Vous pouvez faire beaucoup de choses en 97 minutes. Préparez un dîner élaboré. Faites les tâches ménagères que vous avez remises à plus tard. Gaspiller une autre parcelle irremplaçable de votre vie dans le jeu JcJ de votre choix. Au lieu de ces options toutes aussi excellentes les unes que les autres, j’ai récemment cédé à mon désir de jouer à quelque chose comme Metaphor : ReFantazio, le nouveau JRPG d’Atlus développé par une équipe de vétérans de Persona et de Shin Megami Tensei, pour patienter jusqu’à sa sortie. Pour satisfaire cette envie d’Atlus, j’ai revisité Shin Megami Tensei 5 : Vengeance dans le but de passer un temps fou à vaincre un combat de boss unique et ouvertement injuste. C’était épuisant. C’était déconseillé. C’était une décennie de justice concentrée en 97 minutes de brutalité au tour par tour, si bien que j’attends toujours le chariot élévateur que j’ai commandé pour déplacer mon ego.
Un boss hors du temps
(Crédit photo : Atlus / Sega)
En juin dernier, j’ai eu la chance de m’entretenir avec Katsats ReFantazio, vétéran d’Atlus et désormais directeur de Metaphor : ReFantazio, Katsura Hashino, qui a fait ses débuts dans la société avec les jeux Shin Megami Tensei et a ensuite réalisé Shin Megami Tensei 3 : Nocturne en 2003. Après les nombreux coups de coude que Nocturne m’a donnés lorsque j’y ai joué il y a plus de 10 ans, j’ai naturellement profité de l’occasion pour demander, en plusieurs mots, ce qui se passait avec ça, mon gars. Hashino a été un bon joueur, s’excusant à l’improviste et admettant également que Nocturne est probablement le jeu le plus difficile qu’il ait jamais fait. À ce moment-là, je n’avais aucune idée que Nocturne était sur le point de m’assommer indirectement une fois de plus.
Avec son extension Vengeance, Shin Megami Tensei 5 est devenu l’un des deux RPG de plus de 100 heures que j’ai entièrement rejoués. L’autre est Persona 5, via Persona 5 Royal. J’ai du mal à rejouer à des jeux en général, et je pensais vraiment que j’en avais fini avec SMT5 pour de bon après cela. Mais une quête dans Vengeance a continué à me ronger après le générique. J’avais vaincu tout un tas de boss de type Fiend au cours d’une chaîne de quêtes secondaires, et le prix qui m’attendait était un combat contre le champion en titre : le Demi-Fiend, également connu sous le nom de protagoniste de Nocturne. C’est le combat du siècle : protagoniste contre protagoniste, mon beau fils aux cheveux bleus contre mon fils tatoué, moins beau mais toujours aimé. Et j’ai décidé que cela ne valait pas la peine d’y consacrer du temps.
(Crédit photo : ATLUS)
Vous pouvez faire beaucoup de choses en 97 minutes. Préparez un dîner élaboré. Faites les tâches ménagères que vous avez remises à plus tard. Gaspiller une autre parcelle irremplaçable de votre vie dans le jeu JcJ de votre choix. Au lieu de ces options toutes aussi excellentes les unes que les autres, j’ai récemment cédé à mon désir de jouer à quelque chose comme Metaphor : ReFantazio, le nouveau JRPG d’Atlus développé par une équipe de vétérans de Persona et de Shin Megami Tensei, pour patienter jusqu’à sa sortie. Pour satisfaire cette envie d’Atlus, j’ai revisité Shin Megami Tensei 5 : Vengeance dans le but de passer un temps fou à vaincre un combat de boss unique et ouvertement injuste. C’était épuisant. C’était déconseillé. C’était une décennie de justice concentrée en 97 minutes de brutalité au tour par tour, si bien que j’attends toujours le chariot élévateur que j’ai commandé pour déplacer mon ego.
Un boss hors du temps
(Crédit photo : Atlus / Sega)
En juin dernier, j’ai eu la chance de m’entretenir avec Katsats ReFantazio, vétéran d’Atlus et désormais directeur de Metaphor : ReFantazio, Katsura Hashino, qui a fait ses débuts dans la société avec les jeux Shin Megami Tensei et a ensuite réalisé Shin Megami Tensei 3 : Nocturne en 2003. Après les nombreux coups de coude que Nocturne m’a donnés lorsque j’y ai joué il y a plus de 10 ans, j’ai naturellement profité de l’occasion pour demander, en plusieurs mots, ce qui se passait avec ça, mon gars. Hashino a été un bon joueur, s’excusant à l’improviste et admettant également que Nocturne est probablement le jeu le plus difficile qu’il ait jamais fait. À ce moment-là, je n’avais aucune idée que Nocturne était sur le point de m’assommer indirectement une fois de plus.
