Immortals of Aveum Preview: A Magic FPS qui veut être plus que « Fantasy Call of Duty »

En regardant les pages des notes que j’avais prises lors de mon aperçu des mains des Immortels d’Aveum, j’ai toujours du mal à décrire ce qu’est réellement ce jeu. En plus d’énoncer l’évidence – c’est un tireur à la première personne où vous canalisez la magie au lieu de charger des armes à feu – vous pourriez dire que les immortels d’Aveum sont une aventure de science-fiction fantastique sombre et pseudo-historique à un autre monde. Du moins, c’est en partie vrai.

Ce n’est ni un RPG du monde ouvert ni un tireur de prieur simple, bien qu’il emprunte certains éléments à chacun dans son approche « Hub and Speak » de l’exploration. Le combat est un mélange frénétique de boucliers magiques de type Dr Strange compensé par une liste de sorts codés en couleur, mais malgré ses fondements magiques, vous ne trouverez pas le combat de l’assistant à la baguette en baguette comme dans l’héritage de Poudlard.

Immortals of Aveum défie tout sentiment de casting de type de genre, et il le fait fièrement. Lancement le 20 juillet pour PS5, Xbox Series X et PC, c’est le premier titre de Developer Ascendant Studios – et bien que son PDG soit Call of Duty: le directeur créatif de la Seconde Guerre mondiale, Bret Robbins, il a fait l’avis pendant l’événement de prévisualité qu’il est  » Pas Fantasy Call of Duty – nous sommes notre propre jeu.  »

Mauvais moments sur les lignes Ley

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(Crédit d’image: Ascendant Studios)

La première chose que vous devez savoir, c’est que vous jouerez en tant que gamin de rue tatoué devenu des batteries nommées Jak. « Il vient d’une partie délabrée de la ville », explique le directeur artistique principal Dave Bogan. « Jak a grandi en tant qu’orphelin. Ils dirigent un petit gang juste pour survivre, donc ils volent de la nourriture et ainsi de suite. »

Finalement, Jak s’associe aux Immortels: « Les champions de Lucium », un quartier de la planète Aveum au fond des affres d’un Everwar contre le Rashaan. L’Everwar est une bataille en cours pour le contrôle des lignes Ley, des lignes électriques de magie intégrées à travers Aveum qui peuvent être canalisées par un magnus magique. Le chef de Rashaan, Sandrakk, a l’intention de couper Lucium de cette source de magie – et c’est là que Jak entre en jeu.

Jak est une manche, capable d’utiliser la magie comme une arme à l’aide d’un harnais d’appoint au poignet appelé sceau. Vous pouvez mettre à niveau votre sceau pour perfectionner trois sorts de base et développer des talents pour vous aider à adapter vos « armes » en fonction de votre style de jeu préféré. Les sorts bleus sont destinés aux attaques à distance, les sorts rouges servent vos fortes attaques à courte portée similaires à un fusil de chasse, tandis que les sorts verts sont destinés à l’autofeuse et aux projectiles. Vous pouvez également clignoter d’un endroit à l’autre, ou utiliser un cils magiques pour rapprocher les ennemis.

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Ces fonctionnalités ressemblent à quelque chose que vous pourriez trouver dans les meilleurs jeux Arkane; Les capacités de combat basées sur le pouvoir de Jak semblent se sentir similaires à l’utilisation de la mécanique de clignotement de Dishonored ou des dalles de Colt à Deathloop, mais vous aurez des sorts magiques dans votre arsenal au lieu d’armes à feu. Familier mais discernablement différent, c’est en partie ce qui rend les immortels d’Aveum si difficiles à analyser: il a un peu de tout. C’est un tireur de pillard à hautocyte qui se déroule dans un monde fantastique dense, et il sera sans aucun doute une question d’équilibrer la frénésie de bataille colorée avec des moments d’exploration paisible pour donner à chaque aspect un peu de temps pour briller.

