Dead Rising est une célébration du schlock. À l’époque de sa sortie en 2006, il s’agissait d’un mélange de tous les tropes d’horreur des années 80 en forme de Romero imaginables – de l’afflux de gens dans un centre commercial en cas d’apocalypse aux décisions intrinsèquement stupides des survivants – et de servir le tout avec des dialogues délicieusement marmonnés. Le temps n’a fait qu’enrichir cet instantané d’une époque révolue – au cours des 18 dernières années, les centres commerciaux criards comme celui où se déroule Dead Rising ont largement disparu, et revisiter Willamette Mall dans Dead Rising Deluxe Remaster m’a laissé un doux sentiment de nostalgie pour les royaumes du commerce en plastique collant de l’humanité.
Le temps a été très clément avec l’identité culturelle de Dead Rising, mais le Deluxe Remaster offre une couche de peinture et un entretien bien nécessaire pour les zones qui n’avaient pas aussi bien vieilli. J’ai joué les 23 premières heures du remaster et je m’amuse au moins autant que dans l’original – voire, si j’ose dire, un peu plus grâce à d’excellentes améliorations mécaniques.
Le compte à rebours final
(Image credit : Capcom)Keep ’em Capcom-ing
(Crédit photo : Capcom)
Dragon’s Dogma 2 et le remaster de Dead Rising prouvent que Capcom aime restreindre les joueurs, et je suis le malade qui en veut plus
J’ai tellement joué à Dead Rising que, même si cela fait huit ans que je n’y suis pas allé, j’aurais pu jouer aux premières minutes de Deluxe Remaster les yeux bandés. Willamette a l’air complètement dévasté lorsque vous arrivez en hélicoptère, et une fois que vous atterrissez au centre commercial dans lequel vous allez passer les trois prochains jours, il y a plein de décors en vinyle brillant et de zombies répugnants à reluquer.
Vous êtes activement récompensé pour cela : en tant que journaliste Frank West, votre travail consiste à raconter ce qui se passe avec votre appareil photo tout en sauvant des survivants et en enquêtant sur les causes de l’épidémie. Bien que mon aperçu se soit limité à jouer jusqu’à 10 h 59 du jour 2, je n’ai pas arrêté de m’arrêter pour prendre la photo parfaite, qu’il s’agisse de zombies poussant des chariots ou de personnes luttant pour leur vie. Le système de points pour la photographie est toujours aussi satisfaisant, et les commandes améliorées – vous pouvez désormais bouger tout en visant, merci les étoiles – permettent de s’approcher plus facilement des morts-vivants sans devenir leur dîner.
Dead Rising est une célébration du schlock. À l’époque de sa sortie en 2006, il s’agissait d’un mélange de tous les tropes d’horreur des années 80 en forme de Romero imaginables – de l’afflux de gens dans un centre commercial en cas d’apocalypse aux décisions intrinsèquement stupides des survivants – et de servir le tout avec des dialogues délicieusement marmonnés. Le temps n’a fait qu’enrichir cet instantané d’une époque révolue – au cours des 18 dernières années, les centres commerciaux criards comme celui où se déroule Dead Rising ont largement disparu, et revisiter Willamette Mall dans Dead Rising Deluxe Remaster m’a laissé un doux sentiment de nostalgie pour les royaumes du commerce en plastique collant de l’humanité.
Le temps a été très clément avec l’identité culturelle de Dead Rising, mais le Deluxe Remaster offre une couche de peinture et un entretien bien nécessaire pour les zones qui n’avaient pas aussi bien vieilli. J’ai joué les 23 premières heures du remaster et je m’amuse au moins autant que dans l’original – voire, si j’ose dire, un peu plus grâce à d’excellentes améliorations mécaniques.
Le compte à rebours final
(Image credit : Capcom)Keep ’em Capcom-ing
(Crédit photo : Capcom)
Dragon’s Dogma 2 et le remaster de Dead Rising prouvent que Capcom aime restreindre les joueurs, et je suis le malade qui en veut plus
J’ai tellement joué à Dead Rising que, même si cela fait huit ans que je n’y suis pas allé, j’aurais pu jouer aux premières minutes de Deluxe Remaster les yeux bandés. Willamette a l’air complètement dévasté lorsque vous arrivez en hélicoptère, et une fois que vous atterrissez au centre commercial dans lequel vous allez passer les trois prochains jours, il y a plein de décors en vinyle brillant et de zombies répugnants à reluquer.
Vous êtes activement récompensé pour cela : en tant que journaliste Frank West, votre travail consiste à raconter ce qui se passe avec votre appareil photo tout en sauvant des survivants et en enquêtant sur les causes de l’épidémie. Bien que mon aperçu se soit limité à jouer jusqu’à 10 h 59 du jour 2, je n’ai pas arrêté de m’arrêter pour prendre la photo parfaite, qu’il s’agisse de zombies poussant des chariots ou de personnes luttant pour leur vie. Le système de points pour la photographie est toujours aussi satisfaisant, et les commandes améliorées – vous pouvez désormais bouger tout en visant, merci les étoiles – permettent de s’approcher plus facilement des morts-vivants sans devenir leur dîner.
Mais ce que je préfère dans Dead Rising, c’est que tout est limité dans le temps. Si vous ratez la fenêtre pour sauver un survivant, vous recevrez une notification confirmant sa mort. Ne vous présentez pas à une piste importante pour votre enquête, et la quête principale échoue. C’est aussi chaotique que cela en a l’air, et lorsque le concierge Otis m’appelle avec deux missions pour sauver des survivants dans la rue Al Fresca Plaza, je découvre le système sous son meilleur et son pire jour.
Alors que je suis sur le point de faire demi-tour et de m’attaquer aux deux missions – cinq minutes après qu’on m’en ait parlé, si ce n’est plus – l’une d’entre elles échoue parce que le survivant à sauver a été tué hors champ. J’arrive à temps à la seconde, mais lorsque j’entre dans le magasin de vêtements pour femmes qu’ils ont fortifié, l’un des deux hommes m’attaque avec une batte de baseball, me forçant à le frapper à mort avec la seule chose que j’ai sous la main : une jambe de mannequin. C’est la seule jambe que j’ai dans ce combat – après une vérification post-murder, il s’avère que je devais fuir la bagarre jusqu’à ce qu’il cède, mais c’est aussi peu intuitif que dans le premier jeu, et je me retrouve donc à escorter un seul survivant traumatisé jusqu’à la salle de sécurité.