La lanterne ombrale de Lords of the Fallen est le principal mécanisme qui différencie ce reboot de la série des autres Soulslikes. Plutôt que de laisser le joueur s’appuyer uniquement sur les esquives et les parades pour avancer dans le jeu – ne vous méprenez pas, elles sont toujours importantes – la lanterne ombrale vous permet de voyager dans une autre dimension qui fonctionne quelque peu différemment du monde normal, connue sous le nom d’Axiom.
Si vous vous demandez comment fonctionne exactement la lanterne ombrale et quels sont les avantages – et les conséquences – de l’utilisation de la lanterne obtenue par votre personnage auprès du Dark Crusader dès le début du jeu, ne cherchez pas plus loin.
Comment utiliser la lanterne ombrale des Seigneurs déchus ?
(Crédit photo : Hexworks )
Pour utiliser la lanterne ombrale, vous devez d’abord la sélectionner dans le coin inférieur droit de l’interface utilisateur, à la place de votre main de jet ou de votre arme à distance. Maintenez L2/LT sur PlayStation/Xbox ou CTRL sur PC pour la soulever, ce qui vous donne plusieurs options différentes.
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Tout d’abord, le simple fait de soulever la lampe vous donne un aperçu de l’Umbral et vous permet de traverser des chemins autrement inaccessibles dans Axiom, par exemple en contournant des clôtures ou des portes. Vous pouvez vous rendre temporairement dans l’Umbral, ce qui vous permettra d’utiliser la lanterne dans ce royaume alternatif.
Cependant, lorsque vous êtes dans l’Umbral, des ennemis apparaissent là où vous ne regardez pas. Plus vous passerez de temps dans cette dimension alternative, plus ces ennemis deviendront puissants. Vous ne pouvez pas non plus quitter Umbral à votre guise : vous devez trouver un point de sortie désigné, connu sous le nom d’effigie d’urgence. Si vous perdez tous vos points de vie, vous ne mourrez pas immédiatement, mais vous reviendrez à Umbral. Si vous mourez ici, vous renaîtrez au dernier vestige que vous avez visité.
(Image credit : Hexworks )
Lorsque vous tenez la lanterne, vous pouvez effectuer deux actions principales. La première est le soulflay, qui est principalement utilisé pendant le combat. Cette action vous permet d’extraire l’âme d’un ennemi et de lui infliger des dégâts de flétrissure. Cela vous permet d’infliger d’énormes dégâts lorsque vous attaquez à nouveau l’ennemi. Cependant, en entrant dans l’Umbral et en effectuant des actions avec la lampe, vous subissez des dégâts de flétrissure qui ne peuvent être récupérés qu’en infligeant des dégâts aux ennemis. Si vous subissez des dégâts, la santé flétrie sera perdue instantanément. Soulflay peut également être utilisé pour résoudre des énigmes et des obstacles à des endroits spécifiques.
(Crédit photo : Hexworks )
Vous pouvez également siphonner avec la lanterne lorsque vous êtes en Umbral, ce qui vous permet de récupérer des charges d’énergie. L’âme d’un ennemi consomme l’une des charges, mais vous pouvez récupérer des charges en siphonnant les ennemis et les ampoules trouvées sur les murs d’Umbral.
Enfin, vous pouvez également planter (et faire pousser) des semis de Vestige à l’aide de la lanterne ombrale, une fois que vous avez rencontré le Passeur de fer pour la première fois. Ces semis ne peuvent être plantés que sur les parterres de fleurs de l’Umbral, vous ne pouvez donc pas les poser où vous voulez, mais ils servent de Vestige pour vous permettre de vous reposer et de monter en niveau avant de trouver un Vestige établi.
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