Ce que Treyarch a appris de Blackout pour créer son mode Outbreak Zombies pour Call of Duty: Black Ops Cold War saison 2

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La sortie d’un mode pour Black Ops Cold War appelé Call of Duty: Outbreak au milieu d’une pandémie prend du courage, c’est le moins qu’on puisse dire. Mais là encore, Call of Duty Zombies a toujours eu beaucoup de courage à offrir, crachant régulièrement le truc aux joueurs parmi un mélange impie de chair pourrie, de sang coagulé et d’autres entrailles de ses hordes de morts-vivants.

Mais le mode Outbreak Zombies qui arrive dans le cadre de Call of Duty: Black Ops Cold War saison 2 promet d’augmenter l’échelle et la portée des zombies plus haut que jamais, jetant quatre joueurs dans une immense carte ouverte envahie par les infectés.

Selon le directeur créatif de Treyarch, Corky Lehmkuhl, les graines de Outbreak Zombies germent au studio depuis plus d’une décennie. « Chaque fois qu’un nouveau jeu en monde ouvert sort, nous le regardons toujours et nous disons: ‘Oh mon Dieu, nous avons besoin d’avoir des zombies dans quelque chose comme ça' », dit-il à GamesRadar + avant la saison 2. vivre cette semaine. « L’épidémie est quelque chose dont nous parlons depuis la fin de World at War. »

Mentalité de la Horde

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Se déroulant dans les montagnes de l’Oural en Russie, Outbreak présente la même structure basée sur les vagues que les modes Zombies de base de Call of Duty: Black Ops Cold War, mais avec un certain nombre de rebondissements supplémentaires; les joueurs pourront poursuivre des objectifs clés qui augmenteront en difficulté, en explorant les vastes régions de la zone d’épidémie tout en collectant des ressources et en tuant de nombreux morts-vivants. Après avoir terminé chaque objectif, vous aurez la possibilité d’exfiler avec toutes vos ressources intactes ou de vous aventurer à travers un portail vers une autre région des montagnes de l’Oural pour entreprendre un autre essai.

«Les objectifs sont la force motrice qui vous déplace vers un certain emplacement dans chaque vaste région», explique le concepteur de systèmes en chef Kevin Drew. « Vous devez donc prendre certaines décisions: est-ce que je vais directement à l’objectif? Est-ce que j’explore et collecte des ressources avant de réaliser cet objectif? Ces objectifs sont une condition d’échec difficile et ils ont ces enjeux de zombies normaux, où ils ancrent tous les joueurs dans une certaine zone et les confinant et les forçant à faire face à des hordes, donc cela a toujours cette intensité.  »

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Treyarch n’est pas étranger à lancer des joueurs dans de vastes arènes de combat. Le mode bataille royale de Call of Duty: Black Ops 4, Blackout, est cité par Lehmkuhl comme un précurseur dont le studio pourrait tirer des leçons qu’il pourrait ensuite mettre en œuvre dans Outbreak, comme un système de butin et une interface utilisateur plus rationalisés; « Vous n’obtenez pas Outbreak sans Blackout ».

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Ce n’est cependant pas de confondre Outbreak avec Battle Royale. C’est une expérience Zombies de bout en bout, avec une histoire qui fait suite à la dernière carte Zombies de Black Ops Cold War, Firebase Z. L’écrivain principal Craig Houston souligne que Outbreak « n’est pas non plus un remplacement des Zombies classiques, mais complémentaire. »

«Notre système Intel continue avec plus de journaux audio et de radios qui ont toujours fait partie de Zombies. Nous avons une équipe de personnages de soutien de [la faction CIA chassant les morts-vivants] Requiem qui vous guide à travers ces objectifs. Il y a donc un élément narratif continu qui progresse Au départ, dans la deuxième saison, nous permettons aux gens de voir le mode et de s’y habituer. Mais nous prévoyons de l’étendre considérablement à l’avenir.

« Pensez simplement à Outbreak comme à Nacht Der Untoten, notre toute première carte », ajoute Lehmkuhl. « C’est un peu l’équivalent, en termes d’une nouvelle expérience de monde ouvert pour les zombies. C’est quelque chose qui flotte dans l’eau, et que nous voulons vraiment continuer et réitérer au fil du temps. »

Une rupture avec la norme

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« Outbreak est quelque chose dont nous parlons depuis la fin de Call of Duty: World at War. »

Corky Lehmkuhl

Alors, maintenant que Outbreak est disponible pour les joueurs de Call of Duty: Black Ops Cold War (et gratuit pour une durée limitée pour tous ceux qui veulent essayer le nouveau mode), Treyarch a-t-il des conseils pour survivre à son dernier gant de morts-vivants? Le mode, après tout, promet d’être tout aussi difficile que ses combats plus claustrophobes contre la horde.

«Je dirais que les points que vous obtenez à l’avant sont un peu trompeurs», dit Drew. « Parce que dans chaque domaine dans lequel vous vous rendez, vous pouvez en gros gagner le même nombre de points. Ainsi, les gens se retrouvent en quelque sorte dans une abondance de richesses à l’avant, et ils peuvent prendre les mauvaises décisions. Et une fois que vous êtes au plus haut difficultés et être essuyé, tout d’un coup, vous êtes les poches vides et vous ne pouvez pas vraiment vous en remettre. Les objectifs et les événements mondiaux donnent des points plus élevés au fur et à mesure que vous continuez, mais le monde ne le fait pas, alors mon conseil serait prudent avec ça.  »

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« Utilisez votre argent à bon escient! », Ajoute Houston, qui promet également qu’il y a plein de choses sympas à découvrir dans Outbreak pour ceux qui les recherchent, même si Dieu sait combien de temps il faudra avant que tous les secrets du mode soient révélés. Les autres surprises de la saison 2 réservées aux joueurs de Black Ops Cold War sont à deviner, mais, avec des zombies qui parcourent désormais les serveurs de Verdansk dans Warzone, vous pouvez vous attendre à affronter beaucoup de têtes zed au cours des prochaines semaines au-delà.

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Frenk Rodriguez
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