Destiny 2: les sous-classes de brins de Lightfall promettent un « plafond de compétence supérieur » pour les démons APM

Je suis à bord avec les sous-classes de brin venant dans Destiny 2 Lightfall dès l’instant où Bungie a confirmé qu’ils avaient un crochet de grappin. Je suis un joueur simple: s’il y a un crochet de grappling, je suis en grappling . Dans le même temps, je ne suis pas sûr non plus de combien j’utiliserai réellement Strand dans le contenu le plus difficile du jeu. Voler comme Space Spider-Man a l’air amusant, mais le contenu du maître et du Grandmaster de Destiny 2 m’a appris à se rapprocher des ennemis et à rester hors de couverture (éléments clés du style de jeu mobile et agressif de Strand) est un moyen fiable de mourir.

Mon nouveau crochet de lutte contre le grappin sera-t-il juste un jouet que je sors pour m’amuser dans des activités faciles? Après avoir rebondi certaines questions sur le conception de la conception Kevin Yanes et affiché Eric Smith lors d’un récent événement de presse, je ne pense pas que ce le sera. Je ne suis pas positif que ne sera pas peu pratique ou risqué dans les activités les plus difficiles, et j’ai encore besoin de voir Strand dans la nature, mais après avoir appris plus sur la sous-classe et ses capacités, je suis En le regardant avec un regain d’intérêt.

Mes oreilles se sont d’abord exprimées par des discussions sur le « plafond de compétence » de Strand récompensant plus d’actions par minute. La partie de mon cerveau consacrée entièrement à jaillir sur Doom Eternal s’est également accroché aux combos au rythme rapide au cœur de la fantaisie de puissance de Strand. De la mise à mort tout en gérant les ressources à rebondir entre les ennemis avec des mouvements vraiment 3D, jouer avec des sons de brin étonnamment similaires à la dernière aventure de Doom Slayer, et je ne m’attendais pas à ce que vous veniez. Je craignais que Strand finisse par être un grappin vert avec certains avec certains Des cloches et des sifflets fraîches, mais il a le potentiel de déchirer et de déchirer absolument.

Comment fonctionne Strand

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(Crédit d’image: Bungie)

Comme Stasis et les sous-classes 3.0, Strand a quelques verbes ou mots clés qui façonnent son style de jeu. Comme l’a expliqué Smith et Yanes, et comme Bungie a résumé dans un nouveau blog, il existe plusieurs mots clés pour les sous-classes de Destiny 2 Strand. Vous pouvez créer des objets et une invocation en tissant les brins ensemble, ce qui inclut les ennemis touchés par le brin enchevêtrés que vous pouvez tirer, lancer ou utiliser comme carburant pour les capacités. En appliquant un brin, vous pouvez suspendre les ennemis pour les garder en l’air et les câliner (bien que vous puissiez toujours faire un remontage et une hanche lorsqu’il est suspendu dans PVP) ou les démêler pour des dégâts AOE qui semblent similaires à l’effet Jolt d’Arc 3.0.

Le grappin central de Strand est affecté à votre fente de grenade et est également lié à ces interactions. À sa base, vous pouvez tisser un crochet sur lequel vous attaquer, vous permettant de vous déplacer dans l’air même s’il n’y a pas de surfaces à proximité. Vous pouvez également vous priver sur un enchevêtrement tissé pour rembourser pleinement votre grenade. Je pense que cette interaction sera importante pour s’attaquer régulièrement à un danger ou, sur l’offensive, se balancer directement dans les ennemis pour mettre en place de puissantes attaques de mêlée de grappin.

J’ai peut-être enregistré les mots clés les plus importants pour la fin. Strand peut rompre les ennemis pour réduire les dégâts qu’ils infligent, et il peut également vous accorder une armure de courrier tissée qui réduit les dégâts que vous subissez (bien que les dommages à la tête et à la mêlée entrants ne soient pas affectés en PvP). Strand a beaucoup de contrôle des foules dans sa boîte à outils, mais plus que tout, je parie sur le courrier sévère et tissé pour le rendre viable dans le contenu le plus difficile de Destiny 2, car je pense que nous allons avoir besoin de cette réduction des dégâts pour soutenir le Le jeu agressif Bungie est prometteur.

