J’ai hâte de transformer Resident Evil 4 en Assassin’s Creed dans le prochain DLC Separate Ways.

J’étais impatient de mettre la main sur le DLC Separate Ways de Resident Evil 4 Remake avant même le lancement du jeu de base. Le chapitre manquant des aventures de Leon dans ce village maudit d’Europe voit Ada Wong,  » alliée  » de toujours, traquer un échantillon de plagas pour l’un des meilleurs méchants de Resident Evil. Après avoir visionné quelques images de Separate Ways en avant-première suite à l’annonce surprise du DLC lors du State of Play de la semaine dernière, je suis soulagé d’annoncer que mon impatience a été récompensée.

Comme si elle n’était pas déjà assez méchante, l’histoire du DLC du remake d’Ada la verra utiliser son pistolet grappin – le hookshot – comme plus qu’un simple moyen de se déplacer dans le village. Elle sera également capable d’abattre furtivement ses ennemis à l’aide d’un couteau dans le cou, tout en suivant de près l’histoire de Leon et en découvrant ce qu’elle faisait avant la réunion fatidique du duo dans le château de Salazar. C’est ce genre de gameplay furtif et rapide que j’ai le plus hâte de découvrir, car il donne une nouvelle tournure à l’un de mes jeux préférés de 2023 jusqu’à présent.

Le grappin sur l’hameçon, la ligne et le plomb

RE4 Separate Ways DLC (2023)

(Image credit : Capcom)RE-view

Resident Evil 4 remake

(Crédit image : Capcom)

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Separate Ways sort dans quelques jours, le 21 septembre, et il semble bien parti pour continuer à marcher sur les traces du remake en tant que fidèle réimagination new-gen de l’original de 2005. Les extraits que j’ai pu voir en avant-première montrent comment Ada se rend au clocher pour sonner la cloche, ce qui permet de « calmer » les villageois hostiles grâce à son tintement apaisant, comme dans la version de 2005.

Bien entendu, ce n’est pas tout à fait ce qui se passe si vous parvenez à faire sonner la cloche vous-même pendant la séquence d’ouverture de Leon face à l’assaut des villageois. Cependant, c’est une touche agréable qui nous enracine immédiatement dans l’époque et le lieu de l’histoire du jeu de base, permettant à Ada d’avoir toujours une longueur d’avance sur son partenaire de scène.

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Le retour du crochet est peut-être la chose qui me réjouit le plus. Dans le premier Separate Ways, il était utilisé de manière plus limitée, permettant à Ada de se frayer un chemin sur la carte grâce à des animations stylisées dans le jeu. Ces animations agissaient comme des raccourcis fonctionnels par rapport au labyrinthe de Leon, mais dans le remake, le crochet ressemble plus à la toile de Peter Parker dans Marvel’s Spider-Man 2.

En appuyant sur la touche R1 de votre manette PS5, Ada peut sauter avec fluidité d’un pilier à l’autre et atterrir avec un double coup de pied sur tous les ennemis qui se trouvent sur son chemin. Vous pouvez également l’utiliser en combat, comme le montre l’extrait de combat d’Ada contre le géant, où elle utilise le grappin pour sauter entre les toits avec fluidité. L’interface améliorée vous permet de savoir si vous êtes en train de regarder un emplacement potentiel pour le grappin, ce qui signifie que nous pourrons intégrer le grappin à notre répertoire de combat, mais aussi l’utiliser pour traverser la carte plus rapidement que Leon.

RE4 Separate Ways DLC (2023)

(Crédit photo : Capcom)

Regarder Ada se balancer entre les tourelles des châteaux et les cabanes avec son fidèle crochet est un vrai plaisir, mais ce qui est encore mieux, c’est de la voir exécuter des coups de poing mortels avec ce crochet. Les coups de pied circulaires n’ont jamais semblé aussi satisfaisants, et Ada enchaîne un coup de stagger avec un grappin pour rapprocher l’ennemi avant de lui asséner une botte à talons hauts en plein visage. Ce coup pourrait même détrôner le rare coup de suplex de Leon comme mon finisher préféré dans RE4, et ce n’est pas peu dire.

Le crochet est un outil encore plus redoutable lorsqu’il est associé à des tactiques de furtivité. D’après les premières images, Ada semble encore mieux placée que Leon pour s’approcher furtivement des ennemis et leur planter des couteaux dans la gorge pour les tuer en silence. Vous ne pouvez pas les tuer dans les buissons pour couvrir vos traces, mais je me demande s’il est possible de s’enfuir immédiatement en tirant un crochet. Cela semble en tout cas possible, et cela fait ressembler le gameplay de Separate Ways aux meilleurs jeux d’Assassin’s Creed – Evie Frye, quelqu’un ? Il sera très intéressant d’expérimenter ce nouveau style de jeu lorsque le DLC débarquera cette semaine, donnant aux nouveaux et aux anciens fans quelque chose à se mettre sous la dent en attendant Assassin’s Creed Mirage en octobre.

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Frenk Rodriguez
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