Ce jeu de plateforme inédit de 10 ans est le jeu le plus ingénieux que vous n’avez jamais joué

Sur le salon de l’EGX 2013, niché dans l’arcade indépendante de l’Expo, Chroma s’est montré au monde avec une démo jouable pour la première fois. En termes visuels, en tant que plateforme 2D mignon, pixélisé et inspiré de rétro, le projet passionné du créateur isolé Mark Foster n’était guère unique contre la marée des jeux qui conduisaient le boom indépendant à l’époque. Mais son mécanicien central était, tout simplement, impressionnant.

Dans un acte qui rivalisait avec le gadget de l’abondance du temps de Braid et la vanité de la perspective de la perspective de Fez, les grands joueurs de Chroma ont vu des joueurs (et descendant) les gradients des ombres. Avec un personnage principal qui émanait de la lumière, un robinet du bouton d’action a gelé une ombre autrement changeante en place, et a permis à une silhouette ombragée secondaire de se déplacer le long des angles dans l’obscurité; Atteindre les zones autrement inaccessibles et craquer des puzzles le premier caractère de leur solitaire ne pouvait pas. Il est difficile d’expliquer à quel point cette première utilisation du mécanicien était excitante et à quel point ce moment Eureka pur et époustouflant était stimulant. Shahid Ahmad – alors directeur principal du développement des affaires chez Sony – l’a jeté un coup d’œil et voulait immédiatement le chroma sur les plates-formes PlayStation.

« Ouais, [Shahid] s’est arrêté au stand et a dit: » Tout le monde me dit de jouer à ce jeu «  », explique Foster, rappelant les événements d’EGX 2013 presque une décennie. « Alors il a commencé à jouer. Je me souviens, il regardait l’écran, il a fait la promenade le long de l’ombre, puis il s’arrêta pendant quelques secondes. Il a fermé les yeux et a fait ce visage. Il s’est ensuite tourné vers moi droit loin et était comme: « Que pouvons-nous faire pour obtenir cela sur la plate-forme? » Il y était immédiatement.  »

Ludum osez-vous

"Chrome"

(Crédit d’image: Mark Foster) À venir bientôt

"Bomb

(Crédit d’image: Team Reptile)

Les prochains jeux indépendants pour 2023 et au-delà

Les joueurs y étaient aussi. Si vous avez parlé à quelqu’un sur l’EGX Show Floor à l’époque, vous auriez eu du mal à trouver quelqu’un qui avait joué et ne faisait pas l’éloge de Foster et de son jeu, et Chroma a récemment présenté dans à peu près tous les tournages indépendants publiés sur Sites médiatiques et YouTube dans les jours qui ont suivi l’événement. Avec deux ans de temps de développement déjà à son actif, Foster avait quitté son emploi de jour pour se concentrer sur sa première entreprise, donc le buzz et la publicité étaient plus que les bienvenus – en particulier avec un approvisionnement fini de ressources à sa disposition.

Lire la suite  Comment appliquer les mods d'armes Fortnite et les emplacements des bancs de mods

Quelques mois plus tard, en janvier 2014, Foster et son ami David Fenn sont entrés dans le jeu de jeu de Ludum Dare 28 avec un court-circuit de style pixel rencontre le court métrage d’inspiration de Dark Souls. À la surprise de ses créateurs, la société d’édition estimée Devolver Digital a contacté peu de temps après, intéressée à reprendre le projet. Soudain, Foster a été confronté à un dilemme. Il dit: « Je me souviens avoir pensé: devrais-je poursuivre cette opportunité; ou devrais-je continuer à faire du chrome? Je voulais vraiment finir de faire du chrome, j’avais l’impression que ça allait être bon – mais en même temps, avec Devlover frappant sur Ma porte, c’était vraiment un cas: « J’ai besoin de voir où cela va ». Je suis très content de l’avoir fait.  »

Acid Nerve (Open in New Tab) a été formé comme une équipe de deux personnes travaillant à Manchester, en Angleterre, et le développement de Titan Souls appropriés a commencé sérieusement. De par la propre admission de Foster, Titan Souls a pris le dessus dans la vie de lui et de Fenn à ce moment-là, et au moment où ce jeu avait été expédié n’avait pas envie de faire beaucoup de choses. Comme vous le savez peut-être déjà, Acid Nerve a depuis publié Telepaint et Death’s Door, ce dernier a été lancé sur PC, PS5 et PS4, Xbox Series X et Xbox One, et le commutateur Nintendo, encore une fois sous la garde de Devolver Digital. Bien que enthousiasmé par ce que l’avenir réserve pour le nerf acide, Foster ne peut pas entrer dans les détails sur les détails. En tout état de cause, malheureusement, il ne semble pas ramasser là où il s’était arrêté avec les caractéristiques de chroma dans les plans de lui ou d’acide Nerve pour aller de l’avant.

