(Crédit d’image: Sony)
Les boss du donjon Bloodborne Chalice sont un défi unique dans un lieu unique. Les donjons de calice sont des défis générés de manière semi-aléatoire que les joueurs peuvent créer et exécuter. Pousser à travers les niveaux descendants signifie plus de risques et plus de récompenses. Le simple fait de survivre aux ennemis basiques de Bloodborne que vous pouvez trouver peut être difficile, mais il existe également de nombreux boss Bloodborne Chalice Dungeon qui peuvent tester les compétences du pro le plus expérimenté avec un personnage OP. Un peu d’aide n’est certainement pas une mauvaise chose, alors voici un aperçu des donjons de calice que vous pourriez rencontrer et de la meilleure façon de les gérer.
Géant mort-vivant
Étant le premier boss, le géant est un jeu d’enfant. En fait, il n’a que deux attaques à sa disposition. Le premier est un simple glissement des lames de ses bras – facilement évité d’un pas de côté. Il peut également se recroqueviller et commencer à charger. Donnez un peu de terrain, car il éclatera vers l’extérieur avec une explosion de zone d’effet.
Les observateurs
Bien que pas aussi facile que le géant des morts-vivants, les observateurs peuvent être abattus assez rapidement si vous évitez de vous faire encercler. Deux Watchers manient des couperets, l’autre un fusil. Votre premier mouvement devrait être de retirer celui qui porte le fusil. Une fois qu’il est à terre, concentrez-vous sur l’un des autres observateurs, en évitant que son couperet ne se balance avec des pas de côté. Prenez-les un par un, et vous ne devriez avoir aucun problème.
Chien de garde des vieux seigneurs
Le chien de garde a trois attaques: un gros plan, un saut de feu à longue portée et une explosion de zone de tir. Pour le chomp, faites un pas en arrière ou sur le côté pour éviter tout dommage. En ce qui concerne le saut, le moyen le plus simple d’éviter les dommages est de se précipiter vers l’avant, ce qui fait sauter le chien de garde. Si vous le voyez charger, retirez-vous pour éviter l’explosion de feu. Astuce de pro: vous pouvez rouler sous ses pattes postérieures et lui faire d’énormes dégâts sur le ventre.
Sanglier Maneater
Vous avez déjà vu ce type: c’est l’ennemi cochon géant que vous avez rencontré dans le jeu principal. Faites attention à ses charges, en utilisant des pas de côté pour éviter les dégâts. Si vous êtes directement derrière lui, vous devriez également vous éloigner au cas où il baisserait. Enfin, soyez prêt à esquiver à courte distance s’il commence à trembler violemment. Gardez cela à l’esprit et baleine sur M. Boar chaque fois que possible.
Âme possédée par la bête
Vous avez probablement déjà rencontré ce type dans le jeu principal – il n’a pas changé. Il vous lancera des boules de feu ou vous glissera avec ses griffes géantes. Dans les deux cas, un pas de côté est tout ce qui est nécessaire pour éviter les dommages. Descend-le!
Gardien des vieux seigneurs
Le gardien peut être un peu délicat – il est assez rapide avec son kitana et sa magie du feu. Sautez en arrière pour éviter ses coups, et sautez sur le côté pour éviter ses explosions de feu. Il ajoutera des effets de feu à sa lame après avoir subi suffisamment de dégâts, alors soyez très prudent pendant ce temps car vous subirez des dégâts supplémentaires.
Descendant Pthumérien
Ce vieux mais grand ennemi n’est pas trop coriace. Il brandit une faucille, avec laquelle il attaquera tout en se précipitant en coupant. Dans les deux cas, contournez-le pour vous attaquer à son dos faible. Après avoir subi suffisamment de dégâts, il divisera la faucille en deux. Il utilisera les mêmes attaques de base, mais en apprendra une nouvelle sautante. Quand il se lève, foncez sous lui pour éviter de se faire sauter dessus. Cette attaque cassera également votre verrouillage, alors soyez prêt à faire pivoter la caméra et à le retrouver.
Bête saignante
The Bloodletting Beast est très similaire à la Cleric Beast, mais un peu plus ennuyeux – trouver une opportunité d’attaque peut être délicat. Ses attaques consistent en des coups de patte, des coups de poing et des fentes à longue portée. Dans tous les cas, votre meilleur pari est d’éviter les manœuvres en arrière autour de lui. En ce qui concerne les dégâts, vous pouvez en fait esquiver juste sous lui et à travers ses jambes, ouvrant son dos pour attaquer. Sachez simplement qu’il peut aussi vous piétiner pendant que vous êtes là-bas.
