Dead Island 2 Aperçu: travaillez dur, tuez plus dur dans Gore-Geous LA

Quand j’ai chargé ma copie de Dead Island 2 pour un aperçu pratique, je mentirais si je disais que je n’étais pas un peu prudent. Créer la suite de l’un des meilleurs jeux de zombies n’est pas une tâche facile, et après des années de faux départs, il semblait intelligent de gérer mes attentes. Tout ce que je voulais vraiment, c’était le pain et le beurre du combat de mêlée à la première personne: sang, artisanat et hordes d’obstacles de choses mortes à se tailler.

Mais alors que je préparais mes articulations pour frapper un trou propre à travers la tête d’un autre zombie, je suis corrigé. J’écartai de manière experte pour éviter la gale lâche d’un autre cadavre de pagail, l’emboubliant de la rate au sinus avec la pointe de mon repère de piscine. Les viscères brillent sur mes poings pendant que je s’échange vers une machette modifiée, je la présente à l’épaule d’un zombie et que je regarde la surtension électrique cuire sa chair avec un grésillement satisfaisant. Une fois que je l’ai piraté sur des morceaux de taille appropriée et j’ai pris un moment pour respirer, le sol commence à gronder. C’est une paire de Crushers Le Tchad non officiel de tous les zombies Apex et bien que j’aurais aimé avoir un minimap pour garder une trace de tous mes ennemis, c’est officiel: Dead Island 2 est le plus amusant qu’une fille puisse avoir sans retirer la tête d’un zombie. J’ai hâte de jouer le reste.

Soleil est sorti, Boute

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(Crédit d’image: argent profond) Bloody Good

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(Crédit d’image: argent profond)

Le système de chair sanglant de Dead Island 2 gagne beaucoup de fans

Dead Island 2 a lieu à LA zombifiée, mais le studio de développeur Dambuster est basé à travers l’étang à Nottingham, en Angleterre. « [LA] est un emplacement si emblématique, et c’est un véritable creuset de cultures, d’idées, de types de personnalité et de sous-cultures différentes », a déclaré le directeur de jeu David Stenton à Gamesradar + dans une interview. « Nous venons d’essayer de présenter ce genre de version internationale, presque la version de l’Outsider de ce que la plupart des gens croient que Los est. »

Avec toute la ville condamnée par le gouvernement, le jeu commence avec le fait que votre avion d’évacuation se fait tirer du ciel. Vous pourrez ensuite choisir de jouer comme l’un des six tueurs, de vous frayer un chemin à travers l’épave ardente et de commencer votre combat pour la survie. Alors que vous explorez Bel-Air, vous découvrez rapidement que l’élite supérieure est tout aussi humaine que le reste d’entre nous. En fait, il est surprenant de voir à quel point une apocalypse zombie convient aux quartiers résidentiels en peluche des riches. Les cartes ne sont pas étendantes sur le monde ouvert, mais il n’y a toujours pas de pénurie de méga-mansions saccagées et ensanglantées pour piller pour de l’argent, des trésors et des armes uniques. J’ai pris un moment pour admirer le coucher du soleil sur Beverly Hills, en regardant le ciel de crème glacée aux fraises plonger dans des rouges de sang profond avant de poursuivre ma mission, car wow. Dambuster a vraiment fait ses devoirs sur ce qui rend un superbe paysage urbain de LA.

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Ces cartes et zones plus petites sont à l’écart du décor du jeu d’origine, qui favorise l’exploration mondiale plus ouverte. Ne soyez pas découragé cependant, ce n’est pas une offre unique. « Nous sommes vraiment arrivés à ce que nous appelons les districts, et ils varient vraiment en taille », explique Stenton de la décision de devenir un monde non ouvert « et c’est juste là pour répondre aux besoins de l’endroit où nous sommes dans le histoire, [et] où nous sommes sur ce type de courbe de puissance et de progression de Survivor à Zombie Slayer « .

Il fait référence, bien sûr, le récit de l’histoire elle-même. La première poignée de missions est assez simple, et la taille de la carte plus contrôlée se prête bien aux exigences linéaires de ces scènes d’ouverture. « Le jeu est tout au sujet des combats de près et personnels », explique Stenton. « Donc, si nous créons des districts qui sont de vastes étendues, cela nuise à la lutte contre les zombies. » Ceux-ci semblent les plus enclins aux aspects multijoueurs du jeu, avec une fonctionnalité qui vous permet de se blottir avec des coéquipiers afin que vous puissiez quitter chaque zone ensemble.