« Autre monde »

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(Crédit d’image: Ascendant Studios)

Familier mais discernablement différent, c’est en partie ce qui rend les immortels d’Aveum si difficiles à analyser: il a un peu de tout.

Nous avons donc des sorts de sorts, deux nations en guerre et des armes et des arbres de compétence personnalisables; Vous seriez pardonné de penser que cela ressemble à un autre RPG fantastique. Mais la directrice artistique associée Julia Lichtblau dit qu’elle chevauche délibérément les genres.

« Il n’y a pas de genre clair que nous pouvons dire: » C’est exactement ce que nous appuyons sur « . Le monde est basé dans toutes ces histoires fantastiques, mais nous tirons également des références plus modernes en termes de la façon dont les personnages parlent, « Dit Lichtblau du monde unique d’Aveum. « Une partie de l’architecture a plus d’un langage de forme de science-fiction – ce qui doit suggérer qu’il y avait d’autres civilisations qui étaient peut-être un peu plus avancées comme par magie, et ils ont donc pu créer ces formes. Il culmine dans une combinaison inattendue d’ancien et de nouveau.  »

Lorsqu’il a appuyé plus loin sur l’endroit où se situe le jeu en termes de genre visuel, Bogan dit qu’il le décrit simplement comme « un autre monde ». C’est un mot étrange, qui se trouve entre les frontières elle-même, en déduisant une familiarité confortable tempérée avec l’inconnu ou le déplacé. « Nous avons tout, de choses comme des arcs magiques, des épées, des boucliers – jusqu’à des vaisseaux spatiaux magiques flottants presque. Donc c’est comme, où cela s’intègre-t-il? C’est vraiment une sorte de mash. D’un autre monde « , dit-il, en continuant à commenter la » racine médiévale des Immortels, mais mariée avec plus de technologie magique de science-fiction « .

Cette idée de brouiller les frontières et d’attente de renversement est un thème fonctionnant dans les immortels d’Aveum, non seulement du point de vue du genre mais en termes de tradition visuelle et de contexte du monde lui-même. « Pour parler de l’un des piliers d’art du même getgo », explique Bogan, « nous voulions faire quelque chose d’imprévisible. » C’est pourquoi, j’ai été horrifié de découvrir, ils n’incluaient presque pas du tout des dragons.

« Ce qui est drôle à propos du dragon, c’est comme, je ne voulais même pas de dragon dans le jeu », dit-il. « Nous voulons au moins commencer ailleurs. Les dragons sont si cool qu’ils se sont en quelque sorte glissés. » Nous ne savons pas encore grand-chose sur la créature en forme de dragon encore (« vous ne pouvez pas le rouler, par-se », propose Bogan), mais ce sera agréable de voir une créature familière dans un pays où Les nouvelles écoles de science-fiction et de fantaisie convergent.

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Le diable est dans le détail

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(Image Credit: Ascendant Studios) Retour au futuriste

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(Crédit d’image: Lucasfilm)

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Les immortels d’Aveum ont l’intention de la catégorisation de pas latérale, que ce soit comme un FPS ou une aventure fantastique de science-fiction. Une façon inhabituelle pour que le jeu mélange ses genres est d’incorporer la capacité de portail entre les zones d’exploration « Hub and Spoke ». Ceci est décrit par Bogan comme offrant des « zones dans le jeu où vous êtes libre de vous promener », avec des « rayons linéaires » de gameplay guidé par la mission se nourrissant de chacun. Il le compare au style de gameplay de God of War, qui ressemble à une direction prometteuse – quoique légèrement ambitieuse – à prendre dans un FPS lourd de combat. Le rythme est la première préoccupation qui me vient à l’esprit, car vous ne voudriez généralement pas, avez besoin ou n’encourageriez pas de nombreux moments « arrêter et sentir les roses » dans un FPS. Mais Aveum a été construit comme un univers soigneusement fabriqué, pas comme une coquille creux pour piller et tirer votre chemin.

