Écoutez-moi: Resident Evil 4 m’a aidé à apprécier les armes cassables dans les larmes du royaume

S’il y a une chose que j’ai apprise en jouant le remake Resident Evil 4, c’est ceci: n’utilisez pas un fusil de chasse pour un problème de pistolet, aussi tentant que cela soit. Oui, le fusil de chasse émeute sonne comme si Dieu claquant une porte de voiture et peut instantanément mettre les murs avec n’importe quel grand-mère brandissant la fourche assez stupide pour traverser Leon ‘Kill Them’ Kennedy. Mais autant que je ne veux jamais pour baisser le fusil de chasse, je sais dans mon bon esprit que je dois le sauver pour des occasions spéciales. Cela ne se sentirait pas spécial autrement, non?

Cette grand-mère est ce que nous appelons un problème de pistolet. Un coup de tête de Punisher rapide et un coup de pied rond et elle est du fond d’écran, les amis. Un problème de fusil de chasse ressemble plus à une araignée démoniaque bariant dans un couloir, des crocs mouillés scintillants dans la torche alors que vous vous lancez pour une herbe tandis qu’Ashley marmonne désespéré . C’est alors que le fusil de chasse sort. C’est à ce moment que dépenser cette ressource limitée et puissante est justifiée selon la hiérarchie scientifique de grand-mère que vous avez construite dans votre esprit comme tout être humain sensé.

Donc, de toute façon, j’ai joué à The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, et j’ai eu des pensées très similaires et extrêmement normales sur les armes et les ennemis à peu près tout le jeu. Cette ligne de pensée m’a officiellement conquis sur la dégradation de l’arme qui déclenche le discours de capital-D depuis Breath of the Wild.

Pour mieux expliquer ma théorie: la bataille convoitée de 40 à plate-forme de Link est le fusil de chasse, une épée de zonai dinky est le pistolet, que Bokoblin est une grand-mère, et un lynel est fonctionnellement une araignée démoniaque. Link est juste le Léon de son propre jeu de survie plus lumineux, donc bien sûr, ses armes ont besoin de limites. La durabilité consiste à épées ce que les munitions sont aux armes à feu. Si nous ne l’avions pas, Link, comme Leon, n’utiliserait que le fusil de chasse tout le temps, et il ne se sentirait plus spécial.

Lire la suite  Comment trouver des graines Korok à Zelda Tears of the Kingdom

Tu m’as convaincu, Léon

"Resident

(Crédit d’image: Capcom)

Je n’ai jamais été un ardent adversaire de la dégradation des armes, mais je n’étais pas non plus un fan enthousiaste. C’était juste bien. Bien sûr, il est ennuyeux que votre fidèle épée se brise dans votre paume bien alors que vous commencez une ruée vers une ruée vers un boss avec une santé à 4%, mais le système est un moyen respectable de la progression de la porte et d’équilibre tout en encourageant le piégeage continu dans le monde ouvert. Parfois, il faut juste être dans le bon état d’esprit pour apprécier vraiment les choses, et ce n’est qu’après avoir joué le remake Resi 4 juste avant les larmes du royaume que ce système a commencé à me sentir étrangement familier et, j’ose dire, Bon .

Les larmes du royaume avec des armes incassables seraient comme Resident Evil 4 avec des munitions infinies. Cela ne fonctionnerait tout simplement pas parce que l’économie des ressources brisée sape l’expérience de combat et, à travers elle, le but de la recherche de ressources. Sans limites, vous pourriez – et inévitablement – obtenir – une chose qui fait le travail et ne toucher jamais rien d’autre avant de trouver une version objectivement plus forte, et qui rendrait une mouture de butin de moment beaucoup plus faible.

Vous voyez, il est beaucoup plus intéressant que Link soit l’équivalent hylean d’une déchiqueteuse en bois, mangeant constamment des armes et affamée pour plus. Cela vous donne non seulement un avis de trouver ces armes pour reconstituer votre arsenal, mais vous oblige également à consulter la hiérarchie de grand-mère susmentionnée, ou dans ce cas, la liste de niveau Bokoblin-Lynel. Est-ce que ce Bokoblin régulier est-ce qui vaut la valeur de ma grande épée la plus forte? Bien sûr que non! Ce n’est pas un problème de fusil de chasse. En fait, il ne mérite même pas mon épée courte la plus forte; Je vais le régler avec juste ce bâton que j’ai trouvé.

