Hellblade 2 fait de Senua une « lueur d’espoir » et un type d’héroïne de jeu d’horreur très différent que j’attendais depuis longtemps.

« Vous n’êtes pas un mensonge, mais vous êtes un menteur ». Éclaboussée de sang et défiant ses propres démons, Senua prononce ces mots à la fin de Hellblade : Senua’s Sacrifice, alors qu’elle conquiert sa noirceur pour s’accepter elle-même. Mais si le premier jeu est une métaphore poignante du chagrin, de la honte et de la réconciliation intérieure, Senua’s Saga : Hellblade 2 semble porter la bataille dans le monde extérieur dans ce qui pourrait être la représentation la plus importante de la santé mentale que j’aie jamais vue dans un jeu d’horreur.

Pour commencer, elle ne se sacrifie plus. Hellblade 2 est la saga de Senua, et lorsqu’elle arrive en Islande pour affronter les maraudeurs vikings qui ont réduit en esclavage ses frères et sœurs pictes, elle arme la psychose qu’elle considérait autrefois comme une malédiction. Elle rencontre « de nouveaux ennemis et de nouveaux alliés, qui en viennent à considérer son point de vue unique comme une lueur d’espoir », a déclaré Lara Derham, scénariste chez Ninja Theory, lors d’un récent Xbox Developer Direct, et il s’avère que « ce point de vue peut avoir ses avantages ».

Je ne savais pas à quel point j’avais besoin de voir Senua devenir une protagoniste d’horreur autonome, qui n’est plus entravée par son propre dégoût d’elle-même. Avec un nouveau système de combat raffiné, Hellblade 2 est une représentation importante de la façon dont une faiblesse apparente peut devenir une grande force lorsqu’il s’agit de santé mentale, d’héroïsme et d’horreur.

Plus forte qu’hier

Hellblade 2

(Image credit : Xbox Game Studios)Grand en 2024

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(Crédit photo : Future)

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Il aurait été facile de ne rien faire. Les derniers instants, à la fois sombres et pleins d’espoir, du jeu Hellblade de 2017 constituent un argument assez puissant, soulignant la lutte qui ponctue souvent la vie de ceux qui souffrent d’une mauvaise santé mentale. Je suis heureux que Hellblade 2 existe, cependant, et comment il montre que cette lutte est en cours.

Les voix dans la tête de Senua, connues sous le nom de Furies, sont toujours présentes dans cette suite. Elles sont au cœur de la façon dont Senua interagit avec le monde pour en tirer un sens. On peut donc s’attendre à ce que le gameplay centré sur les énigmes du premier Hellblade soit de retour lors du lancement de Hellblade 2, le 21 mai. « Les joueurs traverseront des environnements magnifiques et hostiles, explique Mark Slater-Tunstill, directeur des effets visuels, et chercheront des réponses dans les motifs et les signes que Senua perçoit à sa manière. Les Furies ne sont plus effrayantes pour Senua, elles sont ses compagnes.

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Lorsqu’elle n’est pas en train de résoudre des énigmes à l’aide de runes et de sigils, Senua dégaine son épée pour se battre contre d’horribles ennemis. La mission de Ninja Theory dans Hellblade 2 était de diversifier l’expérience de combat, en s’efforçant de « faire en sorte que ce combat soit différent du précédent » tout au long des 8 heures de durée de vie moyenne du jeu.

Capture d'écran du visage de Senua dans Hellblade 2

(Crédit photo : Ninja Theory)

Les séquences de combat intercalées entre les segments d’exploration libres ont été affinées, grâce au développeur qui a mis en place un système de combat plus varié qui, je l’espère, compensera certaines des maladresses dont je me souviens dans le premier jeu.

J’attends avec impatience une certaine variété dans les combats de mêlée à l’épée, dans la lignée de ce que nous avons connu dans Hellblade 1. Que ce soit par le biais d’un jeu de mouvements modifié, de différents types d’ennemis ou des armes dont dispose Senua, je veux juste la voir devenir l’héroïne d’action et d’horreur que je sais qu’elle peut être. Cependant, il est important de se rappeler que Senua n’est qu’une mortelle. « Senua n’est pas une super-héroïne », explique Slater-Tunstill. « Elle se bat pour survivre et nous voulons que le joueur ressente sa lutte.

Son nouvel environnement, l’Islande du Xe siècle, semble bien pourvu en luttes, qu’il s’agisse de la beauté désolée de ses côtes escarpées et de son terrain glacial, ou des Draugrs qui les hantent et qui ressemblent à des revenants. Tout cela laisse présager un nouveau départ pour Senua, qui s’attaque pour une fois aux forces malveillantes qui existent à l’extérieur de sa tête, mais Hellblade 2 n’en semble pas moins sombre et pétrifiant pour autant.

Le mal sans

La saga de Senua : Hellblade 2

(Crédit photo : Xbox)

Hellblade 2 est un jeu d’horreur différent, et Senua est un protagoniste de jeu d’horreur différent. Les terreurs du premier Hellblade sont nées de la représentation douloureuse et inébranlable du combat d’une femme contre son propre esprit. Le monde est terrifiant parce que Senua est terrifiée par ce qu’elle est, mais dans Hellblade 2, elle utilise cet esprit troublé à son avantage. Elle a « fait la paix avec son passé » et, ce faisant, Ninja Theory « espère offrir quelque chose de vraiment significatif » à ses joueurs.

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La psychose de Senua n’est plus une source d’angoisse dans Hellblade 2, mais une partie fonctionnelle de son identité. C’est un soulagement de voir que Ninja Theory continue de traiter les thèmes de la maladie mentale avec la diligence et le respect qui s’imposent. Dans la présentation Xbox Developer Direct, l’équipe explique comment elle a travaillé avec un professeur de l’Université de Cambridge ainsi qu’avec des personnes ayant vécu des expériences de psychose afin de dépeindre la maladie avec autant de sensibilité que possible.

Je veux juste voir Senua devenir l’héroïne d’action et d’horreur que je sais qu’elle peut être.

C’est un domaine dans lequel de nombreux studios se sont fourvoyés par le passé, surtout lorsqu’il s’agit de maladie mentale dans les jeux d’horreur. En jouant sur les tropes de l’horreur psychologique, vous risquez d’avoir un jeu qui vilipende les personnes souffrant de troubles mentaux ; en minimisant trop la maladie, vous risquez d’avoir l’impression qu’il s’agit d’un jeu de rôles.

Hellblade a réussi à éviter ces pièges jusqu’à présent, présentant Senua comme une héroïne forte mais imparfaite, dotée d’une force mentale bien plus grande qu’elle ne le croit. Que ses ennemis en Islande soient réels ou imaginaires, j’espère que Hellblade 2 cristallisera l’évolution de Senua, de victime effrayée à guerrière courageuse – non pas en dépit de sa maladie mentale, mais grâce à elle.

Senua’s Saga : Hellblade 2 sortira sur PC et Xbox Series X le 21 mars 2024. Voici plus d’informations sur ce que vous pouvez attendre de la Xbox en 2024, y compris un aperçu des meilleures exclusivités qui arriveront bientôt sur la console phare de Microsoft.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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