Avec son extension Vengeance, Shin Megami Tensei 5 est devenu l’un des deux RPG de plus de 100 heures que j’ai entièrement rejoués. L’autre est Persona 5, via Persona 5 Royal. J’ai du mal à rejouer à des jeux en général, et je pensais vraiment que j’en avais fini avec SMT5 pour de bon après cela. Mais une quête dans Vengeance a continué à me ronger après le générique. J’avais vaincu tout un tas de boss de type Fiend au cours d’une chaîne de quêtes secondaires, et le prix qui m’attendait était un combat contre le champion en titre : le Demi-Fiend, également connu sous le nom de protagoniste de Nocturne. C’est le combat du siècle : protagoniste contre protagoniste, mon beau fils aux cheveux bleus contre mon fils tatoué, moins beau mais toujours aimé. Et j’ai décidé que cela ne valait pas la peine d’y consacrer du temps.
(Crédit photo : ATLUS)
J’ai joué à de nombreux jeux Shin Megami Tensei, toujours en mode difficile, mais j’ai généralement ignoré leurs super-poss habituels parce qu’ils nécessitent souvent un peu de grinding pour en venir à bout, alors que j’évite activement le grinding dans les JRPG pour gagner du temps et, plus important encore, pour conserver un sentiment de défi. Mais dans SMT5V, après avoir enfin fait part de mes griefs de Nocturne à Hashino, quelque chose dans le fait de céder au Demi-Fiend m’a vraiment dérangé. Je suis né à Nocturne, j’ai été façonné par lui. J’ai été la Demi-Fiend pendant 130 misérables et incroyables heures. Vais-je vraiment fuir cela ?
Oui, j’ai décidé. Au moins au début. Mais finalement, les railleries infernales de la Demi-Fiend m’ont ramené dans le jeu. Toujours en mode difficile, j’ai tenté le combat et tout mon groupe a subi environ 15 000 points de dégâts, dans un jeu où la santé maximale est de 999. D’accord, c’était un râteau amusant à se mettre sous la dent. J’adore le goût de mon propre sang. Est-ce que je vais vraiment faire ça ?
Non, j’ai décidé. Du moins au début. Mais ensuite, j’ai commencé à réfléchir. J’ai dû faire quelque chose de mal – une chose raisonnable à penser, je pense. Il n’y a aucune chance que le broyage seul puisse venir à bout d’un tel plafond de dégâts. Ce giga-wipe doit pouvoir être évité. Avec un peu de – soupir – grinding, j’ai trouvé le moyen de contrer tous les démons invoqués par le Demi-Fiend afin de simplifier le combat et de me libérer pour infliger plus de dégâts au grand homme lui-même. Il s’avère que c’est là tout l’intérêt de la rencontre : tuer une des invocations tous les six tours pour éviter le wipe, tout en gérant les dégâts du boss comme vous le pouvez. OK, c’est plutôt cool. Je peux probablement faire ça. Le combat ne sera sûrement pas 20 fois plus difficile.
Vengeance
(Crédit photo : Atlus / Sega)
Vous n’allez pas le croire : le combat est devenu 20 fois plus difficile. Le Demi-Fiend est ce que nous appelons dans le métier des conneries. Pour commencer, il invoque des alliés à l’infini, mais selon une rotation que vous pouvez exploiter. Une fois par combat, il se soigne complètement lorsque vous le réduisez à la moitié de ses PV. À intervalles réguliers, il lance un sort AoE inévitable qui a une chance non négligeable de toucher tout le monde dans votre équipe et qui réduit toujours vos actions au prochain tour, ce qui rend la récupération plus difficile. Ses alliés annulent vos buffs et debuffs tout en lançant des soins dévastateurs si vous leur en donnez l’occasion. Il possède une attaque AoE inflammable qui vous oblige à garder une annulation physique dans votre groupe à tout moment. Il a 60 000 PV, frappe plus fort qu’un découvert et résiste à tous les types de dégâts. Ça allait super.
Vous pouvez faire beaucoup de choses en 97 minutes. Préparez un dîner élaboré. Faites les tâches ménagères que vous avez remises à plus tard. Gaspiller une autre parcelle irremplaçable de votre vie dans le jeu JcJ de votre choix. Au lieu de ces options toutes aussi excellentes les unes que les autres, j’ai récemment cédé à mon désir de jouer à quelque chose comme Metaphor : ReFantazio, le nouveau JRPG d’Atlus développé par une équipe de vétérans de Persona et de Shin Megami Tensei, pour patienter jusqu’à sa sortie. Pour satisfaire cette envie d’Atlus, j’ai revisité Shin Megami Tensei 5 : Vengeance dans le but de passer un temps fou à vaincre un combat de boss unique et ouvertement injuste. C’était épuisant. C’était déconseillé. C’était une décennie de justice concentrée en 97 minutes de brutalité au tour par tour, si bien que j’attends toujours le chariot élévateur que j’ai commandé pour déplacer mon ego.
Un boss hors du temps
(Crédit photo : Atlus / Sega)