Comment un développeur a puisé dans le passé d’Internet pour raconter une histoire intemporelle de liens humains

Presque autant que le fait de jouer, une part importante de l’amour des jeux vidéo consiste à faire partie des communautés qui se développent autour d’eux. En effet, trouver un moyen de discuter de cette passion commune avec des inconnus joue un rôle majeur dans la formation de nos expériences en ligne. Il peut s’agir de parcourir les médias sociaux ou les sections de commentaires, ou encore de rôder sur un forum ou même, pour ceux d’entre nous qui appartiennent à une certaine génération, sur un tableau d’affichage. Bien que l’histoire se déroule en 2003, Videoverse parle d’une expérience plus universelle en se déroulant dans son propre monde numérique, un monde qui existe séparément mais qui est adjacent à tous ces espaces virtuels réels.

Vous incarnez Emmett, 15 ans, grand fan de la console de jeu Kinmoku Shark, et en particulier de son application phare, Feudal Fantasy, un JRPG historique épique sur des ninjas en guerre. Vous êtes donc un habitué du réseau social intégré à la console, Videoverse. Mais avec la sortie prochaine d’une nouvelle console de jeu, le matériel de Kinmoku est confronté à l’obsolescence, et avec lui, la communauté en ligne d’Emmett. C’est plus ou moins l’histoire du Miiverse de la Wii U, disparu depuis longtemps, bien sûr, mais la présentation pixelisée de Videoverse rappelle plutôt AIM, MSN, Bebo, MySpace et d’autres géants de l’Internet tombés en désuétude.

L’ancienne école

Videoverse

(Crédit photo : Lucy Blundel)

Compte tenu de ces références nostalgiques, nous ne sommes pas surpris lorsque la développeuse du jeu, Lucy Blundell (qui travaille sous le pseudonyme de « Kinmoku »), révèle le nom du projet à l’origine de Videoverse : Memories. Commencé en 2017, parallèlement au travail sur le portage pour consoles du premier jeu de Blundell, One Night Stand, Memories devait être l’histoire « semi-autobiographique » d’une jeune femme qui réfléchit à sa vie. Elle souhaitait que l’histoire aborde des sujets délicats tels que le harcèlement et le parcours du personnage vers la découverte de son asexualité. (Mme Blundell s’identifie elle-même comme gris-asexuel.) Au-delà de cela, le jeu aurait pu prendre de nombreuses formes. Au début, Mme Blundell a pensé que la jeune femme pourrait retourner dans sa maison de famille, de vieux objets évoquant des moments de son passé. Une autre version était plus axée sur la conversation, le personnage s’entretenant avec un thérapeute. « Je me suis rendu compte que j’étais en train de me découvrir pendant que je créais ce jeu », se souvient-elle. « C’est pour cette raison qu’il n’a cessé de changer.

Presque autant que le fait de jouer, une part importante de l’amour des jeux vidéo consiste à faire partie des communautés qui se développent autour d’eux. En effet, trouver un moyen de discuter de cette passion commune avec des inconnus joue un rôle majeur dans la formation de nos expériences en ligne. Il peut s’agir de parcourir les médias sociaux ou les sections de commentaires, ou encore de rôder sur un forum ou même, pour ceux d’entre nous qui appartiennent à une certaine génération, sur un tableau d’affichage. Bien que l’histoire se déroule en 2003, Videoverse parle d’une expérience plus universelle en se déroulant dans son propre monde numérique, un monde qui existe séparément mais qui est adjacent à tous ces espaces virtuels réels.

Vous incarnez Emmett, 15 ans, grand fan de la console de jeu Kinmoku Shark, et en particulier de son application phare, Feudal Fantasy, un JRPG historique épique sur des ninjas en guerre. Vous êtes donc un habitué du réseau social intégré à la console, Videoverse. Mais avec la sortie prochaine d’une nouvelle console de jeu, le matériel de Kinmoku est confronté à l’obsolescence, et avec lui, la communauté en ligne d’Emmett. C’est plus ou moins l’histoire du Miiverse de la Wii U, disparu depuis longtemps, bien sûr, mais la présentation pixelisée de Videoverse rappelle plutôt AIM, MSN, Bebo, MySpace et d’autres géants de l’Internet tombés en désuétude.

