Explorer l’héritage de ma bande-annonce GTA préférée avec l’un de ses créateurs, 15 ans plus tard : « Bien sûr, avoir une bonne chanson, c’est toujours bien ».

Quelques années après le lancement de Grand Theft Auto 4, j’ai lu dans un journal une interview de James Murphy, de LCD Soundsystem, dans laquelle le célèbre leader parlait de la musique qui avait façonné ses années de formation. Je paraphrase – je pense que l’interview a été réalisée en 2011, peut-être en 2012, certainement avant le lancement de GTA 5 – mais lorsqu’on lui a demandé quels étaient les chansons et les groupes qui lui avaient donné envie de quitter le domicile familial, Murphy a cité The Velvet Underground, suggérant que même s’il était sûr d’avoir dépassé sa ville natale à la fin de son adolescence, il s’est rendu compte plus tard que les gens avec lesquels il avait grandi étaient nettement plus intéressants que ceux qu’il a côtoyés à New York.

Sans vouloir critiquer NYC, je ne pense pas qu’il soit exagéré de suggérer que des éléments de ce sentiment se reflètent dans la poursuite du rêve américain du protagoniste de GTA 4, Nico Bellic, qui est aux abois. Dans le faux New York du jeu, le chemin de Bellic est guidé par l’hédonisme, certes, sans parler des comportements autodestructeurs, violents et régulièrement introspectifs, mais le voyage (mal) aventureux du Yougolslave a souvent dépeint l’antihéros de GTA 4 comme nageant à contre-courant dans sa tentative de s’intégrer. En poussant ce lien encore plus loin, le pèlerinage transatlantique de Nico a été défini pour la première fois, du moins pour moi, par cette bande-annonce de LCD Soundsystem au début de l’année 2008. Sur l’air de « Get Innocuous ! », le tube de Kraftwerk du groupe sorti en 2007, la vidéo promotionnelle montrait Bellic marchant continuellement vers la caméra tandis que la toile de fond virtuelle de Liberty City se modifiait autour de lui de façon spectaculaire.

Bande-annonce de GTA 6, quand ?

Grand Theft Auto 5

(Crédit photo : Rockstar Games)

Pas de pression avec GTA 6 Rockstar, mais GTA 4 et GTA 5 ont eu deux des meilleures bandes-annonces de tous les temps

De l’agitation sur le terrain au LCPA Dock, en passant par des cours de yoga à Middle Park, un magasin de costumes haut de gamme sur Columbus Avenue, une violente fusillade sur les marches de la cathédrale de Liberty City qui rappelle St Pat’s, et beaucoup d’explosions – le tout monté et assemblé de manière transparente avec des séquences du jeu – c’était parfait. À tel point qu’il s’agit toujours, 15 ans plus tard, de ma bande-annonce de jeu vidéo préférée.

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Pour Shawn Alexander Allen, directeur du développeur de Treachery in Beatdown City, NuChallenger, et ancien employé de Rockstar qui a contribué à donner vie au court métrage LCD Soundsystem de Nico, l’héritage de la bande-annonce l’inspire encore aujourd’hui. « C’est l’une des bandes-annonces sur lesquelles j’ai le plus travaillé, et j’en suis très nostalgique », déclare Alexander Allen. « Tout le monde fonctionnait à plein régime et je me souviens d’avoir passé un bon moment, même si les journées étaient longues.

« Personnellement, je n’aime pas les bandes-annonces en images de synthèse, et je n’aime vraiment pas quand elles reçoivent le prix de la meilleure bande-annonce, parce qu’animer une bande-annonce sur une musique grandiose, c’est… bien ? J’ai travaillé en images de synthèse, on fait vraiment ce dont on a besoin. Mais faire des dizaines de plans (et beaucoup qui ne sont pas retenus) qui s’assemblent comme l’un des meilleurs clips musicaux, c’est tout simplement un autre accomplissement artistique. Un accomplissement que j’utilise dans mon propre travail ces jours-ci. »

Si je peux y arriver

GTA 4

(Image credit : Rockstar Games)FROM THE ARCHIVE

Trahison à Beatdown City

(Crédit photo : Nuchallenger)

