Ce superbe ARPG en cel-shad fusionne la navigation dans les donjons, la simulation de vie et la consommation de bière dans un chalet de ski.

Lors d’événements de grande envergure comme le Xbox Games Showcase, il y a toujours des moments qui volent la vedette. Selon vos goûts, l’offre de cette année avait l’embarras du choix : Fable était plus grand que nature, Star Wars Outlaws s’est annoncé au monde entier, Obsidian a prononcé les mots magiques pour nous vendre Avowed, Still Wakes the Deep a marqué le retour tant attendu de The Chinese Room à l’horreur et, tout près de la fin des 65 minutes de l’événement, Dungeons of Hinterberg a impressionné avec ses visuels pop art en cel-shading.

La bande-annonce de Dungeons of Hinterberg a commencé de manière plutôt calme, mettant en avant une personne seule qui tient un journal à un bureau dans ce qui semble être une chambre d’hôtel. Nous avons eu droit à un gros plan sur son sac à dos, avec une carte roulée dépassant d’entre les sangles du sac. Alors que la caméra s’enfonçait dans la pièce, avec une épée scintillant dans la lumière de l’extérieur, nous avons été soudainement transportés à travers la fenêtre et dans la nature.

Ce qui suit est un mélange de snowboard, d’aventures, de portails magiques et de combats au corps à corps avec des hordes de méchants tordus. Nous avons vu le protagoniste invoquer des éclairs et des tourbillons, se précipiter dans de sombres cavernes à l’arrière d’un chariot de mine, faire de la tyrolienne à travers les arbres et résoudre des énigmes environnementales. À la fin de la bande-annonce, lorsque le titre s’affiche à l’écran, j’ai l’impression d’avoir vécu quelque chose, même si je ne suis pas tout à fait sûr de ce que c’est.

« Dungeons of Hinterberg est un jeu d’action-RPG solo avec des éléments de simulation sociale », a expliqué Philipp Seifried, cofondateur du studio et directeur du jeu, lors d’une démonstration pratique qui a suivi le Xbox Games Showcase. « L’action se déroule dans un tout petit village des Alpes, autrefois station de ski et de randonnée, jusqu’à ce que, il y a quelques années, 25 donjons magiques surgissent de nulle part. Ces donjons commencent à attirer des touristes et des aventuriers du monde entier. »

Traîner

Les donjons d'Hinterberg

(Crédit photo : Curve)QUOI DE NEUF ?

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(Crédit photo : Warner Bros.)

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En remplissant les bottes de neige d’une de ces casse-cou itinérante et magicienne nommée Luisa, ce que l’on nous montre de Dungeons of Hinterberg en mouvement est époustouflant. Avec un vernis pop art à la Sable, Luisa est vue en train de déchirer un groupe de monstres inspirés de la mythologie autrichienne, de se frayer un chemin vers la victoire, de s’emparer d’un trésor, puis de s’enfuir à travers un portail pour retourner au centre de la station de ski du monde – le même endroit où elle a été vue en train de tenir un journal dans la bande-annonce de révélation du jeu.

C’est à ce moment-là que Dungeons of Hinterberg passe vraiment à la vitesse supérieure. Regina Reisinger, cofondatrice et directrice artistique du jeu, explique : « Une fois que vous avez terminé un donjon, vous retournez au village et c’est là que vous passez la soirée. C’est là que les éléments de simulation sociale du jeu entrent vraiment en jeu. La boucle typique de Dungeons of Hinterberg consiste à se réveiller le matin, à choisir une zone à explorer, à trouver et, si possible, à terminer le donjon, puis à passer la soirée au village avec un autre personnage. Ce faisant, vous forgez des amitiés et des relations qui peuvent vraiment vous aider dans vos aventures. »

Que les bases de ces relations soient construites en prenant un café à l’auberge, en partageant un gâteau à la confiserie ou en prenant un bateau sur le lac pour passer du bon temps en tête-à-tête (Hinterberg lui-même compte 10 endroits différents où passer du temps avec plus de 20 résidents locaux avec qui discuter et nouer des relations), le but est simple : apprendre à connaître un compagnon suffisamment bien pour qu’il vous transmette des connaissances liées à un donjon ou à une zone spécifique, ou qu’il vous enseigne une capacité spéciale ou un type de magie qui vous aidera à réussir dans la vie sauvage. Dans le segment de démonstration qui nous est présenté, Luisa rencontre Travis, un journaliste itinérant à qui elle a promis de donner une interview sur ses exploits dans les donjons.

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« J’aime beaucoup l’idée que les interactions soient fondamentalement intéressées – comme dans les jeux d’aventure à points et à clics de la vieille école, où l’on posait presque toujours des questions dans un but précis.

Resinger poursuit : « Apprendre à connaître les personnages agit en quelque sorte comme votre arbre de compétences dans le jeu. En parlant aux personnages, vous pouvez découvrir de nombreuses récompenses, par exemple : Travis est heureux de l’interview que vous lui donnez et du matériel qu’il en tire, et en guise de remerciement, il donne à Luisa un conduit d’attaque [qui l’aide au combat]. C’est une récompense pour avoir atteint un niveau de relation supérieur avec lui. Se lier d’amitié avec d’autres habitants et d’autres aventuriers vous aidera vraiment. Pas seulement des objets spécifiques, mais atteindre de nouveaux niveaux de relation peut vous aider à déverrouiller des systèmes de jeu supplémentaires, ou à augmenter vos statistiques. »

Une fois Luisa de retour dans les affres d’un autre donjon, on la voit déchiffrer des énigmes environnementales entre de nouvelles batailles acharnées, avant de retourner une fois de plus à ses activités d’aprÈs-ski avant le coucher du soleil. Ainsi, les deux qualités de Dungeons of Hinterberg sont étroitement liées : ses éléments de combat et d’exploration sont complétés par les bonus relationnels que vous accumulez après chaque donjon ; et les bonus relationnels vous aident à en apprendre davantage sur les terres que vous explorez – le tout perpétuant un cadre abstrait de type Metroidvania où les actions dans un monde informent celles dans l’autre, et vice-versa.

Resinger nous informe que Dungeons of Hinterberg n’inclura pas d’options de romance du côté de la simulation de vie (du moins pas au lancement), et bien que cela soit susceptible de contrarier certains joueurs potentiels, j’aime assez l’idée que les interactions soient fondamentalement intéressées – un peu comme dans les jeux d’aventures point-and-click de la vieille école où l’on posait presque toujours des questions avec un ordre du jour prescrit.

À l’heure actuelle, Dungeons of Hinterberg n’a pas de date de sortie concrète, mais il est prévu qu’il soit lancé en 2024. Nous nous sommes déjà rendu compte que l’année prochaine sera massive pour les jeux vidéo – et bien que cela s’applique certainement aux têtes d’affiche AAA à gros budget, vous devriez absolument garder les yeux ouverts pour en savoir plus sur des jeux comme Dungeons of Hinterberg dans les mois à venir.

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Frenk Rodriguez
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