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L’ancienne école

(Crédit photo : Lucy Blundel)

Compte tenu de ces références nostalgiques, nous ne sommes pas surpris lorsque la développeuse du jeu, Lucy Blundell (qui travaille sous le pseudonyme de « Kinmoku »), révèle le nom du projet à l’origine de Videoverse : Memories. Commencé en 2017, parallèlement au travail sur le portage pour consoles du premier jeu de Blundell, One Night Stand, Memories devait être l’histoire « semi-autobiographique » d’une jeune femme qui réfléchit à sa vie. Elle souhaitait que l’histoire aborde des sujets délicats tels que le harcèlement et le parcours du personnage vers la découverte de son asexualité. (Mme Blundell s’identifie elle-même comme gris-asexuel.) Au-delà de cela, le jeu aurait pu prendre de nombreuses formes. Au début, Mme Blundell a pensé que la jeune femme pourrait retourner dans sa maison de famille, de vieux objets évoquant des moments de son passé. Une autre version était plus axée sur la conversation, le personnage s’entretenant avec un thérapeute. « Je me suis rendu compte que j’étais en train de me découvrir pendant que je créais ce jeu », se souvient-elle. « C’est pour cette raison qu’il n’a cessé de changer.

Entre-temps, la situation personnelle de Mme Bundell a considérablement évolué. « Je suis tombée malade en 2019 et je suis devenue invalide », explique-t-elle. « Cela ne m’a pas empêchée de travailler sur le jeu, mais c’était dans un coin de ma tête et, parce que j’étais malade, je n’ai pas vraiment travaillé cette année-là. » En outre, lorsque la pandémie de grippe aviaire a frappé, M. Blundell s’est rendu compte de la situation : « ‘Oh, je raconte une histoire assez lourde et triste’. Je ne dis pas qu’il n’y a pas de place pour ce genre d’histoires, mais j’ai senti que je ne pourrais pas le faire dans ce monde. Tout me semblait assez sombre en 2020 ». Cherchant à adopter une approche plus positive, M. Blundell a trouvé l’inspiration dans un aspect de cette période difficile. « À l’époque, nous communiquions principalement en ligne, par Skype et Zoom. Je me suis dit que l’internet avait mauvaise presse, mais je pense qu’il est en train de nous sauver tous ».

C’est ainsi que le travail, les idées et les réflexions personnelles que Blundell avait rassemblés pour Memories ont été redirigés vers Videoverse, avec une nouvelle orientation en ligne. Le jeu a notamment été influencé par le site web d’animaux virtuels Neopets et par Habbo Hotel, un espace virtuel permettant aux utilisateurs de discuter, de jouer et d’acheter des meubles pour leur chambre (ces deux sites, malgré leur ancienneté, sont toujours actifs aujourd’hui). « Je viens en quelque sorte d’un milieu d’artistes et j’étais toujours en train de dessiner et de télécharger. J’ai adoré ça et je me suis fait des amis ».

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Emmett contribue également au forum Feudal Fantasy avec ses propres dessins de fans, un lieu qui s’inspire de l’expérience de Blundell en matière de fandoms en ligne. « Quand j’étais très jeune, je faisais de l’équitation et j’étais donc sur des forums d’équitation », dit-elle. « Puis je suis passée à PokÉmon, Sailor Moon et Final Fantasy. J’ai participé à ces forums pendant quelques années. Mais ce qui m’a le plus influencée, c’est World Of Warcraft, qui m’a obsédée pendant toute la durée de mes études. C’était assez grave, en fait, j’étais très accro à ce jeu. Beaucoup de personnages du Videoverse ressemblent à des gens que j’ai rencontrés sur World Of Warcraft.

Presque autant que le fait de jouer, une part importante de l’amour des jeux vidéo consiste à faire partie des communautés qui se développent autour d’eux. En effet, trouver un moyen de discuter de cette passion commune avec des inconnus joue un rôle majeur dans la formation de nos expériences en ligne. Il peut s’agir de parcourir les médias sociaux ou les sections de commentaires, ou encore de rôder sur un forum ou même, pour ceux d’entre nous qui appartiennent à une certaine génération, sur un tableau d’affichage. Bien que l’histoire se déroule en 2003, Videoverse parle d’une expérience plus universelle en se déroulant dans son propre monde numérique, un monde qui existe séparément mais qui est adjacent à tous ces espaces virtuels réels.

Vous incarnez Emmett, 15 ans, grand fan de la console de jeu Kinmoku Shark, et en particulier de son application phare, Feudal Fantasy, un JRPG historique épique sur des ninjas en guerre. Vous êtes donc un habitué du réseau social intégré à la console, Videoverse. Mais avec la sortie prochaine d’une nouvelle console de jeu, le matériel de Kinmoku est confronté à l’obsolescence, et avec lui, la communauté en ligne d’Emmett. C’est plus ou moins l’histoire du Miiverse de la Wii U, disparu depuis longtemps, bien sûr, mais la présentation pixelisée de Videoverse rappelle plutôt AIM, MSN, Bebo, MySpace et d’autres géants de l’Internet tombés en désuétude.