Bête abominable
L’Abhorrent Beast est peut-être le boss aléatoire le plus difficile à affronter. Soyez sur vos gardes, en esquivant toujours pendant toute la durée du combat. Ses coups de poing et ses coups frappent fort et vont beaucoup plus loin que vous ne le pensez. Assurez-vous qu’il en a fini avec un combo avant de se pencher pour l’endommager vous-même. Assurez-vous également d’esquiver immédiatement, car il n’y a presque pas de temps pour se déplacer dans ce combat (honnêtement, assez bon marché). Quand il se met sous tension à la moitié de la bataille, veillez à éviter son attaque à deux mains, car elle enverra désormais une onde sonore dommageable de ses poings.
Brainsucker
Si vous vous battez contre le Brainsucker à ce stade, vous l’avez déjà rencontré – la seule différence ici est plus de HP. Évitez ses petits coups de poing et veillez à ne pas vous faire attraper. Si vous êtes attrapé, il vous creusera avec son tentacule, causant un bon nombre de dégâts.
Madman oublié
Le fou peut être un boss délicat, car il est essentiellement un chasseur de PNJ. Utilisez des pas de côté pour éviter ses coups d’épée enchantés et ses explosions de tromblons, et gardez un œil sur sa main gauche. Lorsqu’il est sous forme de tentacule, il utilisera également un coup de tentacule à moyenne portée. Il peut même exécuter une grande zone de sorts d’effet, alors gardez vos distances si vous semblez qu’il se met sous tension.
Les choses se réchauffent (littéralement) lorsque l’escorte du fou se présente lorsque le fou a dépassé la moitié de ses PV. C’est un autre chasseur brandissant le Kirkhammer et Flamesprayer. Concentrez-vous d’abord sur vous débarrasser du fou, puis tournez-vous vers son copain. Continuez à éviter les coups de marteau et assurez-vous de laisser une large place lorsqu’il commence à tirer avec le lance-flammes.
Ancien Pthumérien
L’Ancien utilise peut-être l’arme la plus cool du jeu, mais ne vous laissez pas distraire – elle a du punch. À distance, le sceptre enflammé deviendra une arbalète, alors utilisez des pas de côté pour éviter de vous faire percer par des boulons. Si elle se transforme en faux enflammé, soyez prêt à esquiver sur les côtés car les échos de la faux voleront vers vous. S’il le balance comme un bâton à bout portant, esquivez-le autour de lui et frappez dans son dos. Enfin, s’il le claque dans le sol comme une masse, donnez de la distance, car il éclatera dans une zone d’attaque à effet.
Loran Silverbeast
Vous avez probablement combattu beaucoup de ces gars, alors gardez la même stratégie générale. Utilisez des pas de côté pour éviter leurs coups et crachats de feu. Ils peuvent également charger une attaque de choc à zone d’effet – donnez une certaine distance pour éviter les dommages. S’ils lâchent la torche et entrent dans leur forme rampante, soyez prêt à esquiver leurs fentes et leurs griffes.
Yharnam, reine Pthumérienne
La reine n’est pas trop difficile à abattre, mais il faut être prudent. La règle principale du combat est la suivante: attaquez une ou deux fois, puis reculez lorsque vous entendez le bébé pleurer. Sinon, vous serez pris dans un sort de liaison, complètement ouvert aux attaques. En ce qui concerne les attaques de la reine, elle commencera par des explosions de sang à zone d’effet et à distance, qui peuvent toutes deux causer des dégâts de poison rapides. Évitez-la, infligez des dégâts et reculez. Une fois qu’elle brise ses menottes et commence à utiliser des coups de poignard et des charges, soyez prêt à esquiver un peu plus vite.
Votre stratégie devrait changer une fois qu’elle commence à bouger davantage. Si elle génère des clones (ce qu’elle fera fréquemment), retirez-les d’abord. Ils tombent d’un seul coup, mais utilisent toutes les mêmes attaques. Vous devez également surveiller le moment où elle commence à canaliser sa dague. Elle peut provoquer une rangée de pointes de sang pour vous chasser ou plusieurs éclats du sol. Dans les deux cas, continuez à bouger et gardez vos distances avec elle. Enfin, surveillez tout grand anneau lumineux autour d’elle et sortez rapidement si vous le repérez – c’est une assez grosse attaque d’énergie.