Comment accomplir la quête du Village sans nom de Dragon’s Dogma 2 ?

Le Village sans nom de Dragon’s Dogma 2 vous fait explorer un village qui ne veut pas de vous, et il peut être difficile de le terminer si vous manquez une entrée cachée que vous ne savez pas qu’il faut chercher. Comme beaucoup de missions, y compris le Saint des taudis et le Magistrat en cage, les détails de la quête manquent de détails cruciaux, vous laissant découvrir des choses dont vous ne soupçonnez pas l’existence afin de remplir vos objectifs.

Pour être sûr de ne pas trop errer dans le noir avant de trouver ce dont vous avez besoin, voici comment accomplir la quête du Village sans nom de Dragon’s Dogma 2 et ce qu’il faut réellement chercher une fois sur place.

Cheminement de la quête du Village sans nom de Dragon’s Dogma 2

Localisation du village sans nom de Dragon's Dogma 2

(Crédit photo : Capcom)

Dans Dragon’s Dogma 2, Brant vous envoie au Village sans nom pour en savoir plus sur le faux Sovran. Il n’est pas très difficile de trouver l’endroit en lui-même, car il y a un village impossible à manquer au milieu de la zone d’intérêt jaune. Mais la véritable chose dont vous avez besoin pour accomplir la mission est cachée et n’est jamais mentionnée, alors voyons comment vous y arriverez.

Village sans nom de Dragon's Dogma 2

(Crédit photo : Capcom)

Lorsque vous atteindrez le village, vous serez mis en garde, mais n’en tenez pas compte. La plupart des gens n’auront rien à faire avec vous, mais vous pourrez parler à une dame dans l’auberge sans nom et à un Beastren un peu plus loin sur la route. Tous deux ne vous donneront pas grand-chose, alors continuez à suivre la route à travers la ville en montant la colline.

Vous devriez finir par apercevoir des piliers :

Entrée du manoir du village sans nom de Dragon's Dogma 2

(Crédit image : Capcom)

Traversez les piliers et vous trouverez un manoir délabré où vous pourrez parler à un homme appelé Flaude. Il vous expliquera qu’il s’agit de Thief Town et qu’il n’a jamais entendu parler d’Arthur, le faux Sovran. Il vous récompensera également avec un parchemin appelé Legend’s Opus qui permettra à l’une des vocations de Dragon’s Dogma 2, le voleur, d’apprendre la capacité Blades of the Pyre.

Cependant, Flaude n’est qu’un leurre et pour trouver ce que vous voulez vraiment, vous devez sortir du manoir et tourner à droite pour trouver ce trou dans le sol avec une échelle qui en sort.

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Le trou du village sans nom de Dragon's Dogma 2

(Image credit : Capcom)

Descendez et vous trouverez un parcours d’obstacles composé de plates-formes en forme de balançoire et de poids qui se balancent. Passez-les toutes et vous trouverez une base souterraine cachée où vous rencontrerez Srail :

Dragon's Dogma 2 Srail

(Crédit photo : Capcom)

Le Village sans nom de Dragon’s Dogma 2 vous fait explorer un village qui ne veut pas de vous, et il peut être difficile de le terminer si vous manquez une entrée cachée que vous ne savez pas qu’il faut chercher. Comme beaucoup de missions, y compris le Saint des taudis et le Magistrat en cage, les détails de la quête manquent de détails cruciaux, vous laissant découvrir des choses dont vous ne soupçonnez pas l’existence afin de remplir vos objectifs.

Pour être sûr de ne pas trop errer dans le noir avant de trouver ce dont vous avez besoin, voici comment accomplir la quête du Village sans nom de Dragon’s Dogma 2 et ce qu’il faut réellement chercher une fois sur place.

Cheminement de la quête du Village sans nom de Dragon’s Dogma 2

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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