« J’ai trouvé la construction, bizarrement, une semaine avant que vous ne m’envoyiez un e-mail. Je n’ai pas eu le code pendant longtemps, et je savais que c’était un disque dur que j’avais perdu », explique Foster. «Je suis ensuite retourné chez mes parents il y a quelques semaines, et ils m’ont dit qu’il y avait beaucoup de déchets que je devais prendre avec moi ou regarder ou jeter. Je l’ai regardé et c’était comme: il y a le disque dur! Après ça, je l’ai accroché et j’ai commencé à passer par tous mes anciens fichiers. Je le jouais pendant une heure, essayant de me souvenir de mes boutons de débogage pour se déplacer et des trucs comme ça. Il y a beaucoup de choses là-dedans, ça était vraiment massif, tout sur une grande carte. J’avais évidemment travaillé dessus pendant quelques années, pendant mon temps libre quand je travaillais encore dans mon autre travail, puis à temps plein pendant un moment. J’allais À travers l’autre semaine, et il y avait beaucoup plus d’idées là-dedans que je ne me suis souvenu.  »

Lire la suite  Star Wars Outlaws semble que cela me permettra enfin de vivre le fantasme d'un scélérat spatial sans bonhard

« Dans cette démo EGX, seulement un peu de tout cela a été montré. Je pense que c’était vraiment bon en tant que jeu de démonstration, parce que ce moment Eureka était son point fort. Le joueur jouerait et se rendrait compte cela et serait comme: «Oh mon Dieu, mon esprit est soufflé». Quand les gens font sauter leur esprit, ils adorent ça, non? Donc ce moment dans la démo a rendu les choses vraiment convaincantes. Mais alors si vous continuez à jouer pendant quelques heures ou quelque chose, il y a Peut-être pas autant.  »

Résigné aux ombres

"Chrome"

(Crédit d’image: Mark Foster)

« Les idées mécaniques pourraient être les mêmes, mais partout où j’essaie d’imaginer comment cela fonctionnerait, il n’est jamais vraiment passé ou je me suis tout simplement perdu à nouveau. »

Foster admet qu’avant de rattraper le disque dur sérentiel, il était déjà retourné à la chroma plusieurs fois au fil des ans et est arrivé à la même conclusion à chaque fois. Pour Foster, le chroma est amusant mais imparfait. C’est atmosphérique et mystérieux, mais ses énigmes sont trop imprécises, soit leurs solutions trop vagues. Il a essayé de respirer une nouvelle vie dans le Cavrecroller plus d’une fois, mais a fait face aux mêmes barrières à chaque fois. Au cours de notre conversation, je soupçonne que même parler de chroma au temps actif est un vœu pieux.

Mais qu’est-ce que cela dit du jeu lui-même? J’ai joué une courte démo de chroma il y a près de 10 ans, et pourtant j’y pense encore aujourd’hui. Shahid Ahmad – qui a été un moteur de l’initiative «PlayStation Loves» axée sur l’indice, qui a aidé à tout apporter de Hotline Miami à Octodad et à Outlast à PS4 et PS Vita – a jeté un coup d’œil et l’a voulu immédiatement sur Sony Hardware. Personnellement, je suis satisfait du succès de Acid Nerve depuis (j’aime surtout les âmes Titan et la porte de la mort), mais j’aurais voir le chroma ramené du bord à un moment donné.

Vœu pieux? Peut être. probablement. mais on ne sait jamais. Foster dit: « Je veux dire, je n’avais jamais dit que je n’y retournerais jamais. Mais, encore une fois, j’ai vécu plusieurs fois. J’en ai refait une partie dans l’unité, avec les choses de base et des trucs comme ça . J’ai essayé de faire un nouveau personnage qui était une petite bougie avec une flamme sur le dessus. J’ai joué avec quelques idées pour voir si je pouvais y retourner, mais le faire correctement signifierait le refaire à partir de zéro parce que je ne serais pas être capable d’utiliser les mêmes cartes. Les idées mécaniques pourraient être les mêmes, mais partout où j’essaie d’imaginer comment cela fonctionnerait, il n’est jamais vraiment passé ou je me suis tout simplement perdu à nouveau.  »

Lire la suite  Les jeux vidéo incontournables de l'hiver 2024

Donc, bien que ce ne soit pas impossible, il semble peu probable que nous verrons jamais chroma frapper les hauteurs qu’il pourrait, ou pourrait avoir. Quoi qu’il en soit, je ferai rapport dans encore 10 ans, car je suis certain que ce sera toujours dans mon esprit.

Voici quelques-uns des meilleurs jeux PC pour jouer maintenant

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.