J’ai joué à un milliard de Soulslikes et Lies of P est officiellement le meilleur – maintenant je veux que FromSoftware le vole

Comme je l’ai fait avec Armored Core 6 (trois fois), j’ai fait une pause dans Baldur’s Gate 3 juste pour battre Lies of P, le sinistre Pinocchio Soulslike qui tente les fans de FromSoftware, et en particulier les fans de Bloodborne, depuis des années. Que puis-je dire, je suis un glouton de Soulslike jusqu’à la moelle osseuse.

J’ai lancé les crédits hier soir, et après avoir battu un zillion de Souslikes en 2D et en 3D, je peux dire avec une confiance raisonnable que Lies of P est le meilleur. Je comprends pourquoi le réalisateur était si heureux des comparaisons avec Bloodborne ; le développeur Neowiz a créé le meilleur sosie de Bloodborne 2 à ce jour. C’est tellement bon, et tellement juste, que j’ai envie que FromSoftware sorte la carte Uno inversée et copie ouvertement les idées de Lies of P.

Une miette d’aide à la quête, en guise de cadeau

Lies of P

(Crédit photo : Neowiz)

Ce n’est pas du tout parfait, et je suis tout à fait d’accord avec l’évaluation faite par Jasmine dans sa critique de Lies of P. La variété des ennemis est décevante. La variété des ennemis est décevante, les animations des attaques ennemies sont saccadées, plus d’une hitbox est douteuse lors de la parade, le design des niveaux est généralement brillant mais parfois peu inspiré, et l’équilibre des bras des marionnettes est malsain. Mais il s’agit là de problèmes initiaux pour le développeur, et ce sont des plaintes mineures à propos d’un excellent Soulslike qui fait quelques choses de mieux que les jeux Souls qui l’ont inspiré.

Commençons par le plus important. Elden Ring, je vous aime, mais vos quêtes de PNJ sont des conneries obtuses. FromSoftware a toujours adopté une approche ésotérique des quêtes, le spamming des dialogues étant un must et les événements aléatoires et inconnus bloquant fréquemment les quêtes ou les faisant avancer sans que vous le sachiez. Les jeux Souls vous poussent constamment à explorer le monde et à tuer des boss, mais si vous explorez la mauvaise zone ou si vous tuez le mauvais boss trop tôt, vous risquez de tuer, de mettre en colère, de mutiler ou d’énerver par inadvertance un PNJ favori hors de l’écran. Vous êtes un imbécile, un bouffon absolu. Cela, ou bien vous ferez involontairement progresser leur quête en jetant un mouton dans un puits ou quelque chose du genre et ils se téléporteront inexplicablement pour vous rejoindre dans le huitième cercle de l’Enfer où vous vous trouvez maintenant. Oui, Tarnished, je passe toujours par la Grande Grotte de l’Éviscération Hurlante à l’automne, pourquoi ?

Lire la suite  Que faire de l'ombre d'Arisen dans Dragon's Dogma 2 ?

Dark Souls : Remastered Solaire

(Image credit : FromSoftware)

Cela a toujours été un peu con, pour être honnête, mais c’était attachant d’une manière rétro et Siegmeyer était vraiment drôle, alors soit on s’en accommode, soit, comme les victimes du syndrome de Stockholm, on se convainc que c’est en fait un bon design. Ensuite, le monde ouvert d’Elden Ring a fait en sorte qu’il est devenu oméga de trébucher sur des déclencheurs de quête arbitraires et invisibles dans un monde gigantesque qui cache des PNJ non pas comme des aiguilles dans une botte de foin, mais plutôt comme du foin dans une botte d’aiguille. C’est nul ! C’est nul ! C’est le genre de chose qui me fait me demander si FromSoftware reçoit une part des revenus publicitaires sur les pages wiki consultées, parce que bon courage pour démêler ces guirlandes de Noël sans guide.

Heureusement, Lies of P a la solution. Dites-le avec moi, et dites-le lentement : des marqueurs de PNJ. Non, pas un journal de quête qui encombre l’interface utilisateur, pas un point de repère à suivre, pas un dialogue odieux qui vous harcèle. Juste un petit tampon subtil dans le menu de voyage rapide qui vous dit :  » Hé, cette personne est quelque part dans cette zone et vous devriez probablement lui parler « . Cette solution n’est pas sans précédent, mais Lies of P a été le jeu qui m’a prouvé qu’elle fonctionnait très bien – et même très bien – dans les Soulslikes. C’est tout ce que je demande, FromSoftware : une miette de signalisation. Mais si j’ai déjà exploré un endroit et que je n’ai pas vu un PNJ parce que sa tenue sombre et misérable se fondait dans le monde sombre et misérable, vous avez la permission de me taper sur l’épaule.

Et quelques astuces de combat vraiment cool

Lies of P Critique du jeu

(Crédit photo : Neowiz)

J’ai dit que c’était le plus important, mais maintenant que j’y pense, c’est peut-être le plus important : la réinitialisation facile et illimitée des builds. Je vais encore m’en prendre à Elden Ring – ne vous inquiétez pas, FromSoftware peut sécher ses larmes avec tout l’argent et toutes les critiques parfaites de l’univers – parce que son système de respectif Larval Tear est inutilement limitatif. Pourquoi imposer un plafond ou une contrainte pour refaire sa construction ? Laissez-moi expérimenter ! Lies of P vous permet de vous resélectionner autant que vous le souhaitez, moyennant une somme modique d’objets Spoiler que vous n’avez même pas besoin de farmer puisqu’ils poussent littéralement sur les arbres. Il faut attendre un peu, mais je n’avais pas l’intention de me respécialiser une fois par heure de toute façon. (Pour en savoir plus sur les meilleurs builds de Lies of P, cliquez ici).