L’ancienne école

(Crédit photo : Lucy Blundel)

Videoverse

Compte tenu de ces références nostalgiques, nous ne sommes pas surpris lorsque la développeuse du jeu, Lucy Blundell (qui travaille sous le pseudonyme de « Kinmoku »), révèle le nom du projet à l’origine de Videoverse : Memories. Commencé en 2017, parallèlement au travail sur le portage pour consoles du premier jeu de Blundell, One Night Stand, Memories devait être l’histoire « semi-autobiographique » d’une jeune femme qui réfléchit à sa vie. Elle souhaitait que l’histoire aborde des sujets délicats tels que le harcèlement et le parcours du personnage vers la découverte de son asexualité. (Mme Blundell s’identifie elle-même comme gris-asexuel.) Au-delà de cela, le jeu aurait pu prendre de nombreuses formes. Au début, Mme Blundell a pensé que la jeune femme pourrait retourner dans sa maison de famille, de vieux objets évoquant des moments de son passé. Une autre version était plus axée sur la conversation, le personnage s’entretenant avec un thérapeute. « Je me suis rendu compte que j’étais en train de me découvrir pendant que je créais ce jeu », se souvient-elle. « C’est pour cette raison qu’il n’a cessé de changer.

Entre-temps, la situation personnelle de Mme Bundell a considérablement évolué. « Je suis tombée malade en 2019 et je suis devenue invalide », explique-t-elle. « Cela ne m’a pas empêchée de travailler sur le jeu, mais c’était dans un coin de ma tête et, parce que j’étais malade, je n’ai pas vraiment travaillé cette année-là. » En outre, lorsque la pandémie de grippe aviaire a frappé, M. Blundell s’est rendu compte de la situation : « ‘Oh, je raconte une histoire assez lourde et triste’. Je ne dis pas qu’il n’y a pas de place pour ce genre d’histoires, mais j’ai senti que je ne pourrais pas le faire dans ce monde. Tout me semblait assez sombre en 2020 ». Cherchant à adopter une approche plus positive, M. Blundell a trouvé l’inspiration dans un aspect de cette période difficile. « À l’époque, nous communiquions principalement en ligne, par Skype et Zoom. Je me suis dit que l’internet avait mauvaise presse, mais je pense qu’il est en train de nous sauver tous ».

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C’est ainsi que le travail, les idées et les réflexions personnelles que Blundell avait rassemblés pour Memories ont été redirigés vers Videoverse, avec une nouvelle orientation en ligne. Le jeu a notamment été influencé par le site web d’animaux virtuels Neopets et par Habbo Hotel, un espace virtuel permettant aux utilisateurs de discuter, de jouer et d’acheter des meubles pour leur chambre (ces deux sites, malgré leur ancienneté, sont toujours actifs aujourd’hui). « Je viens en quelque sorte d’un milieu d’artistes et j’étais toujours en train de dessiner et de télécharger. J’ai adoré ça et je me suis fait des amis ».

Emmett contribue également au forum Feudal Fantasy avec ses propres dessins de fans, un lieu qui s’inspire de l’expérience de Blundell en matière de fandoms en ligne. « Quand j’étais très jeune, je faisais de l’équitation et j’étais donc sur des forums d’équitation », dit-elle. « Puis je suis passée à PokÉmon, Sailor Moon et Final Fantasy. J’ai participé à ces forums pendant quelques années. Mais ce qui m’a le plus influencée, c’est World Of Warcraft, qui m’a obsédée pendant toute la durée de mes études. C’était assez grave, en fait, j’étais très accro à ce jeu. Beaucoup de personnages du Videoverse ressemblent à des gens que j’ai rencontrés sur World Of Warcraft.

De nombreux chapitres du jeu commencent avec Emmett qui joue à des bribes du jeu avant de se rendre sur les forums pour parcourir les messages et discuter avec ses amis, et c’est là que les rumeurs sur la fermeture de Videoverse commencent à circuler. Les parallèles avec la vie réelle sont assez évidents, même sans le clin d’œil du titre, mais ils n’ont pas informé Blundell autant qu’on pourrait le croire. « J’étais une utilisatrice occasionnelle de Miiverse, donc je ne l’ai pas beaucoup utilisé », explique-t-elle. « Mais je l’aimais. J’aimais son ambiance. J’ai aimé son énergie. J’ai adoré les dessins partagés. Ces derniers ont été la principale interaction de Blundell avec Miiverse, rejoignant les nombreux utilisateurs qui ont posté des dessins réalisés avec le matériel Wii U. Bien qu’elle soit une visiteuse occasionnelle plutôt qu’une adepte à plein temps, Mme Blundell « s’est connectée ces derniers jours juste pour voir ce que les gens faisaient ». Elle se souvient de l’avalanche de messages célébrant la plateforme ou en faisant l’éloge. « La chaleur et le cœur de la communauté se manifestaient. Cela faisait plaisir à voir.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.