En bref, les petits districts permettent à Dambuster de « adapter les environnements pour vraiment fournir le meilleur bac à sable de combat » aux joueurs. Je peux l’imaginer comme une grande fonctionnalité pour le gameplay coopératif, même si le chargement des écrans peut parfois se sentir un peu révolutionnaire. Mais vraiment, dans un jeu sur l’écraser des zombies, le jetant de l’huile et le fait de mettre le monde en feu, vous allez toujours passer un moment glorieux.

Frapper le pont

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(Crédit d’image: Dambuster Studios)

« Nous essayons d’offrir au joueur de nombreuses façons différentes de réussir. Et le jeu de compétences le permet vraiment ».

David Stenton (directeur de jeu)

On m’a demandé de ne jouer que les 14 premières missions principales et latérales de la construction de test, mais il ne m’a pas fallu longtemps pour réaliser que l’une des nouvelles choses les plus cool de Dead Island 2 est sa fonction de construction de terrasse. Lorsque vous jouez au jeu et montez votre personnage, vous débloquerez ou trouverez plus de cartes de compétence à échanger dans votre main.

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En associant des cartes complémentaires, vous pouvez créer des constructions de compétences sur mesure qui améliorent votre style de jeu choisi, ainsi que de remédier à tous les handicaps dont votre tueur pourrait souffrir. « La stratégie est une grande partie de Dead Island 2, [comme] Choisir le bon outil pour la bonne situation », dit Stenton à propos de la décision d’opter pour un pont de compétences plutôt qu’un arbre de compétences. « Je pense que le combat prend vraiment tout son rôle, où vous avez ce que j’appelle ce genre de symphonie du bac à sable de combat. »

Selon Stenton, tout est question de choix. « Nous essayons d’offrir au joueur de nombreuses façons différentes de réussir. Et le jeu de compétences le permet vraiment », dit-il. Il est révolu le temps des points de compétence insaisissables, inédimentables une fois investis et éprouvant pour garder une trace dans la chaleur de la bataille.

Non seulement les cartes semblent brillantes d’un point de vue stylistique,, tout pulpeux et criard comme une bande dessinée à la vieille école, mais le mécanicien de construction du deck lui-même rend le combat beaucoup plus mémorable et engageant. Vous pouvez modifier votre deck à tout moment, en encourageant une approche d’essai et d’erreur où vous pouvez vérifier pour remanier vos cartes aussi souvent que vous aimez tester les différents combos de buff. Cela vous permet de faire des choix de combat beaucoup plus considérés et spécialisés que vous pourriez avoir normalement; Vous voudrez faire correspondre vos cartes de blocs pour vous assurer que des pararis parfaits vous donnent une augmentation de la santé et de la ténacité, tout en perfectionnant votre cri de guerre pour déstabiliser vos ennemis ainsi que pour vous débarrasser des effets de statut dommageables comme la brûlure, la toxicité ou l’électrocution.

De plus, votre sélection de cartes de compétence dépendra du personnage que vous avez sélectionné pour jouer. Dans mon premier jeu, j’ai opté pour Carla, le pilote de cascade de moto à la prise, mais qui est le tueur de choix de David Stenton? « Je pense probablement que mon tueur de giro-to est Amy », dit-il, faisant référence à la reine paralympienne décontractée que vous pouvez trouver dans le magasin de merch de Dead Island 2 (ouvre dans un nouvel onglet). « J’aime vraiment Amy parce qu’elle a un ensemble assez agile de compétences initiales, un style de jeu assez agile. »

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En chair et en os

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(Crédit d’image: argent profond)

En ce qui concerne le sang et les tripes réalistes, Dambuster le fait à une science absolue avec le système de chair – les graphiques macabres qui vous permettent de faire du coup après un traumatisme émoussé anatomiquement corrigé. « C’est quelque chose que nous avons vraiment commencé presque le premier jour de la création du projet », explique Stenton. « Nous savions que pour Dead Island 2, nous voulions revenir à des zombies étant au cœur absolu du jeu. Nous voulions être les meilleurs combats absolus de classe, à la première personne. »

À en juger par les quelques heures que j’ai passées dans le jeu, je pense qu’il est prudent de dire que le studio a réussi à mettre le gore en magnifique. Comme David Stenton le dit lui-même, « Dead Island 2 consiste à permettre aux gens de s’engager dans des zones qu’ils trouvent le plus amusant ». Pour moi, cela frappe littéralement les dents d’un coureur avant de les soutenir dans une flaque d’eau et de les frapper dans les tibias avec une machette électrifiée. Dead Island 2 pourrait être à un mois de la sortie, mais il est déjà en excellente forme pour vous accueillir le 21 avril 2023.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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