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Stolen Realm est un jeu de rôle au tour par tour qui s’inspire de certains des meilleurs du genre. Il a la profondeur tactique de la divinité: le péché original, l’action et le pillage rapide qui dégage des vibrations de diablo majeures, et un style de grille à faible esthétique et hexadécimal similaire à l’impressionnant RPG de table virtuel pour le roi.

Le jeu est décrit sur Steam (s’ouvre dans un nouvel onglet) comme « un pillard de donjon tactique à tour de virage simultané avec des éléments d’action RPG » (essayez de dire que trois fois plus rapidement). Fondamentalement, cela met une touche à la formule au tour par tour traditionnelle permettant à tous les membres de votre parti et à vos ennemis de prendre leurs actions en même temps, ce qui entraîne des rencontres rapides et engageantes mais non moins imprégnées de stratégie.

Vous pouvez vous aventurer à la recherche de butin en solo ou avec un groupe d’amis alors que le royaume volé prend en charge la coopérative en ligne pour jusqu’à six joueurs. D’autres peuvent facilement intervenir pour donner un coup de main à tout moment, grâce au système de décrochage de rendez-vous qui fait évoluer les batailles en fonction du nombre de vos copains. Vous avez également un large éventail de classes au choix, avec la possibilité de vous en tenir aux types de RPG les plus traditionnels comme les combattants et les sorciers ou de devenir un peu plus créatif chevalier.

Le jeu a été lancé dans l’accès anticipé en octobre 2021, et les premières impressions sont encourageantes, car la version pré-libération possède actuellement une note d’utilisateur « très positive » sur Steam. Depuis lors, le développeur Burst2flame Entertainment a passé le temps à ajouter de nouveaux contenus et à correctement avant la version complète sur PC, Xbox et Switch, qui a été réduit au « Q2 2023 ». La dernière mise à jour supprime la transition entre la carte et les batailles pour une expérience plus transparente et ajoute trois nouveaux domaines à explorer.

« Notre objectif avec le domaine volé est de se concentrer sur l’attrait principal des RPG », explique le développeur. « Nous voulons nous assurer que les joueurs sont toujours au combat, pillent et font des choix intéressants, avec la liberté de passer avec des amis quand ils le souhaitent. »

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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