Je n’avais jamais joué à Killing Floor avant de m’asseoir pour jouer au dernier opus, et je n’arrive pas à croire que j’ai raté quelque chose.

« Je hurle pendant la démonstration de Killing Floor 3, regardant avec horreur un autre Zed gigantesque se hisser d’une corniche à quelques mètres de là. Mais il ne s’agit pas d’une créature zomboïde ordinaire : il s’agit d’une variante spéciale connue sous le nom de Slasher. Ou bien était-ce un Charger ? Je ne m’en souviens pas, car j’ai aboyé des jurons et je l’ai gavé de plomb presque instantanément.

Enfoncé jusqu’à la cheville dans le sang noirci de ces monstres génétiques de la nature, je respire et souris. Une fenêtre à l’écran m’avertit que je viens de résister à la première vague d’ennemis dans Killing Floor 3, un jeu de tir à la horde de zombies à venir qui a l’air de remettre le mot « rire » dans « massacre ». J’avais presque oublié à quel point ce genre de jeux me mettait à l’aise, me soulageant du stress après une longue semaine de travail ou, dans le cas présent, trois jours de travail à la Gamescom. Le fait que ma première expérience avec Killing Floor ait été partagée avec les développeurs de Tripwire eux-mêmes, qui se sont moqués de ma fureur et m’ont donné des informations sur toutes les nouvelles fonctionnalités intéressantes, n’est que la cerise sur le gâteau. Ce n’est que la cerise sur le gâteau biohazardous.

Faire froid dans le dos, tuer

Un joueur tient un pistolet en direction d'un monstre dans le nouveau jeu Killing Floor 3.

(Crédit photo : Tripwire Interactive)Gamescom 2024

Lost Records : Bloom & Rage

(Crédit photo : Don’t Nod)

GamesRadar+ s’est rendu à Cologne pour jouer aux nouveaux jeux les plus attendus de 2024 à la Gamescom et s’entretenir avec les développeurs qui leur ont donné vie. Pour en savoir plus sur nos avant-premières et nos interviews exclusives, visitez le centre de couverture de la Gamescom 2024.

En m’asseyant pour ma session de prise en main de Killing Floor 3, les développeurs me demandent quelle est mon arme de prédilection dans un jeu de tir à la première personne. Je leur réponds immédiatement : « Précision », en pensant avec nostalgie aux puissants pistolets, magnums et revolvers (ou aux tireurs d’élite, le cas échéant) que je privilégie toujours pour frapper des crânes dans les RPG ou les jeux d’action à la troisième personne.

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On ne me donne pas de noms officiels, mais les développeurs me guident vers la boutique d’avant-match pour échanger ma panoplie. Ils m’encouragent à choisir un pistolet d’élite, avec des munitions immolantes et la possibilité de transpercer plusieurs Zeds à la fois, mais il y a au moins quatre autres catégories d’armes à feu disponibles. Les mitrailleuses n’ont jamais été ma spécialité – elles sont trop encombrantes – et les fusils à pompe sont un peu lents et laborieux. Il s’agit de loin du fusil à pompe le plus puissant que j’aie jamais manié dans un jeu vidéo, avec une vitesse de rechargement dont je ne peux que rêver dans Halo.

« Je hurle pendant la démonstration de Killing Floor 3, regardant avec horreur un autre Zed gigantesque se hisser d’une corniche à quelques mètres de là. Mais il ne s’agit pas d’une créature zomboïde ordinaire : il s’agit d’une variante spéciale connue sous le nom de Slasher. Ou bien était-ce un Charger ? Je ne m’en souviens pas, car j’ai aboyé des jurons et je l’ai gavé de plomb presque instantanément.

Enfoncé jusqu’à la cheville dans le sang noirci de ces monstres génétiques de la nature, je respire et souris. Une fenêtre à l’écran m’avertit que je viens de résister à la première vague d’ennemis dans Killing Floor 3, un jeu de tir à la horde de zombies à venir qui a l’air de remettre le mot « rire » dans « massacre ». J’avais presque oublié à quel point ce genre de jeux me mettait à l’aise, me soulageant du stress après une longue semaine de travail ou, dans le cas présent, trois jours de travail à la Gamescom. Le fait que ma première expérience avec Killing Floor ait été partagée avec les développeurs de Tripwire eux-mêmes, qui se sont moqués de ma fureur et m’ont donné des informations sur toutes les nouvelles fonctionnalités intéressantes, n’est que la cerise sur le gâteau. Ce n’est que la cerise sur le gâteau biohazardous.

Faire froid dans le dos, tuer

(Crédit photo : Tripwire Interactive)Gamescom 2024

(Crédit photo : Don’t Nod)

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En m’asseyant pour ma session de prise en main de Killing Floor 3, les développeurs me demandent quelle est mon arme de prédilection dans un jeu de tir à la première personne. Je leur réponds immédiatement : « Précision », en pensant avec nostalgie aux puissants pistolets, magnums et revolvers (ou aux tireurs d’élite, le cas échéant) que je privilégie toujours pour frapper des crânes dans les RPG ou les jeux d’action à la troisième personne.

On ne me donne pas de noms officiels, mais les développeurs me guident vers la boutique d’avant-match pour échanger ma panoplie. Ils m’encouragent à choisir un pistolet d’élite, avec des munitions immolantes et la possibilité de transpercer plusieurs Zeds à la fois, mais il y a au moins quatre autres catégories d’armes à feu disponibles. Les mitrailleuses n’ont jamais été ma spécialité – elles sont trop encombrantes – et les fusils à pompe sont un peu lents et laborieux. Il s’agit de loin du fusil à pompe le plus puissant que j’aie jamais manié dans un jeu vidéo, avec une vitesse de rechargement dont je ne peux que rêver dans Halo.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.