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(Crédit d’image: Bungie)

J’ai demandé pourquoi j’apporterais un brin à la fin des activités de jeu sur les sous-classes existantes, et Smith a fait valoir que « Strand fait un certain nombre de choses mieux que toute autre sous-classe. La capacité de grappin offre spécifiquement aux joueurs une liberté de mouvement que Avant. Le gameplay de base de la boucle de brin est très dynamique.  »

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« Lorsque vous utilisez une sous-classe de brin, tout ennemi étouffé de brin que vous battez va transformer en enchevêtre Air, jetez-le sur quelqu’un d’autre et avez toujours un grappin prêt à partir. Je pense que ce genre de chose se prête aux actions élevées par minute que vous allez voir avec Strand.  »

Il récompense un joueur pour avoir un APM plus élevé

Kevin Yanes

En réponse à une autre question, Smith ajoute que « la boucle de gameplay du brin de création de mèches peut conduire à des actions plus élevées par minute que les autres sous-classes », et qu ‘ »il y a potentiellement un plafond de compétence plus élevé qui récompense les joueurs qui pensent debout ». Il semble crucial d’utiliser des enchevêtrements et des débuts pour réagir aux ennemis à l’approche, et cela sent le state de flux de Doom Eternal vers moi – tuer un ennemi d’une manière spécifique pour générer des ressources qui vous maintiennent en vie ou vous permettant de tuer d’autres ennemis. Cette pensée n’est pas nouvelle pour Destiny 2, mais la façon dont Strand s’accompagne pourrait le mettre dans une autre ligue de potentiel combo.

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(Crédit d’image: Bungie)

Yanes a également déclaré que la puissance de Strand peut évoluer avec la rapidité avec laquelle vous réagissez et jouez. « Cela récompense un joueur pour avoir un APM plus élevé », dit-il. « Il y a des combinaisons que vous pouvez avoir comme débuter une cible avec une mêlée, les tuant et les transformant en enchevêtrement, jetant cet enchevêtre , pourrait engendrer des threadlings ou les démêler et créer de nouveaux projectiles qui alimentent ensuite votre boucle.  »

« Je me souviens des deux premiers tests de jeu PVP et que personnellement je riait parce que je me dis, oh mon dieu, la matrice d’interaction est massive ici. Et quand vous enchaînez toutes ces commandes ensemble, vous ressentez cette ruée vers la dopamine que je Ne pensez pas que nos autres sous-classes ont sans une maîtrise considérable. Et la chose intéressante à propos de Strand est que nous nous sommes vraiment retrouvés avec quelque chose dans lequel nous croyons être assez facile à trouver, mais a une profondeur considérable pour vous de maîtriser simplement Le jeu d’action brut, sans parler du jeu de création de construction.  »

Les sous-classes de brin expliquaient

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(Crédit d’image: Bungie)

Le côté créé de la construction de Strand soulève la question de savoir comment chaque classe mettra son propre tour sur ce nouveau pouvoir. Toutes les classes de brin seront lancées avec deux aspects et un pool partagé de fragments, avec plus des deux à venir. Heureusement, Bungie insiste sur le fait que le déverrouillage de ces capacités de brin ne sera pas aussi long que la stase était au-delà de la lumière.

Vous verrez que le fantasme de puissance se développe à mesure que nous les grandissons au fil des ans.

Kevin Yanes

Le Warlock Broodweaver utilise ses capacités pour invoquer des filetages qui recherchent des ennemis comme de petits projectiles de retour que vous voulez en quelque sorte à caresser, et les filets peuvent même se percher sur votre personnage comme des oiseaux de chasse fidèles à déployer plus tard. Les démonistes ont une mêlée à tir rapide qui peut démêler les ennemis, et leurs fragments autonomisent leurs grenades de brin (y compris le grappin) tout en permettant à leur rift de créer des filetages lorsqu’ils sont coulés. Leur super, Needlestorm, frappe une grande zone avec des projectiles de brin qui se transforment ensuite en filetages pour une deuxième vague d’AOE.

Le Hunter Threadrunner est spécialisé dans le grappling et l’application de la suspension. Un aspect leur donne une deuxième charge de grenade et fait que leur grappin crée un enchevêtrement persistant que n’importe qui peut utiliser, permettant à un groupe de chasseurs de brins de construire une véritable gymnase de jungle de points de grappling infinis. (J’ai hâte de voir les gens détruire des énigmes de saut avec cela.) Un autre aspect donne à la classe une attaque plongeante de type Shatterdive qui suspend les ennemis environnants. Le Hunter Super, Shekstrike, tisse une corde qui peut être utilisée pour s’attaquer à l’infini (à la troisième personne cette fois), couler à travers les ennemis et déclencher des explosions avec la pointe de la fléchette.

