Horizon: Call of the Mountain va être Disneyland pour les fans d’Aloy

Je suis assis à l’arrière d’un petit bateau d’aviron au début de l’horizon: Call of the Mountain PSVR 2. C’est une scène que nous avons vue dans plusieurs bandes-annonces du jeu, mais je ne pense pas que j’étais tout à fait prêt à quel point cela ressentirait épique d’exister dans le monde de l’horizon. Une fois qu’un sac est retiré de ma tête et que le monde au-delà se concentre, je ne peux pas m’empêcher de prononcer un véritable halètement… il a l’air incroyablement bon – un vaste saut des graphiques proposés avec le casque PlayStation VR original.

Les personnes améliorées de 2000×2040 par œil sont certainement quelque chose. Les deux personnes qui me tiennent apparemment captives me regardent, leur peau et leurs vêtements rendus avec des détails si que j’oublie presque que c’est un jeu VR. Je regarde la jungle qui m’entoure, toutes les couleurs vibrantes alors que l’arbre se balance dans la brise. Je me penche sur le bord de l’eau pour apprécier sa clarté cristalline, mais rappelez-vous que je peux tremper ma main dans la rivière alors que nous le traversons. Je peux sentir les ondulations dans l’eau reproduites par les grondements haptiques dans les contrôleurs, et je me sens instantanément beaucoup plus lié à ce monde dans lequel j’ai passé tellement de temps au cours de deux titres PlayStation.

Minuscules robots humains et géants

"Horizon:

(Crédit d’image: Sony)

L’ouverture à la démo est essentiellement une balade à Disneyland sur les rails, car vous n’êtes pas en mesure de faire beaucoup au-delà de vous asseoir dans le bateau et d’apprécier votre environnement. Mais, comme toutes les bonnes manèges Disney, il y a néanmoins du spectacle et du drame. À un moment donné, un Tallneck marche sur la rivière au-dessus de nous et apparaît au gratte-ciel haut. Le sens de l’échelle est immense et plus tard, lorsque nous nous rapprochons de plus en plus avec les observateurs et les snapmaws, vous vous rappelez continuellement à quel point les petits humains sont par rapport à ces bêtes métalliques. C’est une excellente introduction à l’expérience du PSVR 2 même si elle est juste passive au départ.

Lire la suite  Comment utiliser la posture tactique de Modern Warfare 3 ?

En rapport

Tous les jeux PSVR 2 à venir confirmés jusqu’à présent

Le PSVR 2 s’adapte comme un gant que je pourrais ajouter; Tout aussi facilement que le casque d’origine – un bouton à l’avant pour glisser la visière vers l’intérieur et l’extérieur, un autre sur le dos entouré d’une roue pour ajuster d’abord, puis ajuster la taille du bandeau, et un curseur pour ajuster la distance entre la distance entre la distance entre la distance entre la distance entre la distance entre la distance entre la distance les lentilles elles-mêmes. Mais la grande différence est un volet en silicone lâche autour du fond de la visière qui se trouve confortablement bien contre le nez et les joues. Il se réchauffe certainement pendant que vous jouez, mais c’est incroyablement efficace pour garder la lumière hors du PSVR 2 pendant que vous jouez pour l’immersion ultime. Le casque lui-même est confortable également, en gardant le poids bien distribué autour de votre tête, puis vous venez d’obtenir le câble USB unique – relativement mince qui va à la PS5 lui-même pour vous inquiéter pendant que vous jouez.

Ce qui est en plus intéressant, c’est qu’avant de commencer la démo, je suis passé dans le processus de mise en place du lourdeur. C’est un peu comme un voyage aux opticiens, suivant un point rouge autour d’un écran noir, puis d’un blanc brillant, ainsi que de voir une représentation légèrement effrayante de vos élèves à l’écran en s’assurant qu’ils sont en position parfaite par rapport à la affichages. Dans le jeu, le suivi des yeux est en corrélation avec la possibilité de choisir des options de menu simplement en les regardant et en devant déplacer la caméra manuellement moins. Je suis intrigué de passer plus de temps avec lui pour voir comment il se manifeste autrement dans le gameplay, mais c’est certainement un ajout futuriste.

Sauve qui peut

"Horizon:

(Crédit d’image: Sony)

En termes de mouvement physique, je suis encouragé à essayer les commandes de gestes qui impliquent de maintenir les boutons X et carrés sur le contrôleur, puis en déplaçant mes bras comme si je courais. Cela fait bouger le personnage en jeu, mais ce n’est pas très précis et je me sens assez stupide de le faire. Je préfère de loin bouger avec les bâtons analogiques et utiliser des commandes de gestes pour saisir mon arc et mes flèches – ce qui fonctionne très bien. Vous pouvez atteindre votre épaule et frapper R2 / L2 en fonction de votre main dominante, puis utilisez votre autre main pour atteindre chaque flèche sur l’autre épaule.

Lire la suite  Comment commencer les courses de dragster de GTA Online et se lancer à l'assaut de la victoire ?

C’est une expérience intense au combat, car il y a beaucoup à penser. Au lieu de vous laisser passer librement, vous êtes enfermé dans un cercle de mouvement autour de votre ennemi pendant que vous les faites face. Vous pouvez esquiver en tenant le carré ou X, puis en déplaçant la main correspondante d’un côté à l’autre, vous devez donc équilibrer cela également avec la visée et le rechargement. Ce n’est certainement pas facile, et la visée prend vraiment un certain temps pour s’y habituer.

"Horizon:

(Crédit d’image: Sony)

Cependant, l’escalade est intuitive et j’adore les petites touches de l’espièglerie du développeur Firesprite – comme quitter les maracas, les tamborines, un gong géant et quelques peintures murales avec lesquelles jouer en cours de route. C’est un excellent rappel du plaisir qui peut être obtenu avec la réalité virtuelle, en particulier pour ceux qui pourraient en venir comme leur première expérience VR.

Bien sûr, la démo ne dure que 30 minutes, donc le jeu complet offrira sans aucun doute plus de chances de vous familiariser avec les commandes avant d’être jeté au combat. Les ennemis sont difficiles et suivent les mêmes règles que les jeux principaux – du moins avec l’observateur que j’ai pris – où vous pouvez éliminer l’armure et faire plus de dégâts en atteignant des points faibles. C’est une traduction impressionnante des mécanismes de jeu de base en VR, et je redoute vraiment d’avoir à prendre quelque chose de plus grand jusqu’à ce que j’aie un lot plus de pratique.

"Horizon:

(Crédit d’image: Sony)

Ce que j’ai joué d’Horizon: Call of the Mountain est une expérience étonnante – à la fois en termes d’immersion VR et de l’opportunité de vivre davantage dans le monde de l’horizon. Est-ce que je pense qu’il vaut la peine d’investir dans un PSVR 2 pour? Honnêtement, je ne sais pas à ce stade. Le PSVR 2 Horizon Call of the Mountain Bundle est de 569 £ / 599,99 $, ce qui est un investissement sérieux, donc je garderai un jugement jusqu’à ce que je puisse prendre l’expérience complète pour un tour.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.