avant de bondir d’une position élevée. Ils peuvent également vous attraper, vous infliger d’énormes dégâts et déclencher un événement rapide. Une fois qu’ils se sont révélés, parez leurs attaques de mêlée pour obtenir un coup d’arme et des combos de mêlée qui vous permettront de les tuer facilement.