Hadès comme une belle mort est un roguelike punisment difficile, je ne peux pas arrêter de jouer

Tout le monde a de mauvais jours, même le PDG de Death Incorporated. Avoir une belle mort est un roguelite de style plateforme 2D qui vous met en charge d’un Grim Reaper surmené. Il y a plus à faire chez Death Inc. que jamais auparavant, et après avoir subi une dépression nerveuse en raison de son épuisement incroyable, le grand patron est de retour et prêt à casser le fouet.

Le jeu voit la mort de faire une tentative après avoir tenté de nettoyer les nombreux départements de Death Inc., en pirant et en réduisant chacun pour se débarrasser de la vapeur et traiter son épuisement professionnel dans le processus. À la fin de chaque niveau, vous aurez une réunion plutôt violente avec l’une des peines – les supérieurs de Death Inc. qui sont connus pour vous relâcher – mais vous devrez vaincre toutes sortes d’ennemis spécifiques au biome et Thanagers si vous voulez aller aussi loin.

J’ai investi un temps embarrassant dans ce jeu pour quelqu’un qui a à peine dépassé le premier département. La difficulté s’équilibre à part, c’est un roguelite de haut niveau avec des personnages piquants, de belles œuvres d’art et beaucoup de mort diabolique et de jeux de mots mourants pour faire bonne mesure.

Quartiers d’enfer d’entreprise

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(Image Credit: Magic Design Studios) Indie Spotlight

"Horace"

(Crédit d’image: 505)

Sans un mot d’exagération, Horace est un chef-d’œuvre hilarant et sincère et sincère

En tant que grand fan de Hadès et certaines des meilleures roguelites, j’étais incroyablement excité de jouer avec une belle mort. Ce n’est que le deuxième jeu de l’Indie Developer Magic Design Studios, et j’adore l’idée d’un jeu voyou avec un scénario et des personnages vibrants, vous y attirant et rendant ces moments de permadeath un peu moins frustrant. Tout comme dans Hadès, Have a une belle mort vous voit jouer un personnage sur vos nombreuses courses, et à chaque mort, vous débloquez un peu plus d’informations sur vous-même et dans le monde qui vous entoure.

La mort peut interagir avec son stagiaire aux yeux écarquillés Pump Quinn, ou discuter avec l’artiste résident Death Inc. pour changer le décor. Il peut également écouter des conversations entre différents personnages de la salle de pause, où vous irez après avoir vaincu chaque chagrin pour un moment de répit. Ces moments de narration planifiée au milieu de l’aléatoire de chaque chambre de département générée par la procédure ajoutent de la texture à l’unique Underworld de Death Inc., avec de nouvelles conversations apparaissant de temps en temps et des déblocables permanents disponibles avec l’or que vous collectez à la fois pendant et après chaque course.

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Contrairement à Hadès, cependant, le système de combat est un peu plus difficile à analyser, et vous trouverez difficile de construire des versions spécifiques dès le départ. En effet, votre arme de départ reste la même, et les deux armes ou sorts supplémentaires que vous pouvez déverrouiller au cours de votre course sont générés au hasard. Vous pouvez vous être attribué au hasard de Jocelyn, qui semble être le gardien de l’ascenseur en modifiant votre course avec des contrats de conditions variables.

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(Image Credit: Magic Design Studios)

Vous pouvez relancer ses contrats au début de chaque tentative, mais vous ne pourrez pas choisir votre arme à moins que vous ne l’avez acheté à Joe’s Shop; La première fois que vous achetez une nouvelle arme, vous pouvez sélectionner le contrat « New Stuff » de Joe de la liste de Jocelyn pour vous assurer de l’apporter avec vous. Les contrats ajoutent des conditions spéciales qui rendent chaque course unique, et une fois que vous avez accumulé suffisamment de XP, vous pourrez assumer plusieurs contrats à la fois.

Parce que les armes et les malédictions (la réponse du jeu aux avantages, qui vous sont donnés par intermittence) sont aléatoires, il n’y a aucun moyen d’adapter votre construction. Cela vous oblige à avoir une compréhension sage des différents étages auxquels vous pouvez accéder dans un département. La fin de chaque étage vous emmène dans un ascenseur, et ici vous aurez le choix de l’endroit où aller ensuite. Si vous n’avez qu’une seule arme sur vous, consultez le niveau de stockage de l’équipement pour obtenir une baisse d’arme garantie. Si c’est un anima vivifiant ou un mana magique que vous recherchez, consultez le département Vitam / Mana. Vous devez savoir comment et quand recharger vos statistiques et votre équipement à la volée, ce qui fait une courbe d’apprentissage très raide.

Mourir, mourir à nouveau

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(Image Credit: Magic Design Studios)

« Mourir n’est pas un gros problème dans un robot Roguelite ou Dungeon, mais gagner fait toujours du bien. »

Mourir n’est pas un gros problème dans un robot Roguelite ou Dungeon, mais gagner est toujours bien. Heureusement, Ayez une belle mort vous apportera la douceur lorsque vous jouez en mode auto-rempli. Cela vous donne trois animas au début de chaque course, 50% de HP en plus après avoir vaincu un chagrin et réduit les dégâts subis par les serviteurs à chaque niveau. Vos Animas reconstitueront également plus de santé à chaque décès, donc chaque course devrait vous laisser plus fort plus longtemps.

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Encore une fois, cela est similaire au mode Dieu dans Hadès, bien que pas tout à fait aussi superbe. Je pourrais certainement faire avec des statistiques de défense accrues après chaque décès, et les dégâts réduits des serviteurs signifient certainement que vous êtes une mauvaise surprise lorsque vous atteignez un Thanager ou Sorrow car ils peuvent frapper Hard . Il est frustrant de passer à travers les niveaux réguliers avec facilité, en utilisant rien de plus que votre faux régulière et peut-être un anima pour sceller l’accord, pour être confronté à la puissance de l’attaque de Boulder Rain de Bradfoot.

C’est vraiment une question de patience, et cela m’a fait du bien d’apprendre le modèle d’attaque de chaque boss afin que je puisse esquiver, sauter et les frapper avec une forte attaque pendant qu’ils se préparent. Vos propres attaques et celles de vos ennemis peuvent être interrompues, mais j’adore frapper un Thanager avec un gros coup de tube de sabre léger pour raser ces derniers points de santé.

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(Image Credit: Magic Design Studios)

Même s’il est presque impossible de garantir un sort ou une ponction d’armes spécifique, mes favoris incluent les abeilles (surtout si vous avez la malédiction de poison pour infliger des dégâts au fil du temps), l’arc de l’Apocalypse, la faux sélénite et le sort des crânes lybris. Fondamentalement, les attaques à distance sont mon ami, car je passe la plupart de mon temps à esquiver les entrants et à créer des charges pour une attaque de frénésie.

Avoir une belle mort est une question d’essais et d’erreurs. Que vous aimiez vous rapprocher des attaques d’épée perçantes, coupler vos ennemis avec des sorts magiques ou permettre à certaines abeilles venimeuses de faire votre sale boulot pour vous, l’une des beautés d’une roguelite est le fait qu’il existe de nombreuses façons de atteindre le même objectif. Aussi difficile que celui-ci soit, ce fut un plaisir de connaître les nombreux visages de la mort incorporés. Il est surprenant de savoir à quelle vitesse je suis devenue attachée à un Grim Reaper, mais nous y sommes.

Si vous êtes déjà ravi de Hadès 2 , voici tout ce que nous savons sur le jeu jusqu’à présent.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.