J’ai passé 4 heures dans le monde ouvert de Star Wars Outlaws et j’ai l’impression d’être dans Red Dead Redemption, dans une galaxie très, très lointaine.

Il n’y a pas de meilleure démonstration de la magie des westerns spatiaux que les moments où Star Wars se concentre sur son monde souterrain. Je n’aurais donc pas dû être surpris lorsque, après avoir passé quatre heures à parcourir le monde ouvert de Star Wars Outlaws, j’ai eu l’impression de retourner dans les déserts du Far West du premier Red Dead Redemption.

Concrètement, Outlaws construit un monde ouvert qui ressemble moins à la liste de contrôle du collectathon que vous attendez peut-être d’Ubisoft, mais plutôt à une toile ouverte sur laquelle peuvent se dérouler des histoires et des missions plus intéressantes. Comme dans le Far West de Rockstar, il y a des choses à découvrir dans les étendues lointaines, mais vous n’aurez pas à escalader des tours pour découvrir des marqueurs de carte avec toutes sortes d’activités standard à accomplir.

L’équipe de Massive d’Ubisoft a insisté à plusieurs reprises sur le fait que Star Wars Outlaws a pour but de satisfaire le fantasme de la canaille – et cela signifie que tout, y compris le monde ouvert, est construit pour réaliser ce rêve. Vous pourriez entendre un murmure dans une cantina qui vous orienterait vers un score lucratif dans une base cachée dans la nature, ce qui vous donnerait un but réel et scénarisé pour votre exploration. Lors de ma prise en main, j’ai été stupéfait de voir à quel point les développeurs ont réussi à rendre tout cela organique.

Les guerres du Syndicat

Star Wars Outlaws

(Crédit photo : Ubisoft)

« L’intention de haut niveau n’a jamais été de vous forcer à faire quelque chose à partir d’une liste de contrôle.

Julian Gerighty, directeur créatif

Ma démo s’est ouverte sur l’atterrissage brutal du protagoniste Kay Vess sur Toshara et sur sa fuite devant des vagues de bandits en maraude dans une grande course-poursuite à moto. Cela sert d’introduction à l’adrénaline, qui se charge en combat et qui, lorsqu’elle est pleine, vous permet d’interrompre brièvement l’action pour marquer les ennemis et les abattre instantanément avec une impressionnante démonstration de tir au pistolet – peut-être le clin d’œil le plus évident du jeu à Red Dead.

La poursuite m’a conduit à la ville de Mirogana, qui sert de plaque tournante pour les activités de la pègre de Toshara et l’action du jeu dans cette région. Ici, mon objectif devient rapidement d’entrer en contact avec Gorak, le chef des opérations du syndicat du crime Pyke sur la planète, et il semble y avoir plusieurs façons d’y parvenir – soit en achetant une invitation auprès d’un vendeur louche, soit en se faufilant dans son bureau au-dessus de la cantina par un conduit d’aération. Quoi qu’il en soit, Gorak n’est pas très impressionné par votre intrusion soudaine, et je suis bientôt chargé d’une mission par une autre figure de la pègre pour infiltrer la base de Gorak et voler un peu d’informations.

Il n’y a pas de meilleure démonstration de la magie des westerns spatiaux que les moments où Star Wars se concentre sur son monde souterrain. Je n’aurais donc pas dû être surpris lorsque, après avoir passé quatre heures à parcourir le monde ouvert de Star Wars Outlaws, j’ai eu l’impression de retourner dans les déserts du Far West du premier Red Dead Redemption.

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Concrètement, Outlaws construit un monde ouvert qui ressemble moins à la liste de contrôle du collectathon que vous attendez peut-être d’Ubisoft, mais plutôt à une toile ouverte sur laquelle peuvent se dérouler des histoires et des missions plus intéressantes. Comme dans le Far West de Rockstar, il y a des choses à découvrir dans les étendues lointaines, mais vous n’aurez pas à escalader des tours pour découvrir des marqueurs de carte avec toutes sortes d’activités standard à accomplir.

