Vous aurez besoin du mot de passe du lézard de Spider-Man 2 lorsque vous vous rendrez chez le docteur Connor dans la mission New Threads. Après avoir exploré le bâtiment à la recherche du docteur, vous atteindrez un panneau où vous pourrez entrer un » mot de passe » à l’aide de quatre touches colorées. Ce n’est pas du tout une énigme difficile et vous pouvez même la sauter, mais si vous voulez comprendre ce qui se passe, je l’ai résolue pour vous.
La solution du mot de passe du lézard de Spider-Man 2
(Crédit photo : Insomniac )
L’exploration de la maison du Dr Connor vous mènera à la cuisine où vous trouverez une lourde armoire en bois avec laquelle vous pourrez interagir. Vous découvrirez alors un clavier d’ordinateur avec quatre touches de couleur et la possibilité d’entrer un mot de passe. Vous devriez avoir remarqué la zone réservée aux enfants en passant, avec un petit clavier jouet qui joue « Old MacDonald » lorsque vous appuyez sur le symbole de l’étable.
La solution du mot de passe du lézard de Spider-Man 2 consiste à jouer les quatre premières notes de Old MacDonald telles qu’elles apparaissent sur le jouet de l’enfant et à appuyer sur les touches dans cet ordre :
- violet, violet, violet, vert
C’est aussi 4, 4, 4, 1, car l’écran de mot de passe comporte également des touches de numérotation en forme de dé.
La couleur des touches, ainsi que l’autocollant de l’étable, font le lien entre l’écran et le jouet. Vous pouvez également voir si vous avez réussi, car des lumières vertes apparaissent en haut de l’écran du mot de passe lorsque vous entrez les notes correctes. Une fois que c’est fait, un mur secret s’ouvre et vous pouvez continuer la mission.
Outre le jouet qui joue la mélodie, vous avez peut-être trouvé un mobile dans une chambre d’enfant à l’étage qui jouait également la mélodie lorsque vous êtes entré dans la maison pour la première fois. C’est le jouet, cependant, qui vous donne le modèle dont vous avez vraiment besoin, en correspondant exactement au panneau de code et en vous permettant de comprendre le modèle sans avoir à comprendre les notes de musique.
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