J’ai joué à A Tiny Sticker Tale avec ma fille de 5 ans pour rire, mais j’ai failli fondre en larmes devant ses thèmes poignants sur la paternité

Ma fille et moi crions à l’unisson « Booooooo » chaque fois qu’un raton laveur sournois et dérangeant apparaît sur l’écran de ma Switch. Plus tard, nous apprendrons une leçon précieuse sur le fait que Rocky le raton laveur est en fait un gentil garçon, simplement incompris, qui essaie de trouver sa voie dans le monde et de donner un sens à tout cela. Mais ici et maintenant, il gâche notre plaisir en se montrant malicieux, en déplaçant des objets clés hors de portée et en dressant des ponts pour nous barrer la route.

Ma fille et moi jouons à A Tiny Sticker Tale, un jeu léger que le développeur indépendant Ogre Pixel présente comme une « aventure douillette qui consiste à changer le monde en utilisant le pouvoir des autocollants ». En pratique, vous devrez enfiler les minuscules bottes de l’âne Flynn, explorer une carte à base de tuiles remplie de sympathiques citadins anthropomorphes et accomplir une série de quêtes et de faveurs, en complétant des énigmes et en répondant à des critères spécifiques pour faire progresser la narration légère.

Il est vrai que je ne joue pas à beaucoup de jeux de cette nature, mais on y retrouve des saveurs d’Animal Crossing : New Horizons et de Zelda : Link’s Awakening (les combats en moins), avec une bonne dose de mécanismes de jeu d’aventure à mélanger ; encadré ici par l’étrange capacité de Flynn à transformer les objets inanimés qui l’entourent en autocollants qui peuvent être transférés entre son livre d’autocollants et le monde réel.

C’est beau, c’est facile à comprendre et c’est plein de choix et d’énigmes basiques qui vous laissent parfois perplexe, mais jamais trop longtemps. Mais plus que tout cela, par-dessus tout et surtout pour moi, A Tiny Sticker Tale fait rire ma fille.

Collez-les

Une petite histoire d'autocollants

(Image credit : Ogre Pixel)STAR OF THE SHOW

Dans les étoiles et le temps

(Crédit photo : Armor Game Studios)

Cette aventure dans le temps aux accents d’Undertale est l’un des meilleurs RPG auxquels j’ai joué cette année

C’est l’une des principales raisons pour lesquelles j’ai voulu jouer à A Tiny Sticker Tale. Je me suis fait les dents sur l’Atari ST au début des années 90, et Lemmings de DMA Design est le premier jeu vidéo auquel j’ai joué, assis aux côtés de mon père qui hurlait d’excitation sur notre écran de rétroprojection en sauvant au hasard la vie des sprites à la robe bleue et aux cheveux verts qui s’affichaient à l’écran. Ma fille est maintenant en âge de s’intéresser aux jeux – nous avons obtenu le trophée de platine dans My Little Pony : Adventures in Maritime Bay au début de l’année, sachez-le – et je tiens à l’encourager à faire ses premiers pas dans ce domaine. Elle adore les autocollants dans la vraie vie, et c’est pourquoi me regarder jouer à A Tiny Sticker Tale par-dessus mon épaule, puis s’attaquer à certaines des pièces les moins compliquées, a été très amusant.

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Au début de l’histoire du jeu, par exemple, une sympathique créature a trop chaud sous le soleil d’été. Il vous donnera un objet clé pour un autre villageois si vous l’aidez, et vous devez donc retourner à un autre écran de carte, déraciner quelques arbres ombragés, les inscrire dans votre carnet d’autocollants, puis les replanter autour de l’homme qui cuit sous la chaleur. Ils vous remercient, vous remettent l’objet clé, et vous voilà parti pour l’énigme suivante.

À partir de là, A Tiny Sticker Tale suit cette formule prescrite assez rigoureusement, tandis que vous découvrez des vignettes narratives, en apprenant davantage sur le monde en général et sur les particularités des gens qui l’habitent au fur et à mesure que vous avancez. Je ne dévoilerai pas les détails, mais une partie de l’histoire de Flynn concerne sa relation avec son père – et bien que l’importance de la famille et des amitiés soit un thème constant dans A Tiny Sticker Tale, ce fil conducteur particulier m’a pris au dépourvu. Il est sincère, poignant et véritablement émouvant, presque en contradiction avec le cadre fantaisiste du reste du jeu et pourtant si parfaitement adapté en même temps. Il s’agit d’une série de conversations chargées d’émotion et d’une puissance si inattendue que j’en ai presque pleuré.

Une petite histoire d'autocollants

(Crédit photo : Ogre Pixel)

« Je faisais semblant de ne pas être émotive à chaque fois, et ma fille, qu’elle en soit remerciée, passait le plus clair de notre temps ensemble à me demander si j’allais bien. »

L’année dernière a été dominée par des jeux gigantesques, des superproductions qui ont fait perdre du temps – The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, Baldur’s Gate 3, Starfield et Marvel’s Spider-Man 2, pour n’en citer que quelques-uns – et c’est pourquoi A Tiny Sticker Tale se distingue pour moi comme une expérience courte mais incroyable qui est maintenant aussi importante dans mes réflexions de fin d’année que n’importe lequel des plus gros titres de 2023. Ma fille et moi avons passé l’intégralité des quelque trois heures que dure le jeu à huer Rocky le raton laveur, à rire des combinaisons stupides d’autocollants que nous nous trompions délibérément en résolvant les puzzles et à roucouler devant la pure gentillesse de Flynn l’âne. Je faisais semblant de ne pas être émotive à chaque fois, et ma fille, qu’elle soit bénie, passait le plus clair de notre temps ensemble à me demander si j’allais bien.

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J’allais bien, et c’est d’autant mieux que j’ai joué à A Tiny Sticker Tale – une pantomime involontaire, une expérience qui crée des liens, des montagnes russes émotionnelles, un jeu d’aventure bien ficelé et une entrée tardive et inattendue dans ma liste personnelle des jeux de l’année dernière.

Pour découvrir d’autres jeux indépendants passionnants, consultez notre récapitulatif des jeux indépendants à venir, ou voyez ce que nous avons apprécié dans notre série Indie Spotlight.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.