L’équipe de Massive d’Ubisoft a insisté à plusieurs reprises sur le fait que Star Wars Outlaws a pour but de satisfaire le fantasme de la canaille – et cela signifie que tout, y compris le monde ouvert, est construit pour réaliser ce rêve. Vous pourriez entendre un murmure dans une cantina qui vous orienterait vers un score lucratif dans une base cachée dans la nature, ce qui vous donnerait un but réel et scénarisé pour votre exploration. Lors de ma prise en main, j’ai été stupéfait de voir à quel point les développeurs ont réussi à rendre tout cela organique.

Les guerres du Syndicat

(Crédit photo : Ubisoft)

« L’intention de haut niveau n’a jamais été de vous forcer à faire quelque chose à partir d’une liste de contrôle.

Star Wars Outlaws

Julian Gerighty, directeur créatif

Ma démo s’est ouverte sur l’atterrissage brutal du protagoniste Kay Vess sur Toshara et sur sa fuite devant des vagues de bandits en maraude dans une grande course-poursuite à moto. Cela sert d’introduction à l’adrénaline, qui se charge en combat et qui, lorsqu’elle est pleine, vous permet d’interrompre brièvement l’action pour marquer les ennemis et les abattre instantanément avec une impressionnante démonstration de tir au pistolet – peut-être le clin d’œil le plus évident du jeu à Red Dead.

La poursuite m’a conduit à la ville de Mirogana, qui sert de plaque tournante pour les activités de la pègre de Toshara et l’action du jeu dans cette région. Ici, mon objectif devient rapidement d’entrer en contact avec Gorak, le chef des opérations du syndicat du crime Pyke sur la planète, et il semble y avoir plusieurs façons d’y parvenir – soit en achetant une invitation auprès d’un vendeur louche, soit en se faufilant dans son bureau au-dessus de la cantina par un conduit d’aération. Quoi qu’il en soit, Gorak n’est pas très impressionné par votre intrusion soudaine, et je suis bientôt chargé d’une mission par une autre figure de la pègre pour infiltrer la base de Gorak et voler un peu d’informations.

Ce genre de double jeu est exactement le genre d’histoire sur un hors-la-loi attachant, et Star Wars Outlaws en est rempli. Finalement, les renseignements de la base de Gorak confirment que l’un de ses lieutenants prépare une trahison. Vous pouvez soit suivre leur plan, soit rapporter l’information à Gorak lui-même. J’ai choisi cette dernière option, ce qui m’a donné suffisamment d’influence sur les Pykes dans le système de factions du jeu pour avoir le champ libre dans leur base.

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Il ne s’agit là que de la mission d’introduction, mais c’est la boucle que vous verrez tout au long de Star Wars Outlaws. Vous trouverez une mission à accomplir, plusieurs façons de la réaliser, quelques factions qui prendront note – positivement ou négativement – de vos accomplissements, et une récompense pour aller jusqu’au bout. Toutes les missions que j’ai accomplies, qu’il s’agisse de quêtes secondaires ou de l’histoire principale, étaient étroitement liées au système de factions et à l’histoire des voyages de Kay dans le monde souterrain, de sorte qu’elles donnaient l’impression de faire partie d’un ensemble plus vaste et plus cohérent.

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Oublier la liste de contrôle

(Crédit photo : Ubisoft)

« L’objectif principal n’a jamais été de vous forcer à faire quelque chose à partir d’une liste de contrôle », me dit le directeur créatif Julian Gerighty. Il s’agissait toujours de dire : « Allez-y, essayez de trouver cette information que vous avez entendue sur cet expert qui peut peut-être vous aider avec votre speeder ». En chemin, vous voyez un vaisseau s’écraser et vous allez vérifier. Les choses se passent les unes après les autres et cela semble tout à fait naturel, parce que c’est vous qui décidez de faire ces choses dans l’ordre où vous voulez les faire. Cela semble donc très naturel et très ancré non seulement dans le monde que nous avons construit, mais aussi dans l’imaginaire du hors-la-loi.

