GTA 5 sur PS5 a deux caractéristiques de couronnement – Temps de chargement et rétroaction haptique dualSense

"GTA (Crédit d’image: Rockstar)

J’ai baigné mes deux enfants en attendant que GTA 5 se charge. Je suis un lecteur PC chevronné en ce qui concerne GTA en ligne, vous voyez, et bien que ma plate-forme de choix ait longtemps 60 images par seconde, un tracé de rayons étonnant et des résolutions à l’échelle, les temps de chargement sont une douleur totale dans le cul. Certes, j’adore le cinquième épisode de la série principale du simulateur de crime de longue date de Rockstar, mais, comme ma vie devient de plus en plus occupée par des activités parascolaires et non liées aux jeux – comme le maintien de l’hygiène de mes jeunes enfants – j’apprécie mon temps Plus que jamais.

Et donc, quand j’ai tiré GTA 5 sur PS5 hier et que j’ai attendu seulement 56,47 secondes pour atterrir dans les meurtres animés de GTA en ligne, je n’ai pas pu m’empêcher de sourire. D’autres jeux fonctionnant sur le dernier matériel ultramoderne de Sony pourraient se charger de moitié ou moins, mais nous parlons d’un jeu ici qui aura neuf ans plus tard cette année. C’est un peu décevant que je ne peux pas migrer mon personnage de 140 au niveau de PC, tout comme le fait que ceux qui passent de PS4 à PS5 (et Xbox One à Xbox Series X) le font en permanence, mais c’est une conversation différente. Pouvez-vous jouer à GTA en ligne sur PS5 avec des joueurs PS4? Bref, non.

« Papa, puis-je avoir un— ». Dans une seconde, chérie. Tout d’abord, j’ai besoin de voler ce Turismo R et de profiter de la glorieuse rétroaction haptique de son moteur de randonnée via mon contrôleur DualSense.

À propos du temps

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(Crédit d’image: Rockstar)

« Lorsque le ciel saigne de l’orange à rouge à violet au crépuscule sur l’autoroute Senora, il est difficile de ne pas se perdre dans la mystique durable de ce merveilleux bac à sable en évolution, et il est facile de voir pourquoi il a résisté à l’épreuve du temps. »

Il n’y a pas grand-chose à dire sur les nouveaux temps de chargement de GTA 5 au-delà du fait qu’ils sont maintenant beaucoup mieux. Afin de recouper les pincements et les plis à doublensense comme mentionné ci-dessus, j’ai tiré mon PC sauvegarde qui a pris deux minutes et 41 secondes pour me laisser sur la piste de danse de ma boîte de nuit en ligne GTA. Avant le correctif fait maison de Modder T0st aux heures de chargement PC l’année dernière – un patch que Rockstar a officiellement reconnu et mis en œuvre lui-même – cette attente pourrait parfois être triplée dans les temps passés. J’ai accédé au mode d’histoire solo de GTA 5 en moins de 30 secondes sur PS5 hier, pour l’amour de Dieu, et même si je ne suis pas sur le point d’avoir les yeux bruts sur une bizarrerie négative du catalogue arrière de Rockstar, il est assez nouveau pour démarrer Un jeu automatique de grand Theft et avoir à peine le temps de prendre une gorgée de mon café. Hochant la tête vers le thème de l’écran de chargement inspiré de GTA: San Andreas en face d’une télé, au milieu des années 2000, ressemblait à un rite de passage, après tout.

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En jeu, GTA 5 a l’air magnifique sur les consoles de nouvelle génération. En tant que lecteur PC de longue date, ce n’est rien que je n’ai jamais vu auparavant, mais cela ne doit pas minimiser sa signification ici. Bien qu’il n’en ait pas officiellement enfilé le surnom élargi et amélioré qu’Internet attaché à cette sortie de sorties, cette version PS5 et Xbox Series X est en effet une entreprise visuelle beaucoup plus grande que tout ce que la série a accompli sur la même lignée de matériel de console a d’abord mis en mouvement dans 1997. Malgré les fondations de GTA 5 arrivant en 2013, les nouveaux joueurs découvriront un jeu qui ne se sent pas à sa place d’ici les normes élevées de 2022, et je soupçonne que la même chose s’appliquera aux joueurs qui ont fait une pause de Los Santos Ces dernières années – dont les deux groupes peuvent profiter du «Career Builder», un nouvel outil qui guide les joueurs de l’échelle criminelle.