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(Crédit d’image: Bungie)

Enfin, il y a le Titan Berserker, qui excelle dans la création de courrier tissé. Sa capacité de mêlée, la lame frénétique, peut être utilisée trois fois pour rompre rapidement beaucoup d’ennemis, et l’un de ses aspects génère du courrier tissé pour vous et les alliés à proximité chaque fois que vous détruisez un enchevêtrement. Un autre aspect lance un projectile de brin à partir de votre barricade, suspendue les ennemis que vous frappez. Cette classe semble incroyablement puissante sur le papier, mais elle a été un peu diviseur, en grande partie à cause des comparaisons entre sa super, Bladefury et Titan’s Stase et Arc Supers. J’ai posé la question à Yanes, qui dit que Bungie est consciente des commentaires sur les capacités Titan qui paraissent trop similaires, mais il soutient que Berserker est une toute nouvelle bête.

« Bladefury consiste beaucoup plus à vous donner les outils de survie à vraiment s’allonger dans ces gars et à vous donner une option de portée, ce que vous faites généralement dans ces supers itinérants, pour suspendre les choses de loin et les endommager », dit-il. « C’est leur forte attaque, cet uppercut à double lame que vous les voyez faire dans la bande-annonce. Je pense que c’est deux des principales façons dont nous avons essayé de les éloigner. Mais oui, Titan Mains, nous vous aimons. Nous le faisons. Mais rappelez-vous que nous essayons de renforcer votre fantasme principal. Et à un moment donné, votre gars tient le poing sur la couverture du jeu.  »

Yanes utilise le Titan Berserker comme un exemple de la façon dont Strand évoluera dans les saisons à venir avec l’ajout de nouveaux pouvoirs. Il le décrit également dans la manière la plus concourante du Slayer, ce que je sais que Titan Mains appréciera.

« Vous verrez que le fantasme de puissance se développe à mesure que nous les grandissons au fil des ans. Vous savez, évidemment il n’y a rien à dire aujourd’hui. Mais quand nous pensons au Berserker, nous ne le considérons pas comme une gamme à bout portant Brawler. Nous pensons à la force sauvage qui est dans ce type qui veut résoudre cette rencontre grâce aux méthodes les plus violentes possibles.  »

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(Crédit d’image: Bungie)

Bungie a partagé quatre des fragments qui seront également disponibles au lancement. Gardez à l’esprit que nous aurons plus que ces lésions.

  • Fil d’ascension: activer votre capacité de grenade recharger votre arme équipée et accorde une augmentation de la manipulation des armes et une efficacité aéroportée pendant une courte période. (Je ne pense pas que nous en supprimons jamais ce fragment, les amis.)
  • Fil de fureur: cibles dommageables avec un enchevêtrement accorde de l’énergie de mêlée.
  • Thread of Finality: Les finisseurs génèrent des filetages.
  • Fil de garde: ramasser un orbe de courrier tissé des subventions de puissance. (Cela semble aussi vraiment, vraiment bon.)

Comment le brin affectera-t-il le destin 2?

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(Crédit d’image: Bungie)

Les gardiens qui étaient ici pour le lancement de Beyond Light ne se souviendront pas de la façon dont Stasis a couru Roughshod sur tout le reste en Pvp pendant des mois, une méta que Yanes appelle en plaisantant son « péché d’origine ». Avec notre deuxième sous-classe d’obscurité sur le point d’arriver, je ne peux pas blâmer les gens de m’inquiéter de l’équilibre du jeu. Cependant, Yanes dit que Stasis a beaucoup enseigné à l’équipe sur la façon d’introduire ce genre de puissance, leur donnant une pointe plus forte pour équilibrer le brin pour l’empêcher de briser le jeu tout en ajoutant quelque chose de significatif au bac à sable. C’est pourquoi Suspender n’est pas un étourdissement dur en PvP, par exemple, et pourquoi le courrier tissé a un compteur PvP intégré sous la forme de tirs à la tête.

La Cabale ne va pas aller sur Reddit et se plaindre de la rupture de Suspende, afin que nous puissions alors monter un peu cette minuterie.

Kevin Yanes

« Alors Stasis était notre premier nouveau type de dégâts, non? » Yanes commence. « Une grande partie de l’équipe n’avait pas l’expérience là-bas; nous ne l’avions pas fait depuis des années après des années. Et donc quand nous sommes allés construire cela, nous ne voulions pas qu’il se sente comme une autre couleur. Nous n’avons pas fait Je veux que cela se sente comme une autre façon de tuer les choses. Nous voulions trouver cette nouvelle identité mécanique et ce nouveau rôle pour qu’il s’asseyent qui étendrait le bac à sable et nous donnerait un tas de place pour jouer, mais aussi le ferait sentir Nouvelle et unique. Et c’était par le biais de [Control Control].