Ce niveau de détail a été mis là pour une raison: la tradition, et elle descend jusqu’au bon de conception de personnage. « En tant qu’équipe artistique, nous essayons toujours de trouver un moyen de déterminer davantage de construction du monde et de se traditionner dans le monde », explique Bogan lorsque je pose des questions sur les tatouages ​​du cou de Jak. « Nous avons donc différentes lettres et alphabets pour les différentes langues. Sur son cou, c’est le mot pour l’une des lunes dans le ciel [au-dessus de l’avenue]. » Gardant à l’esprit les antécédents de Jak en tant que membre d’un gang de rue, Bogan avait en tête « des enfants de la rue et des punks » lors de son création. « Il leur semblait approprié d’avoir des tatouages », dit-il, et laisse entendre que l’un des tatouages ​​de Jak préfigure le sort du personnage.

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(Crédit d’image: Ascendant Studios)

Un autre élément de conception subtile axé sur les traditions est la présence de la flore et de la faune magiques. « Bien que les plantes elles-mêmes ne soient pas directement liées au gameplay, je voulais vraiment aider à étoffer le monde », explique Lichtblau à propos du paysage écologique d’Aveum. « Nous avons créé un tas de plantes magiques uniques qui, vous savez, vous ne seriez pas simplement sortir dans votre arrière-cour et voir les plantes bleues à fleurs bleues que vous voyez dans Aveum. Une partie de cette écologie est que la magie existe partout partout Dans cet univers, à travers les lignes Ley intégrées dans le sol.  » L’environnementalisme est plus qu’une pensée passagère dans les immortels d’Aveum, avec l’inclusion de la vie plantaire magique décrite par Bogan comme « un moyen pour nous d’injecter ce genre de chose dans le monde sans être trop à poils de jambon ».

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Ma principale préoccupation ici est que la tradition créée avec amour de l’avenue pourrait être entièrement éclipsée par le combat. Le terrain de l’ascenseur pour le jeu pourrait simplement être distillé en tant que FPS magic, et les directeurs artistiques reconnaissent que ces petits détails sont facilement négligés. « Je ne sais pas si les gens vont jamais puiser, mais j’espère que les gens le feront », admet Bogan. « J’espérais que ce pourrait être une de ces choses sur lesquelles ils reviennent et jouent, ou [ils pourraient] lire quelque chose sur un forum et être comme » Oh, cool. C’est un joli petit détail. «  »

Tout, partout, tout à la fois

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(Crédit d’image: Ascendant Studios)

Une partie de cette écologie est que la magie existe partout dans cet univers.

Julia Lichtblau (Ascendant Studios)

Ascendant Studios essaie d’avoir son gâteau de genre proverbial et de le manger aussi. Beaucoup de travail est entré dans les détails les plus réfléchis qui insufflent la vie à Aveum, le distinguant des titres FPS plus linéaires qui ne vous feraient pas réfléchir deux fois à vos environs.

Cependant, en ne s’engageant pas dans un seul genre et en perfectionnant sur ses forces, les immortels des risques Aveum sont un maître de rien. Ceci est plus évident lorsque l’on considère la présence inspirée des RPG de PNJ, qui ressemble ici plus à parler de panneaux que des personnages. Nous pouvons discuter avec eux et en savoir plus sur l’histoire d’Aveum, mais cela semble plus intelligent pour les écrivains de dégivrer une histoire dans le jeu au lieu de le remplir avec des personnages significatifs, des expériences et des enjeux accrus.

Mis à part les étiquettes, les immortels « d’un autre monde » d’Aveum ont une sensibilité surprenante. Il ne s’agit pas seulement de tirer un fusil de chasse invisible et de rendre Jak aussi fort que possible (bien que nous voulons certainement le faire aussi); Le monde est fier de son cœur battant et se dirige avec plaisir, les contraintes de genre sont damnées. Pour moi, cela semble rafraîchissant et pas du tout comme Call of Duty. Je suis intéressé à voir à quel point l’avenue interactive est vraiment, ou si tous ces détails soignés servent de décors décoratifs, suggérant un monde vécu plutôt que d’en créer un.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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