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Fallout 76 plans de feuille de route interne pour cinq autres années de contenu

"Fallout (Crédit d’image: Bethesda)

Le développeur de Fallout 76, Bethesda, a déclaré qu’il travaillait sur une feuille de route de cinq ans pour le RPG en ligne.

Dans une interview avec Ausgamers (Open dans New Tab), lorsqu’on lui a demandé si l’équipe de Bethesda a des plans au-delà de sa feuille de route en 2022, le directeur du design Fallout 76, Mark Tucker Vous aimeriez le voir parce que c’est une feuille de route de cinq ans sur laquelle je travaille.  »

Le concepteur poursuit: « Nous avons des plans à long terme, et les choses deviennent un peu plus floues, plus nous sortons parce que nous nous adaptons et nous adaptons à mesure que les choses apparaissent et que nous voyons ce que les joueurs veulent et ce qu’ils font. » Avant de dire: « Mais, une grande partie de mon temps en ce moment est consacrée à planifier cette feuille de route de trois et cinq ans. »

Plus loin dans l’interview, Tucker a inculqué la confiance dans les joueurs de Fallout 76 en ajoutant: « Le message à nos joueurs est qu’il ne devrait y avoir aucune raison de penser que nous n’allons pas continuer à mettre à jour ce jeu. » Apparemment, l’équipe a des choses sur lesquelles il fonctionne pour s’assurer qu’il peut continuer à produire des mises à jour pour le jeu pendant une longue période. « Nous avons beaucoup de trucs amusants et sympas dont j’ai hâte de parler des gens. Des trucs qui sont au-delà de cette année », ajoute Tucker.

En parlant de la feuille de route Fallout 76 2022, les mises à jour sur le thème extraterrestre ont récemment été partagées par Bethesda et contiennent quatre mises à jour qui se répartiront sur les quatre saisons à partir du printemps. Chaque saison, les joueurs pourront découvrir de nouveaux événements publics, de nouvelles récompenses, des mises à jour de Fallout Worlds, etc.

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"Hope Hope Bellingham

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Rédacteur

Après avoir étudié les études cinématographiques et l’écriture créative à l’université, j’ai eu la chance de décrocher un emploi en tant que stagiaire chez Player Two PR où j’ai aidé à publier un certain nombre de titres indépendants. Je suis ensuite devenu encore plus chanceux lorsque je suis devenu rédacteur de nouvelles stagiaires chez GameSradar + avant d’être promu avec un rédacteur de nouvelles à part entière après un an et demi de formation. Mon expertise réside dans le passage des animaux: New Horizons, Indies confortables et le dernier d’entre nous, mais surtout dans la série Kingdom Hearts. Je suis également connu pour écrire sur l’étrange drame coréen pour l’équipe de divertissement de temps en temps.