Construire un meilleur fusil de chasse

"Zelda

(Crédit d’image: Nintendo)

En plus de la friction dans l’économie des ressources, ce système crée des choix supplémentaires et agréables pour le joueur. Cela vous transforme en méchant anime arrogant en vous donnant la satisfaction suffisante de gagner lorsque vous ne vous battez même pas avec votre pleine force. J’ai battu ce Bokoblin avec un bâton et j’avais l’équivalent dans l’univers d’une ogive nucléaire en réserve. Que toute sa lignée sait à quel point je l’ai envoyé trivialement.

Lire la suite  Hogwarts Legacy frappe 800 000 joueurs alors qu'il accroche les quatre meilleurs places de vendeur sur Steam

Chaque fois que vous n’atteignez pas délibérément votre arme la plus forte – n’oubliez pas, des occasions spéciales uniquement – vous mettez un défi pour vous-même en déterminant dynamiquement la difficulté d’un combat. Vous savez quoi? Je peut gérer ce lynel avec uniquement ma deuxième épée, juste au cas où je trouverai un plus fort Lynel, et pas du tout parce que je suis un thésée sans espoir. Fixer et atteindre des objectifs personnels, peu importe à quel point la petite liste est sur la liste des raisons fondatrices que moi, et je pense que beaucoup de gens, profitez des jeux en premier lieu, donc bien sûr ça fait du bien dans l’un des meilleurs jeux de tous temps. Par opposition, il y a le frisson de retirer les gros canons proverbiaux et d’utiliser votre meilleure arme pour atomiser complètement une menace majeure, ou quelque chose qui vous a vraiment énervé.

Dans ce qui peut être son plus grand coup de maître de conception de jeu, Tears of the Kingdom double en ajoutant une autre couche de ressources aux armes à travers le fusible. Soudain, tous les cornes, que la queue, le croc et la griffe sont un fusil de chasse en préparation, ce qui signifie que les monstres sont suffisamment malchanceux pour avoir développé ces appendices sont des distributeurs de fusils à pied. Je n’ai jamais pensé que Tears of the Kingdom me donnerait l’expérience du chasseur de monstres de tuer un dragon et de faire une épée de ses membres afin de tuer un autre dragon, mais je ne me plains pas.

"La

(Crédit d’image: Nintendo)

Imaginez si les ennemis dans Resident Evil 4 se promenaient tous avec leur butin agrafée physiquement sur leur front. À vue, vous savez pertinemment que si vous tuez cette chose , vous obtiendrez ces objets extrêmement utiles. J’allais tuer grand-mère avant, et maintenant elle a des obus gratuits de fusil de chasse exposés? Personne ne serait doublement impatient de se rendre là-bas et de papier des murs? Cela montre pourquoi les larmes du langage visuel du Royaume sont si puissantes, et en particulier, cela rend son souterrain plus attrayant parce que vous savez qu’il est rempli de monstres forts brandissant des parties rares.

Lire la suite  Comment faire face au froid à Zelda Tears of the Royaume et rester au chaud

C’est le génie du fusible, et ce n’est même pas la fin. Il permet également encore plus de décisions en demandant aux joueurs comment ils veulent dépenser leurs gouttes de monstres durement gagnées. Je n’ai pas tué la glace Gleeok tandis que ridiculinsait juste pour attacher ses précieuses cornes à une branche; Je tiens pour une pointe extra durable pour ces mauvais garçons.

À ce stade, je peux dire en toute confiance que j’aime vraiment les armes cassables dans les larmes du royaume. La frustration en vaut la peine parce que le principe de la rareté enrichit tellement le jeu, et comme Ultrahand ou la rune de rappel, les effets d’entraînement sur plusieurs systèmes sont irrésistibles. Tout ce qu’il m’a fallu pour expliquer pourquoi était une leçon involontaire de M. Kennedy.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.