Développeur HALO « Endue à partir de zéro » avec un nouveau jeu de moteur Unreal en développement

Un nouveau jeu Halo serait en développement au 343 Industries, construit sur un moteur Unreal et a actuellement nommé « Tatanka ».

Un rapport de Bloomberg (Open dans New Tab) (Paywalled) suggère qu’avec ses récentes licenciements et ses changements de leadership, Halo Developer 343 Industries est « presque à partir de zéro » alors qu’il semble construire l’avenir de la série Halo.

Une grande source de maux de tête de développement pendant la production de Halo Infinite a été l’utilisation du moteur Slipspace, un ensemble d’outils vieillissants avec des racines âgées de décennies. Les sources de Bloomberg suggèrent que même maintenant, les modes multijoueurs terminés basés sur des options populaires tels que l’extraction et l’assaut sont restés inédits en partie à cause des problèmes de moteur.

Maintenant, 343 allait déménager sur Unreal Engine pour un nouveau jeu de codé nommé « Tatanka », développé en partenariat avec Support Studio Affinity, qui « a commencé comme une bataille Royale mais pourrait évoluer dans différentes directions », selon les sources de Bloomberg. Le rapport suggère que d’autres jeux Halo peuvent également être développés sur Unreal, bien qu’il y ait des inquiétudes dans le studio selon laquelle le commutateur peut mal affecter le gameplay de la série.

Le nom Tatanka gronde en lien avec Halo avec diverses fuites et rumeurs depuis des années, et jusqu’à présent, avait été comprise comme un mode de jeu de bataille Royale pour Halo Infinite. Le PDG de certains Affinity, Max Hoberman, a déclaré l’année dernière que « nous faisons quelque chose à l’insu, et nous faisons un développement principal sur cette chose inopinée, de la conception et du design. C’est quelque chose de grand et de nouveau pour la franchise ». Hoberman a déclaré que le projet était déjà en développement depuis « plus de deux ans ».

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Frenk Rodriguez
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