Impressions sur la campagne de Modern Warfare 3 : « On a l’impression que le jeu sait qu’il peut faire mieux ».

Je ne sais pas vraiment quoi penser de la campagne de Modern Warfare 3. Elle n’est pas terrible, mais elle est aussi loin d’être géniale. Elle manque de grands éléments et donne parfois l’impression d’avoir été assemblée à partir d’un kit de construction de Warzone composé de pièces préfabriquées. Environ la moitié des 14 niveaux sont des zones ouvertes à explorer (ce qu’Activision appelle des missions de combat ouvertes), où vous trouverez diverses améliorations, équipements et armes multijoueurs pour vous aider à remplir quelques objectifs disséminés sur la carte.

Cela peut fonctionner, vous donnant l’impression d’être sous-armé et en sous-nombre alors que vous vous déplacez en essayant de prendre l’avantage, sans savoir où se trouvent les menaces et ce à quoi vous devez vous attendre. Lorsque le jeu fonctionne, il peut refléter la fantaisie de TaskForce 141 – juste vous et votre esprit essayant de survivre d’une seconde à l’autre. Mais la plupart du temps, ces petits moments de liberté donnent souvent l’impression que le jeu essaie de faire quelque chose pour lequel il n’a jamais été conçu.

En bref : Modern Warfare 3

Date de sortie : 10 novembre
Plateforme(s) : PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One, PC
Développeur : Sledgehammer
Éditeur : Activision

Par exemple, la plupart de ces missions ouvertes sont présentées comme des infiltrations furtives. En grande partie parce que si Lorsque vous perdez votre couverture, tout le monde attaque – il n’y a aucun sentiment de profondeur dans l’IA lorsque vous vous faufilez. Vous pouvez obtenir quelques meurtres furtifs ici avec les armes silencieuses avec lesquelles vous commencez presque toujours, mais cela ressemble plus à de la chance qu’à autre chose. Le plus souvent, vous alerterez tous les ennemis à proximité et vous aurez alors un échange de coups de feu, passant d’un abri à l’autre jusqu’à ce que vous les tuiez tous, ou, d’une manière ou d’une autre (si vous avez l’espace et l’abri pour le faire), vous réussirez à perdre leur attention, ce qui réinitialisera l’alerte.

Tout cela donne l’impression d’avoir été construit à partir d’éléments de gameplay qui n’étaient pas censés faire ce qu’ils font, avec des objectifs simples placés autour de fragments de cartes multijoueurs reconnaissables. Le bavardage constant des alliés qui vous dirigent sans cesse vers vos objectifs, ou le fait que des renforts soient constamment envoyés pour vous empêcher de nettoyer une carte de ses ennemis, tout cela donne l’impression d’un jeu qui fait de son mieux pour faire quelque chose qu’il n’est pas censé faire. C’est d’autant plus évident que, dans de nombreux cas, si vous mourez, vous recommencez la mission entière, avec l’équipement que vous avez collecté en cours de route. Un niveau vous parachute carrément dans l’action lorsque vous mourez, comme si vous aviez réapparu dans Warzone. Il ne s’agit pas d’une véritable expérience solo, mais plutôt d’une impression passable d’une expérience bricolée à partir de composants multijoueurs.

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Pour lire le verdict final de GamesRadar+ sur la version complète, consultez notre test complet de Modern Warfare 3.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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