Ces fans de Final Fantasy 9 ont passé trois ans à faire un magnifique remake JRPG que vous ne jouez jamais

Après trois ans de travail, un groupe de fans dévoués de Final Fantasy 9 a publié un remake à la main pour montrer à quel point le JRPG pourrait être bon avec un brillant – et, peut-être, pour plaider en faveur d’une entièrement jouable.

Kem Yaralioglu, le directeur créatif du projet Memoria – comme le remake est connu – nous dit que tout a commencé lorsque deux autres développeurs – Dan Eder et Colin Valek-créés de la taverne emblématique de FF9. Cela a rapidement attiré l’attention de beaucoup, y compris Yaralioglu, qui a tendu la main pour voir si la paire avait besoin d’aide supplémentaire. À partir de là, le trio a commencé à recréer Alexandria de FF9 «d’une manière similaire à celle d’un studio de développement de jeux régulier», ce qui a conduit le projet à se développer au point que plus de 40 personnes y contribuaient.

« Je pense que de nombreux fans, pas seulement nous-mêmes, ont toujours imaginé jouer un remake de Final Fantasy 9 », explique Yaralioglu. «Les jeux emblématiques étant fréquemment refaits, nous nous demandons tous quel serait un remake de Final Fantasy 9 s’il était refait en tant que jeu de nouvelle génération. Final Fantasy à l’époque de 7, 8, 9 et 10 est considéré comme parmi les meilleurs, et 9 est souvent négligé, mais la plupart de l’équipe et moi considérons 9 comme le meilleur titre de la série.

«C’est cet amour et cette passion qui nous ont inspirés à faire ce que nous avons fait, en travaillant ensemble pour construire quelque chose qui n’a jamais été fait auparavant et à un standard qui conserve le style, le charme et ce qui a rendu l’original si spécial que nous croyons que les fans apprécieront.  »

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(Crédit d’image: Square Enix / Memoria Project)

Bien que beaucoup de temps et d’efforts aient été consacrés au projet Memoria, le remake Final Fantasy 9 fabriqué par les fans n’est pas un remake que vous pourrez jamais jouer. Yaralioglu explique que cela a été l’intention dès le début, à la fois pour aider l’équipe à réaliser ses ambitions et, plus important encore, à maintenir le rêve en vie.

« Moi-même, Dan et le reste de l’équipe croyez que c’est la seule raison pour laquelle nous avons réussi à venir si loin », disent-ils. «Le fait que Memoria était non jouable a toujours été le plan du premier jour parce que nous savions que nous ne pouvions pas libérer quoi que ce soit publiquement car cela entraînerait la fermeture du projet. Vous voyez des projets de fans apparaître tout le temps, puis se fermer car ils prévoient de le publier publiquement.

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«L’objectif de Memoria est simplement de montrer ce que pourrait être un remake de Final Fantasy 9. C’est une preuve de concept de la façon dont nous croyons que le remake de Final Fantasy 9 pourrait être pour conserver la magie de l’original mais avec des graphismes et un gameplay améliorés. Memoria est malheureusement un produit que les gens ne pourront jamais jouer pour eux-mêmes, mais ils sont capables de le vivre grâce à la démo que nous avons publiée.

« J’espère que notre remake d’Alexandrie gardera les fans excités et continuera de souhaiter qu’un remake de ce calibre ou peut-être mieux sortira un jour. »

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(Crédit d’image: Square Enix / Memoria Project)

Même sans l’œil légal de Square Enix, le projet Memoria a subi sa juste part des défis internes. L’équipe de développement fonctionne entièrement volontairement, et la passion pour une idée ne vous mène que sur trois ans lorsque vous avez des factures à payer.

« Honnêtement, le plus grand défi a été de maintenir la motivation dans toute l’équipe », explique Yaralioglu. «Cela peut sembler idiot quand vous regardez ce qui a été créé et que vous en tombez amoureux, mais rien n’est linéaire, et il y a toujours des hauts et des bas comme une montagne russe. Memoria est purement un projet passionné et oblige les développeurs qualifiés à effectuer un travail supplémentaire dans leur temps libre après une journée complète de travail, sans aucune compensation.

«La plupart des gens ont des emplois à temps plein et veulent se détendre par la suite, d’autres ont des familles, certaines comme moi-même enseignent à côté et ont refusé des emplois indépendants afin que nous puissions consacrer notre temps à Memoria.»

Le bilan de la création du projet Memoria signifiait être d’accord avec les gens qui vont et viennent pendant le développement et encouragent les gens à faire ce qu’ils pouvaient plutôt que de faire correspondre le niveau d’effort de la personne à ses côtés. Cependant, voir et interagir avec ce sur quoi il a travaillé a régulièrement fait traverser tout le monde – non seulement pour eux-mêmes, mais aussi comment tout le monde en dehors de l’équipe de développement réagirait.

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«En fin de compte, tout le monde dans l’équipe sacrifiait quelque chose, et je pense que la chose la plus importante a été de les aider à voir pour quoi ils le sacrifiaient, surtout pendant les premiers jours de développement.

«Nous avons essayé beaucoup de choses pour surmonter ce défi spécifique, mais en fin de compte, je crois que le fait d’avoir des tests de jeu et des critiques hebdomadaires a vraiment déclenché un incendie dans l’équipe car il a permis à tout le monde de voir la progression de la semaine après la semaine. Avant cela, si nous n’avons pas publié de mises à jour, l’équipe ne verrait pas quel travail avait été effectué, ces critiques ont donc été un énorme succès. »

Un royaume renaissant

Maintenant que le projet est sorti, l’équipe Memoria pourrait bien obtenir son souhait d’une nouvelle interprétation de FF9. La parole d’un remake complet de Final Fantasy 9 a été rendu pour la première fois en 2021 lorsqu’il a été mentionné dans une infâme fuite de Nvidia qui ne s’est avérée que plus précise que le temps s’est écoulé. Les rumeurs autour du projet ont récemment refait surface, avec un mot qu’un remake « est un vrai » allumant les fans de FF9.

Pour Yaralioglu, rien ne pourrait être mieux que la rumeur étant une réalité.

«En ce qui concerne le remake des rumeurs, moi-même et l’équipe espérons que c’est réel», disent-ils. «Personnellement, j’aimerais croire que le travail que nous avons fait sur Memoria a en fait eu un impact sur le remake des rumeurs, quel que soit l’impact que je ne sais pas.

«La réception des fans à ce que nous avons créé n’a été que positive et cela donne clairement un aperçu de ce que les fans veulent, quel type de remake qu’ils veulent pour Final Fantasy IX, et cette information est si puissante que j’espère que si la rumeur dit que la rumeur Le remake est réel, peut-être que Square Enix a vu ce que les fans veulent et l’ont pris en compte. »

Pendant ce temps, le meilleur mème de Final Fantasy 14 n’arrêtera pas de suivre Naoki Yoshida.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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