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« La question qui a continué à se produire tout au long du développement était, est-ce que cela va être utile? Est-ce que cela va être génial? Pourquoi devrais-je utiliser cela sur tout vaporiser? Et cela nous a amenés à le pousser de plus en plus. Et vous Passez des tests et vous avez du temps d’itération, mais dans la première heure du lancement du jeu, les gens ont éclipsé votre temps de QA par ordre de grandeur. Nous avons donc expédié la stase avec un gel de quatre secondes et demie. Nous ne faisons pas cela avec cela avec Strand. Nous avons appris un tas de ces leçons, nous avons passé un an à itérus sur la stase après le lancement, nous savons comment CC s’intègre dans le jeu maintenant.  »

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(Crédit d’image: Bungie)

« Et la chose intéressante est que, avec la façon dont nous avons archite à cela, le comportement pour un joueur est complètement séparé du comportement d’une IA », ajoute Yanes. « Il y a toujours la même performance, c’est toujours la même identité mécanique, mais la cabale ne va pas aller sur Reddit et se plaindre de la rupture de la suspension, afin que nous puissions alors monter un peu cette minuterie. Nous n’avons pas Pour les faire pouvoir riposter, afin que nous puissions le faire entièrement en faveur du joueur là-bas. Nous avions un œil critique cette fois-ci pour nous assurer que lorsque nous libérons le brin, il pourrait toujours être puissant, et ce pourrait même être la saveur de la sortie, mais nous espérons que ça ne sera pas extrêmement. Nérarquilleur, [Grenade de stase Coldsnap] trop fort. ‘ »

Je pense qu’il y a beaucoup d’autres choses qui se cachent là-bas que nous attendons le moment idéal pour mettre dans le jeu.

Eric Smith

Il est un peu sauvage de penser que le destin a maintenant cinq sous-classes, et beaucoup attendent un sixième dans la forme finale pour terminer l’équilibre de trois contre trois et d’obscurité. Avec Strand visant à livrer un autre fantasme de puissance unique, j’ai demandé à Yanes et Smith ce qu’ils ressentaient à propos de l’espace de conception restant dans Destiny 2, en partie parce qu’ils avaient mentionné que certains prototypes de brin supprimés ne pouvaient pas être révélés maintenant parce qu’ils pourraient être ravivés à l’avenir.

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(Crédit d’image: Bungie)

« Je me sens bien dans l’espace de conception que nous avons », explique Yanes. « J’espère que nous avons prouvé avec 3.0 que, même avec les couleurs définies de l’arc, du solaire, du vide, nous pouvons leur apporter une nouveauté. Peut-être que c’est naïf, mais l’équipe des capacités n’aime pas abandonner ou penser que nous sommes au fin de la route systémique sur laquelle nous sommes. Je pense que nous pensons assez fortement qu’il y a une quantité considérable d’espace de conception disponible pour que nous consommer ou découvrir plus. Quel espace de conception serait là pour un nouveau fantasme de couleurs? C’est un Question difficile à répondre parce que si vous m’aviez posé ceci après la stase, je n’aurais même pas été mis à distance dans l’état d’esprit de ce que pourrait être le brin. Si nous nous asseyons et pensons à un nouveau pouvoir, j’ai tout La confiance dans le monde que l’équipe que nous avons constituée peut réaliser cela.  »

« Pour toutes les capacités que nous exécutons, nous laissons une tonne d’autres sur le sol de la salle de coupe », accepte Smith. « Il y a de nouveaux fantasmes émotionnels, de nouvelles mécanismes qui ne causent pas nécessairement et ne prévenaient pas de dommages. Il y a toutes sortes de choses que nous aimerions explorer à l’avenir. Vous savez, je pense que le grappin est un excellent exemple de cela. Les crochets sont géniaux et les gens adorent les utiliser. Nous ne voulions jamais le chausser dans Destiny 2, mais à cause du genre de fantaisie émotionnelle que nous avons créée avec un brin tournant autour de la corde et de la corde, c’était le moment idéal pour y arriver. Je pense qu’il y a beaucoup d’autres choses qui se cachent là-bas que nous attendons le moment idéal pour mettre dans le jeu.  »

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.