Comme le dit Gerighty, Outlaws fait un travail magnifique pour s’assurer que ses activités ne ressemblent pas à une liste de contrôle. Peut-être que cela changera à un stade plus avancé du jeu, une fois que vous aurez trouvé une tonne d’informations et que vous aurez toutes sortes de missions potentielles sur votre carte, mais les objectifs que j’ai trouvés étaient suffisamment variés et gratifiants pour que j’en redemande.

Il n’y a pas de meilleure démonstration de la magie des westerns spatiaux que les moments où Star Wars se concentre sur son monde souterrain. Je n’aurais donc pas dû être surpris lorsque, après avoir passé quatre heures à parcourir le monde ouvert de Star Wars Outlaws, j’ai eu l’impression de retourner dans les déserts du Far West du premier Red Dead Redemption.

Concrètement, Outlaws construit un monde ouvert qui ressemble moins à la liste de contrôle du collectathon que vous attendez peut-être d’Ubisoft, mais plutôt à une toile ouverte sur laquelle peuvent se dérouler des histoires et des missions plus intéressantes. Comme dans le Far West de Rockstar, il y a des choses à découvrir dans les étendues lointaines, mais vous n’aurez pas à escalader des tours pour découvrir des marqueurs de carte avec toutes sortes d’activités standard à accomplir.

La guerre des étoiles

L’équipe de Massive d’Ubisoft a insisté à plusieurs reprises sur le fait que Star Wars Outlaws a pour but de satisfaire le fantasme de la canaille – et cela signifie que tout, y compris le monde ouvert, est construit pour réaliser ce rêve. Vous pourriez entendre un murmure dans une cantina qui vous orienterait vers un score lucratif dans une base cachée dans la nature, ce qui vous donnerait un but réel et scénarisé pour votre exploration. Lors de ma prise en main, j’ai été stupéfait de voir à quel point les développeurs ont réussi à rendre tout cela organique.

Les guerres du Syndicat

(Crédit photo : Ubisoft)

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Ma démo s’est ouverte sur l’atterrissage brutal du protagoniste Kay Vess sur Toshara et sur sa fuite devant des vagues de bandits en maraude dans une grande course-poursuite à moto. Cela sert d’introduction à l’adrénaline, qui se charge en combat et qui, lorsqu’elle est pleine, vous permet d’interrompre brièvement l’action pour marquer les ennemis et les abattre instantanément avec une impressionnante démonstration de tir au pistolet – peut-être le clin d’œil le plus évident du jeu à Red Dead.

La poursuite m’a conduit à la ville de Mirogana, qui sert de plaque tournante pour les activités de la pègre de Toshara et l’action du jeu dans cette région. Ici, mon objectif devient rapidement d’entrer en contact avec Gorak, le chef des opérations du syndicat du crime Pyke sur la planète, et il semble y avoir plusieurs façons d’y parvenir – soit en achetant une invitation auprès d’un vendeur louche, soit en se faufilant dans son bureau au-dessus de la cantina par un conduit d’aération. Quoi qu’il en soit, Gorak n’est pas très impressionné par votre intrusion soudaine, et je suis bientôt chargé d’une mission par une autre figure de la pègre pour infiltrer la base de Gorak et voler un peu d’informations.

Ce genre de double jeu est exactement le genre d’histoire sur un hors-la-loi attachant, et Star Wars Outlaws en est rempli. Finalement, les renseignements de la base de Gorak confirment que l’un de ses lieutenants prépare une trahison. Vous pouvez soit suivre leur plan, soit rapporter l’information à Gorak lui-même. J’ai choisi cette dernière option, ce qui m’a donné suffisamment d’influence sur les Pykes dans le système de factions du jeu pour avoir le champ libre dans leur base.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.