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(Crédit d’image: Rockstar)

Tout cela pour dire: GTA 5 sur PS5 est bien. Cela est perceptible à un niveau figuratif presque immédiatement. Lorsque le soleil de midi baigne le faux arbre de palmier en faux LA, ou lorsque le ciel saigne de l’orange à rouge à violet au crépuscule sur l’autoroute Senora, il est difficile de ne pas se perdre dans la mystique durable de ce merveilleux bac à sable en évolution, et c’est facile Pour voir pourquoi cela a résisté à l’épreuve du temps. Mais GTA 5 sur PS5 se sent également bien en termes littéraux, même s’il m’a fallu un certain temps pour clouer exactement pourquoi se précipiter dans une voiture de sport était si agréable, ou pourquoi sélectionner une arme à feu de la roue d’armes était différente.

Semblable à la façon dont cela a fonctionné avec la barre lumineuse du DualShock 4, la bande s’allume qui tapisse le flash tactile du contrôleur dualSense pour refléter des situations spécifiques – le rouge solide lorsque votre santé est faible, par exemple, clignoter en bleu et en rouge lors de la poursuite des flics par les flics etc. – Mais cette fonctionnalité continue d’être assez superficielle. Lorsque votre téléphone sonne, vous entendez la voix à l’autre extrémité via le haut-parleur du contrôleur par opposition à vos écouteurs, qui, encore une fois, apparaît également sur le matériel de dernière génération et est plus déconcertant que bien. Ce qui fait une différence subtile mais marquée, cependant, c’est l’utilisation par DualSense de la rétroaction haptique, qui peut désormais être réglée sur un peu, moyen ou haut via une nouvelle option de menu de paramètres. Et une fois qu’il clique, une fois que vous vous rendez compte pourquoi vous pouvez sentir chaque kerb-hop, pourquoi chaque dérive à grande vitesse est plus exaltante et pourquoi chaque balle tirée a plus de poids. C’est merveilleux.

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Imaginez-moi Rollin

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J’ai peigné la carte en ligne GTA 5 et GTA du pilier pour publier au cours des dernières années, au point où je connais la ville ainsi que ma ville natale de Glasgow. Avec plus rien à découvrir, je vais rarement explorer à Los Santos parce que, eh bien, j’ai tout vu alors à quoi ça sert? Et pourtant, en me faisant simplement ressentir chaque nid-de-poule sur la route, chaque rafale d’accélération, et chaque bosse et gratte et gratte, je me suis soudain retrouvé en conduisant pendant 20 minutes. La basse du club, le poids d’un coup de poing, le slam d’une porte de voiture, tout est si superficiel mais tout cela semble si agréable.

Quand j’ai finalement mis la main sur une PS5 à la fin de l’année dernière au milieu de la pénurie mondiale en cours, l’une des premières choses que j’ai faites a été de synchroniser mon contrôleur DualSense avec Steam via le mode de vue d’ensemble. Mais ce n’est pas la même chose. J’ai été gâté et je ne peux sûrement pas revenir aux paramètres vibrés de Bog-Standard. Certes, l’ajout de commentaires haptiques dans GTA 5 sur PS5 ne devrait pas être un choc – surtout compte tenu de la façon dont DualSense a capturé le « mystère et la magie » d’une nouvelle génération – mais étant donné le fait que je connais tellement ce jeu et Son monde, et je suis maintenant tellement habitué à ce contrôleur, il a été une surprise bienvenue.

Je ne suis en aucun cas un élitiste PC, mais j’ai toujours favorisé la plate-forme par rapport à ses homologues de console. En termes automobiles de Grand Theft, le Golfe en classe entre GTA 2 sur PSone et PC, à la fois visuellement et au niveau de la performance, m’a fait l’envie de mes amis à la fin des années 1990, en raison du bureau propulsé par mon père. La même chose pourrait être dite de GTA 5 à différents moments au cours des huit dernières années, mais cette disparité entre les plateformes n’existe plus aujourd’hui. Et c’est peut-être la première fois que je voulais faire les choses en sens inverse.

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Aime le crime virtuel mais malade de San Andreas? Découvrez les meilleurs jeux comme GTA ici.

"Joe Joe Donnelly

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Écrivain de fonctionnalités, Gamesradar +

Joe est un écrivain de fonctionnalités chez GameSradar +. Avec plus de cinq ans d’expérience dans le travail spécialisé et le journalisme en ligne, Joe a écrit pour un certain nombre de publications de jeux, de sport et de divertissement, notamment PC Gamer, Edge, Play et Fourfourtwo. Il connaît bien tout ce qui est Grand Theft Auto et passe une grande partie de son temps libre à échanger Glasgow du monde réel pour Los Santos de GTA Online. Joe est également un défenseur de la santé mentale et a écrit un livre sur les jeux vidéo, la santé mentale et leurs intersections complexes. Il est un contributeur expert régulier sur les deux matières de la radio BBC. Il y a beaucoup de lunes, il était un plombier pleinement qualifié qui le rend essentiellement super Mario.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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