Six ans après le Kickstarter de Treachery in Beatdown City, j’ai décidé que l’attente en valait la peine

Tous les regards sont bien sûr tournés vers la bande-annonce de GTA 6, dont Rockstar a promis qu’elle serait diffusée « début décembre ». Cela signifie que nous pourrions voir la prochaine tranche de promotion de la série de simulations policières en monde ouvert avant la fin de cette semaine, si ce n’est pas après ou peu de temps après. Ces courts métrages ont tendance à offrir de maigres aperçus de leur matériel d’origine, souvent en annonçant leur contenu pendant 30 à 90 secondes. En termes d’échelle comparative, Alexander Allen estime qu’il est impossible de quantifier la quantité de travail nécessaire à l’élaboration des bandes-annonces de Rockstar (et donc la quantité de travail qui finit par échouer dans la salle de montage), mais il salue la magie du processus de montage qui permet d’assembler le tout.

« Honnêtement, je ne sais pas, ça fait un moment », déclare Alexander Allen lorsqu’on l’interroge sur les similitudes possibles entre sa bande-annonce LCD Soundsystem pour GTA 4 et ce qui est prévu pour GTA 6. « Je sais que nous avons travaillé avec des gens pour améliorer le processus de capture après GTA 4, mais la magie ici était moins technique et plus axée sur le montage.

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« Bien sûr, il est toujours bon d’avoir une bonne chanson, et il est important qu’elle ait de l’énergie. Get Innocuous a définitivement cette répétition cool qui ne cesse de se développer, et je suis sûr que les monteurs ont apprécié. J’ai travaillé sur des bandes-annonces avec des chansons que je n’aimais pas, avec à peine une progression, et c’est beaucoup plus difficile. En fin de compte, le montage (de la chanson et de la vidéo) est ce qui rend une bande-annonce juste bonne ou intemporelle. Je ne pense pas que les gens apprécient vraiment le montage, mais un montage incroyable est comme la sensation du jeu – imperceptible, mais tout le monde le sent. »

GTA 4

(Crédit photo : Rockstar)

« Je n’avais pas fait beaucoup de montage dans ma vie à ce moment-là, j’étais plus une personne qui capturait purement le jeu, et le montage de cette bande-annonce m’a donné envie de faire plus de montage.

Selon Alexander Allen, il faut également tenir compte du fait que le montage de la bande-annonce de GTA 4 dure environ six minutes de moins que le morceau original de LCD Soundsystem, ce qui signifie que c’est le montage de la bande-annonce qui donne un sens à la chanson en soutenant la séquence.

« Il y a aussi les coupes de match (où la tête de Niko fait une chose et passe directement au plan suivant avec le même visage/la même tête) », ajoute Alexander Allen, « et vous pouvez voir beaucoup de choses méta, comme des coups de feu montés avec des tambours, des explosions qui se produisent avec des musiques spécifiques, etc. Je n’avais pas fait beaucoup de montage dans ma vie à ce moment-là, j’étais plus une personne qui capturait des jeux, et le montage de cette bande-annonce m’a donné envie de faire plus de montage ».

Après avoir travaillé sur le lancement de GTA 5, Red Dead Redemption, Max Payne 3 et L.A. Noire pendant qu’il travaillait chez Rockstar, et après avoir fondé Nuchallenger, dont le premier projet commercial a été Treachery in Beatdown City en 2020, Alexander Allen possède aujourd’hui une riche expérience pratique de l’industrie dans de nombreuses disciplines. Pourtant, la bande-annonce du LCD Soundsystem de GTA 4, datant d’il y a 15 ans, occupe toujours une place particulière dans leur cœur.

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« J’ai oublié comment et si j’ai vu cette bande-annonce pour la première fois dans la nature, car il s’agissait à l’origine d’un spot pour Xbox Europe. J’étais très fier de cette bande-annonce, et elle m’est toujours restée en tête », explique Alexander Allen. « J’ai travaillé sur d’autres bandes-annonces et lorsque nous les avons vues à la télévision, je me suis dit que c’était cool, mais le fait que les gens voient celle-ci m’a donné l’impression d’un grand accomplissement.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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