Lire la suite  Comment se débarrasser des fumées nocives dans Baldur's Gate 3

Voici une chose que les fans de FromSoftware de l’après-Elden Ring ne connaissent peut-être pas : les anciens jeux Souls avaient une durabilité des armes. Et c’était stupide ! Non pas parce que la durabilité des armes est intrinsèquement stupide, mais parce que les jeux n’ont rien fait de cette idée. C’était parfois ennuyeux, mais la plupart du temps oubliable. Dans Lies of P, la durabilité des armes n’est pas stupide, car elle s’accompagne d’une mécanique d’affûtage intéressante.

Il est important de garder son arme en parfait état, et l’aiguisage est rapide et gratuit, donc cela ne m’a jamais dérangé pendant l’exploration. En fait, j’aime l’implication narrative de toutes ces batailles qui vous épuisent de façon mesurable. Mais l’animation est telle qu’il n’est pas facile d’aiguiser son arme pendant les combats de boss, et certains combats sont suffisamment longs pour que ce soit un problème légitime. Cela vous oblige à compter sur de rares meules instantanées, à équiper des compétences ou des objets qui réduisent la dégradation des armes, à apporter une deuxième arme ou à trouver un bon moment pour aiguiser.

Lies of P

(Crédit photo : Neowiz)

Encore une fois, cela crée un moment cool et extrêmement animé, surtout lorsque la deuxième phase d’un combat de boss commence et que vous vous mesurez l’un l’autre dans l’arène. Vous avez l’impression d’être Henry Cavill en train de recharger ses armes. D’accord, mec *casse une meule sur le tranchant de ma faux avec une tempête d’étincelles* il est temps de te tuer à nouveau. En plus de cela, vous pouvez utiliser des meules spéciales qui confèrent des améliorations d’armes puissantes mais temporaires, un peu comme la graisse personnalisable dans Elden Ring qui se reconstitue lorsque vous vous reposez à un point de contrôle, et cela fonctionne si bien parce que c’est logiquement imbriqué dans cette mécanique. Je ne dis pas que FromSoftware doit réintroduire la durabilité des armes ; je dis que si c’est le cas, il faut en faire quelque chose.

C’est un truc à se tordre le cou, et cela conduit à des moments d’action qui s’ajoutent à d’autres moments d’action

En parlant de moments animés cool, lorsque vous êtes à court de substituts de flasques d’Estus dans Lies of P, vous pouvez en recharger une autre en infligeant des dégâts. Tout au plus, vous obtiendrez un ou deux soins supplémentaires par combat de boss, ce qui n’apporte pas grand-chose en termes d’équilibre, mais cette mécanique est vraiment l’un des meilleurs générateurs de mémoire que j’aie jamais vus dans un jeu.

Lire la suite  Nicolas Cage et Fortnite Transformers jouables nous rappellent à quel point la saison E3 peut être amusante

Si vous pensiez que combattre un boss difficile alors que vous êtes tous les deux à bout de forces était déjà tendu, essayez de le faire alors que vous n’êtes qu’à un coup d’un précieux soin. C’est un vrai casse-tête, et cela conduit à des moments d’engagement qui s’ajoutent à d’autres moments d’engagement. Je pense que Lies of P en fait un peu trop avec le nombre de buffs déblocables que vous pouvez empiler pour votre état  » Out of Estus « , mais l’idée sous-jacente de recharger votre tout dernier objet de soin en infligeant des dégâts est incroyablement intelligente. C’est une extension naturelle du système Estus. (Les mensonges des P Pulse Cells sont mieux expliqués ici pour les curieux).

Ce sont les plus importantes qui me viennent à l’esprit, mais voici une petite liste rapide de fonctionnalités et de commodités qui, je pense, ne manqueraient pas au pays des Souls. Voilà ce qu’il faut retenir. Ces fonctionnalités ne sont pas indispensables et FromSoftware est roi pour une raison, mais ce sont des évolutions amusantes que je serais ravi de voir plus souvent.

  • Lorsque vous mourez face à un boss, vos âmes abandonnées (Ergo) apparaissent juste à l’extérieur de l’arène du boss, ce qui vous évite d’avoir à vous démener frénétiquement lors de votre prochaine tentative.
  • Des objets à lancer (lames de scie, tuyaux tranchants – des équivalents de pots à feu, en gros) qui valent vraiment le coup en fin de partie.
  • Un mannequin d’entraînement qui vous donne des ressources infinies pour tester de nouvelles armes et de nouveaux mouvements spéciaux (sorts).
  • Lorsque vous avez assez d’âmes (encore une fois, Ergo) pour monter de niveau, le compteur devient bleu. Superbe ! C’est peut-être la fonction la plus indispensable de tout cet article.

Oh, vous savez quoi, je viens juste d’en trouver une autre. Vous pouvez aussi l’avoir gratuitement, FromSoftware : un grand marécage empoisonné qui craint. Lies of P en a un pour une raison ou une autre et, je ne sais pas pourquoi, mais je pense que cela s’intégrerait parfaitement à la formule des Souls.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.