FromSoftware a toujours voulu faire le noyau blindé 6, mais ces jeux d’âmes embêtants ont continué à gêner

De nouveaux détails sur le noyau blindé 6: des incendies de Rubicon ont émergé dans une interview qui a eu lieu lors du salon de jeu de Taipei 2023.

Armored Core 6 doit sortir en 2023 – une décennie complète après la dernière entrée de la série – et dans l’interview (ouvre dans un nouvel onglet), le producteur Yasutaka Ogura a été demandé pourquoi le diable il a fallu si longtemps Racines mech. Selon Ogura, le studio avait tout simplement trop d’autres projets sur lesquels travailler pour consacrer des ressources à un 16e jeu de noyau blindé.

« Il n’y a jamais eu d’intention de laisser cette longue lacune », a déclaré Ogura. « Nous avons fait un certain nombre de titres dans l’intervalle et avons vu beaucoup de développeurs vraiment talentueux se développer dans leurs rôles. Beaucoup d’entre nous, y compris [Hidetaka] Miyazaki, notre PDG et moi aussi, avons toujours voulu créer un nouveau blindé blindé Titre principal, il n’y a donc jamais eu de question qu’un jour nous retournerions à la série. Le seul véritable obstacle entre nous et le développement d’un nouveau titre était que notre entreprise avait toujours tant de titres différents en déplacement, et nous devait s’assurer que nos ressources étaient réparties de manière appropriée.  »

Ogura a également taquiné à quel point le blindé Core 6 bénéficie de ses développeurs ayant travaillé sur de nombreux jeux majeurs au cours des 10 années qui ont suivi le dernier match de la série. Invité à nommer les plus grandes différences entre les incendies de Rubicon et la plus récente entrée, Armored Core: Verdict Day, Ogura a déclaré qu’un facteur est qu’il y a une nouvelle « liberté de dépenser plus pour le développement et les ressources du jeu ».

« L’autre facteur », a-t-il dit, « était que 10 ans se sont écoulés entre les titres, nous en avons développé tant de jeux dans l’intervalle, de Dark Souls 2 à Bloodborne, Dark Souls 3, Déraciné – et bien sûr d’autres comme Sekiro: Shadows meurent deux fois et plus récemment, Elden Ring – qui nous ont tous changé. L’expérience et le savoir-faire que nos concepteurs de jeux et développeurs ont construits à travers ces titres ont pu être utilisés dans ce titre.  »

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Pour le noyau blindé non initié est une série d’action de mech qui a fait ses débuts en 1997. Il est probablement le plus connu pour sa courbe d’apprentissage de marque et ses éléments multijoueurs, mais ne vous laissez pas inciter à penser que c’est une âme.

Pour en savoir plus, consultez notre fonctionnalité approfondie sur à quoi pourrait ressembler le Core 6 blindé dans un monde d’anneau post-elden.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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