Dead Space montre que notre obsession des rechaptages n’est pas la nostalgie, il s’agit de remplir un vide AAA

C’est le 27 janvier 2023, et les nouvelles sorties les plus en vogue de cette semaine incluent Dead Space et Goldeneye 007. Votre cynisme peut vous inciter à vous demander pourquoi le jeu est tellement obsédé par la nostalgie. Mais ces sortes de versions ne sont pas vraiment une question de nostalgie – ils constituent un vide dans le monde des jeux AAA modernes.

Dead Space est un remake exceptionnellement bien conçu d’un classique culte bien-aimé, oui, et bien que j’aime le jeu original, les bons souvenirs ne sont pas pourquoi je suis tellement excité de plonger dans la nouvelle version. Il s’agit d’un jeu solo-joueur et basé sur l’histoire qui est conçu pour être joué à l’achèvement dans quelques jours plutôt que d’offrir un flux sans fin de contenu.

Le jeu solo a toujours été bien vivant, mais le mode de la journée est de grands mondes ouverts et des dizaines, voire des centaines d’heures de choses à faire. Les goûts d’Elden Ring et Horizon Forbidden West sont fantastiques, mais je n’ai pas besoin – ou même je veux – chaque jeu consommer ma vie pendant des semaines à la fois. Quelque chose comme le remake d’espace mort est un retour en arrière, oui, mais c’est un retour en arrière spécifiquement dans l’espace mort lui-même. Au lieu de cela, c’est le genre de jeu linéaire et à scope limité que nous n’obtenons pas autant en 2023 de l’espace AAA.

Plus de 100 heures de mécontentement

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(Crédit d’image: EA)

Le jeu moderne est un endroit souvent merveilleux, avec des jeux connectés en ligne offrant des mondes en évolution et un contenu sans fin tandis que les Indes aident à combler les lacunes avec des expériences mémorables et petites. Mais même si vous ne m’attraperiez jamais en disant que le jeu était catégorique mieux dans le passé, il existe certains types de jeux qui sont tombés au bord du chemin, et cela a été une perte pour de nombreux joueurs.

Le problème, bien sûr, est qu’il n’est pas nécessairement plus facile de faire un jeu linéaire que de faire un grand monde ouvert ou une suite de fonctionnalités multijoueurs. J’essaierai d’éviter de m’embarrasser avec trop de spéculations forestières sous le fonctionnement du développement du jeu, mais étant donné la quantité d’éditeurs qui ont investi dans la construction de jeux beaucoup plus importants, il semble certainement qu’ils croient qu’ils vont ratisser plus Les bénéfices – et plus de manière fiable en récupérant les coûts de développement en ballon – des jeux dans lesquels les joueurs peuvent consacrer plus de temps, et les registres financiers des fidèles de services en direct comme EA et Blizzard seraient certainement d’accord.

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Je pense que c’est pourquoi les remakes sont devenus un refuge pour cette école de jeux. L’espace mort d’origine n’était pas considéré comme un vendeur particulièrement notable, mais des années de nostalgie ont aggravé sa réputation au point où le nom a toujours de la valeur. Entre le remake Dead Space et la série Star Wars Jedi, EA a pris une position étonnamment favorable sur les jeux solo au cours des dernières années, et il est difficile d’imaginer que ce serait le cas sans nom établi aidant à les promouvoir.

Doré

"Goldeneye

(Crédit d’image: Nintendo)

Goldeneye est un remaster plutôt que un remake, et cela semble être assez léger à cela, mais il fournit toujours un type de jeu coopératif que nous n’obtenons pas dans les tireurs modernes. Il a longtemps été admis que Goldeneye a été effectivement obsolète par Halo, mais qui ignore la façon dont 007 a été construit autour de son schéma de contrôle maintenant daté. Il est rythmé lentement pour que vous puissiez aligner soigneusement vos photos en fonction des animations ennemies exagérées.

Le jeu de tir de Boomer, euh, Boom a veillé à ce que nous ayons obtenu de nombreux retours modernes aux jeux FPS classiques de petits développeurs, mais ceux-ci sont tous hyper concentrés sur l’action rapide et les réflexes Twitch. Les niveaux de Goldeneye sont des défis d’endurance – des affaires sans point de contrôle où vous devez gérer vos ressources contre un petit bassin d’ennemis prévisibles.

L’accent mis sur l’horreur presque survivante de Goldeneye sur la gestion des ressources est certainement née en réponse aux limites d’un contrôleur N64, mais cette action plus lente signifie qu’elle maintient toujours sa propre saveur, même aujourd’hui. Des jeux indépendants comme Neon White ont prouvé qu’il y a de la vie dans les tireurs à l’extérieur du moule post-halo, et Goldeneye lui-même est exploité dans des jeux comme l’agent 64: les espions ne meurent jamais (s’ouvre dans un nouvel onglet) et même Screencheat (s’ouvre dans un nouvel onglet). Et si nous pouvions aussi ces types de jeux d’action plus variés de la scène AAA?

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(Crédit d’image: Capcom)

« Ce que je veux, ce sont des jeux qui se sentent en décalage avec les tendances actuelles de temps en temps »

Ne vous méprenez pas, je ne veux absolument pas Halo ou Call of Duty pour abandonner la précision de leurs contrôles à double analogue. Mais serait-ce une si mauvaise chose si nous obtenions plus de tireurs construits dans un moule différent? Quoi qu’il en soit, Goldeneye est toujours là pour offrir un type d’expérience que je ne peux tout simplement pas sortir des jeux actuels.

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En fin de compte, bien sûr, je ne veux pas vraiment plus de remakes. Ce que je veux, ce sont des jeux qui se sentent en décalage avec les tendances actuelles de temps en temps. Et bon, nous en avons eu un excellent exemple cette semaine avec Hi-Fi Rush, un jeu d’action audacieux et créatif qui ressemble à un retour à une ère de développement plus expérimentale provenant de Tango. Mais à quelle fréquence un éditeur majeur va-t-il financer une expérience à petite échelle de Top Talent? Cela va certainement être beaucoup moins probable d’une entreprise qui ne banque pas sur un service comme Game Pass.

Pour l’instant, le remake et la tendance remaster répond largement à mon besoin de jeux robustes qui ne s’arrêtent pas à des monde ouverts massifs et à un contenu sans fin, et j’ai hâte de remakes de jeux que je n’ai jamais pu apprécier en premier lieu. Eh bien, et le remake de Resident Evil 4. Ce sera probablement aussi un banger.

Il y a une partie de titres familiers parmi les nouveaux jeux pour 2023 , mais cela ne doit pas être une mauvaise chose.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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