20 ans plus tard, Half-Life 2 Deathmatch reste mon FPS multijoueur en ligne préféré de tous les temps.

En cette année où Helldivers 2 a pris d’assaut l’espace des jeux de tir multijoueurs, je me suis retrouvé à me languir d’un classique. Cela fait presque 20 ans que j’ai installé pour la première fois Half-Life 2 sur le PC Windows XP de mon père, ainsi que son dérivé en ligne, Half-Life 2 : Deathmatch, et, après l’avoir réinstallé il y a quelques semaines, j’ai ravivé une obsession que j’ai découverte pour la première fois lorsque j’avais à peine 18 ans.

Bien sûr, le jeu n’est pas tout à fait à la hauteur des standards actuels. La visée est un peu trop précise, les armes sont un peu trop encombrantes et les adversaires peuvent absorber plus de balles que Tony Montana dans la dernière scène de Scarface avant de se retrouver sur le carreau, mais Half-Life 2 : Deathmatch reste un excellent moment, avec une poignée de serveurs actifs qui, d’après mon expérience, sont peuplés pendant les heures d’ouverture aux États-Unis, à des degrés divers, sept jours sur sept.

C’est pourquoi je pense qu’il n’est pas déraisonnable d’affirmer que Half-Life 2 : Deathmatch est l’un des meilleurs jeux à 5 $ (4,29 £) que l’on puisse acheter en 2024.

Une vie bien remplie

Image 1 sur 4Capture d'écran de Half-Life 2 Deathmatch montrant l'action multijoueur en ligne(Crédit photo : Valve)Capture d'écran du deathmatch de Half-Life 2 montrant l'action multijoueur en ligne(Crédit image : Valve)Capture d'écran du deathmatch de Half-Life 2 montrant l'action multijoueur en ligne(Crédit image : Valve)Capture d'écran du deathmatch de Half-Life 2 montrant l'action multijoueur en ligne(Crédit image : Valve)

Je dois admettre que je me suis éloigné des jeux de tir en ligne ces dernières années. J’ai tâté de Counter-Strike à l’époque, j’étais enthousiaste à l’idée de jouer à Rainbow Six : Siege à un moment donné, j’ai joué à Overwatch à ses débuts et j’ai toujours apprécié Titanfall et Apex Legends. Mais lorsque les jeux modernes de cet espace semblent être devenus obsédés par les classements, le grinding et le jeu compétitif, je pense qu’une partie du plaisir a été retirée de l’expérience.

Pour moi, c’est l’un des aspects les plus agréables de Helldivers 2 : il a réussi à retrouver l’essence du jeu coopératif, qui consiste à se tirer dessus à sept reprises tout en hurlant dans les écouteurs pour savoir qui est responsable de la dernière mort et quel plan d’action doit être mis en place pour aller de l’avant. Dans les expériences en solo, je me sens souvent intimidé par la scène actuelle des FPS en ligne, non pas parce que j’ai peur de l’échec, mais parce qu’à cause de l’échec, il est difficile de commencer. On ne peut pas apprendre grand-chose quand on se fait continuellement tirer dessus dans les premières secondes, cinq rounds d’affilée, parce que, eh bien, ce n’est pas fun (amusant).

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Bien sûr, le jeu n’est pas tout à fait à la hauteur des standards actuels. La visée est un peu trop précise, les armes sont un peu trop encombrantes et les adversaires peuvent absorber plus de balles que Tony Montana dans la dernière scène de Scarface avant de se retrouver sur le carreau, mais Half-Life 2 : Deathmatch reste un excellent moment, avec une poignée de serveurs actifs qui, d’après mon expérience, sont peuplés pendant les heures d’ouverture aux États-Unis, à des degrés divers, sept jours sur sept.

C’est pourquoi je pense qu’il n’est pas déraisonnable d’affirmer que Half-Life 2 : Deathmatch est l’un des meilleurs jeux à 5 $ (4,29 £) que l’on puisse acheter en 2024.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.